Читать книгу Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 3: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 2) - Валерий Алексеевич Карданов, Дарья Андреевна Самсонова, Наталья Сергеевна Кузьмина - Страница 18

Введение
1.16. Добавление рисунка загрузки

Оглавление

Одним из заключительных этапов разработки игры является добавление в проект и вывод на экран рисунка загрузки (a loading screen) в виде файла loading.gif. Этот рисунок появляется на экране в режиме (mode = GameMode. LoadingDisplay;) при помощи метода Paint в начале загрузки в программу игровых компонентов (например, в виде графических и звуковых файлов) и построения формы, а затем исчезает. Здесь основная проблема – обеспечение видимости фона формы в процессе загрузки. Чтобы сделать игровую фон формы видимым, мы устанавливаем для формы значение свойства Visible, как показано в следующем коде:

System.Reflection.Assembly asm =

System.Reflection.Assembly.GetExecutingAssembly ();

loadingImage = new Bitmap(asm.GetManifestResourceStream (

"PocketJack.images.loading.gif»));

bankImage = new Bitmap(asm.GetManifestResourceStream (

"PocketJack.images.bank.jpg»));

mode = GameMode. LoadingDisplay;

this.Visible = true;


В этом коде в строке


PocketJack.images.loading.gif


переменная PocketJack означает имя проекта (или пространства имён),

а переменная images – имя папки, в которой имеется графический файл loading.gif.

После запуска игры, рисунок загрузки loading.gif появляется в середине экрана и находится на экране все время загрузки игровых компонентов, как определено в следующем коде:

void paintForm (Graphics g)

{

switch (mode)

{

case GameMode. LoadingDisplay:

//We draw all images below the menu:

g. DrawImage (

bankImage, 0, StayToolStripMenuItem. Height);

g. DrawImage (

loadingImage, 0, StayToolStripMenuItem. Height +60);


break;

case GameMode.PlacingBets:

g. DrawImage (bankImage, 0, StayToolStripMenuItem. Height);

Utilities.BigText («Bank: " + pot.PotValue.ToString (),

10, 40, Color. Black,

Color. Yellow, messageFont, g);

Utilities.BigText («Bet: " +

pot.BetValue.ToString (), 10, 80, Color. Black,

Color. Yellow, messageFont, g);


break;


На рис. 1.9 показан узкий слева – направо рисунок загрузки loading.gif с надписью «POCKET JACK LOADING» поверх фона игры в виде файла bank.jpg. Этот рисунок держится на экране всего несколько секунд, пока не загрузятся все графические и звуковые файлы, а затем исчезает, уступая место информации о размерах Банка и Ставки, показанных на следующем рисунке.


Рис. 1.9. Рисунок загрузки loading.gif


Разработку звукового сопровождения игры мы опишем далее при написании программы, а сейчас перейдем к правилам игры.

Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 3: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 2)

Подняться наверх