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Lección 43. Crear matrices de objetos

En un ejercicio anterior hemos visto cómo realizar clonaciones de objetos en 3ds Max. También es posible obtener copias exactas de objetos creando matrices, para lo que se utiliza la herramienta Array, incluida en la barra de herramientas Extras y en el menú Tools. Esta barra se encuentra oculta de manera predeterminada, pero se puede mostrar fácilmente activándola en el menú contextual de la Main Toolbar. Con la herramienta Array es posible configurar las tres transformaciones (desplazamiento, rotación y escalado), en las tres dimensiones y al mismo tiempo, operaciones que no siempre es posible llevar a cabo con las opciones de clonación que hemos visto antes. Los resultados son precisas matrices lineales o circulares en el espacio 2D o 3D. Como novedad en 3ds Max 2013, el cuadro de diálogo Array es ahora modal, es decir, permanece abierto aunque se realicen otras operaciones en los visores, como por ejemplo ajustes de visualización para poder aplicar una vista completa a la matriz.

1 En este ejercicio, en el que practicaremos con la herramienta Array, usaremos el archivo de ejemplo Furgoneta.max, una personalización de una de las escenas de ejemplo que ofrece 3ds Max 2013 y que, como siempre, puede encontrar en la zona de descarga de nuestra página. Una vez haya guardado la escena entre sus documentos, ábrala y seleccione la furgoneta con la herramienta Select Object.

2 Para mostrar el cuadro de diálogo Array, abra el menú Tools y pulse en la opción Array. (1)



Puede acceder al mejorado cuadro Array desde el menú Tools o desde la barra de herramientas Extras, oculta por defecto.

3 El completo cuadro Array permite crear matrices en tres dimensiones, especificando en el apartado Array Transformation los diferentes tipos de transformaciones que queremos aplicarles. Al igual que ocurre con la herramienta de clonación con la que hemos practicado antes, este cuadro también nos permite elegir el tipo de objeto que queremos crear: copia, instancia o referencia. En este caso, mantendremos seleccionada la opción predeterminada Instance, y pasaremos a especificar los parámetros para crear una matriz de 15 objetos. Haga doble clic en el campo Count de la opción 1D, en el apartado Array Dimensions, e introduzca el valor 15. (2)



RECUERDE

Para recuperar los valores que aparecen por defecto en el cuadro Array y poder empezar a configurar una matriz desde cero, pulse el botón Reset All Parameters.

4 A continuación indicaremos la distancia que debe existir entre cada objeto en el eje X. Haga doble clic en el campo X de la transformación Move en el apartado Array Transformation e introduzca el valor 30.

5 Para ir comprobando el aspecto que tendrá nuestra matriz, pulse el botón Preview.

6 Efectivamente, se han creado 15 instancias de la furgoneta, con la distancia en el eje X que hemos especificado. (3) Para que la matriz sea circular, modificaremos el valor del eje X en la transformación Rotate. Haga doble clic en ese campo, escriba el valor 30 y pulse Retorno para comprobar el efecto en la vista previa.



7 Por último, antes de generar definitivamente la matriz, aplicaremos a los objetos una escala uniforme del 80%. Active la opción Uniform en la modificación Scale y seguidamente haga doble clic en el campo X, escriba el valor 80 y pulse Retorno.

8 Como se ha dicho en la introducción, el cuadro Array con el que estamos practicando es en 3ds Max 2013 modal, lo que significa que es posible realizar operaciones fuera del mismo sin necesidad de cerrarlo previamente. Vamos a comprobarlo aplicando un zoom a nuestra escena para poder así ver entera la matriz en el visor Perspective. Active la herramienta Zoom, la que muestra una lupa con un signo + y un signo - en la barra de herramientas de visualización y use la rueda del ratón para alejar la imagen y poder ver el efecto de la matriz. (4)



Puede mostrar la matriz a modo de cajas en vez de con los correspondientes objetos en la vista previa si activa la opción Display as Box.

9 Si el resultado le convence, pulse el botón OK del cuadro Array y acabe el ejercicio reseteando la escena tras almacenar los cambios realizados en ella.

Manual de 3DS Max 2013

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