Читать книгу Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 3: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 2) - Валерий Алексеевич Карданов, Дарья Андреевна Самсонова, Наталья Сергеевна Кузьмина - Страница 11

Введение
1.9. Рисование очков игроков

Оглавление

Методы Windows для рисования текстов хороши для простых сообщений, но для игры пользователь ожидает что-то более красивое. Например, мы можем рисовать текст на фоне какого-либо рисунка, чтобы выделить текст. Мы можем осуществить это, неоднократно рисуя текст в множестве позиций вокруг его желательного местоположения, перед размещением реального текста на самом верху фона. Чтобы сделать это, был написан ряд утилит, как показано в следующем коде:

static private SolidBrush messageBrush =

new SolidBrush (Color. Black);

public static void BigText (string message, int x, int y,

Color back, Color fore,

Font messageFont, Graphics g)

{

int i;

messageBrush.Color = back;

for (i = 1; i <3; i++)

{

g. DrawString (message, messageFont, messageBrush,

x – i, y – i);

g. DrawString (message, messageFont, messageBrush,

x – i, y + i);

g. DrawString (message, messageFont, messageBrush,

x + i, y – i);

g. DrawString (message, messageFont, messageBrush,

x + i, y + i);

}

messageBrush.Color = fore;

g. DrawString (message, messageFont, messageBrush, x, y);


}


Этот метод BigText снабжен ссылкой на объект графики, чтобы использовать её для рисования текста (message) соответствующим шрифтом (messageFont) в соответствующей позиции. Задаётся также цвет для приоритетных и фоновых версий текста. Метод рисует множество фоновых версий текста перед помещением приоритетной версии на вершине. Метод является статическим, поэтому для вызова не нуждается в объекте класса Utilities, а вызывается напрямую после имени класса, как показано в следующем коде:


Utilities.BigText («Dealer Bust»,

20, 80, Color. Black, Color. Yellow, messageFont, g);


В этом коде сообщение «Dealer Bust!» означает «Банкомёт перебрал карты».

Объект messageFont класса Font создан в начале приложения и используется для всего рисунка сообщения.

Далее при разработке программы игры мы сначала стандартно создадим шаблон метода Paint (после двойного щелчка по имени события Paint в панели Properties для формы Form1), затем в тело этого шаблона запишем наш код и будем вызывать этот метод каждый раз, когда экран должен быть перерисован. С точки зрения проектирования, считается не очень хорошей практикой выполнять прикладные функции непосредственно в обработчике события Paint. Поэтому для рисования изображений, наше приложение в шаблоне метода Form1_Paint будет вызывать специальный метод paintForm, как показано в следующем коде:


private void Form1_Paint (object sender, PaintEventArgs e)

{

paintForm(e.Graphics);

}

Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 3: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 2)

Подняться наверх