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SHENMUE VERSIÓN SATURN

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Aunque en la época eran muchos los rumores al respecto de ese supuesto juego de rol basado en la franquicia Virtua Fighter, poco o nada supimos del mismo durante años. No era el único título del que se hablaba mucho y nunca llegó a ver la luz, ya que otras producciones como Sonic X-Treme, Resident Evil 2 o Tomb Raider 2 también iniciarían su desarrollo en la consola de 32 bits de Sega, pero acabarían por caer en el ostracismo por diferentes motivos. No obstante, mientras estos otros títulos se dejaban ver ocasionalmente aunque no acabasen llegando a las tiendas, Virtua Fighter RPG era uno de los secretos mejor guardados de Sega. Tal fue así que no vimos nada de este título hasta que se lanzó la versión de Shenmue II para la primera Xbox, en la que se incluyó como extra un pequeño vídeo que mostraba diversos momentos de la producción en sus primeros años.

Lo que hemos podido ver de esa primera versión de Shenmue es algo sencillamente espectacular. A nivel técnico suponía una demostración gráfica y sonora como no se vio otra igual en la generación de los 32 bits. Son muchos los que incluso viendo las imágenes dudan de que Saturn fuese capaz de ofrecer una calidad semejante. No en vano, Shenmue iba a ser uno de los juegos que hiciesen uso del kit de desarrollo Saturn SDK 2.0, que permitía explotar el potencial de la consola a unos niveles que permanecerán ignotos para la mayoría de usuarios y desarrolladores. Iba a ser, junto a Virtua Fighter 3, uno de los últimos juegos de la consola de 32 bits, y ambos prometían dejar el listón muy elevado y demostrar que la consola de Sega podría seguir haciendo sombra a las PlayStation y Nintendo 64 de la competencia. Cierto es que las diferencias son notables con respecto a la versión de Dreamcast, ya que la potencia de la nueva máquina de 128 bits de Sega era capaz de una calidad técnica impresionante y el salto generacional era más que notable en todos y cada uno de los detalles presentes en pantalla, pero al comparar aquella primigenia versión del juego con muchos de los títulos lanzados al mercado durante su generación, es evidente que Yu Suzuki había conseguido crear una obra que estaba varios escalones por encima de la competencia.

En los extras ofrecidos por Sega se muestran diversas escenas: Iwao entrenando a Ryo y a Fukuhara; toda la secuencia de introducción del juego (cuando Ryo llega a casa y ve cómo Lan Di mata a su padre); el encuentro de Ryo con Chen Gui Zhang (que tiene lugar en la calle en vez de en el puerto); el momento en el que Ryo encuentra el espejo de casa (aunque daba con una simple trampilla en el suelo, en vez de una puerta falsa en la pared); el enfrentamiento contra Chai; imágenes de los escenarios de Hong Kong; el primer encuentro de Ryo con la banda de Ren Wu Ying; el momento en que Ren y Ryo consiguen un montón de cintas para encontrar pistas, cuando recorren juntos los edificios de Kowloon; Ryo hablando con Xiuying Hong y empezando a entrenar con ella (que lucía un traje rojo en vez de azul); diversas tomas de interiores; el paseo con Shenhua por el bosque y el momento en el que ayudan a un animalito herido…

Lo especialmente particular e interesante de ese vídeo de la versión para Saturn radica precisamente en los eventos que se nos muestran: en los pocos años de desarrollo que tuvo el juego (tras toda la preparación del guion y del motor gráfico que comentábamos antes, entre otras cosas), el juego había llegado ya, como mínimo, al capítulo cinco (de los 11 previstos), al final de lo que ahora conocemos como Shenmue II. Esto ha llevado a muchos a preguntarse si tal vez ese vídeo recogiese hasta ese capítulo para no desvelar más de lo estrictamente necesario a los usuarios en previsión de la, por aquel entonces, hipotética tercera entrega, y en realidad su desarrollo llegó más lejos de lo que se había querido mostrar. La idea no es del todo descabellada, sobre todo si tenemos en cuenta que ya hay bastantes imágenes de lugares nunca visitados y algún que otro tráiler de presentación de personajes que no llegaron a hacer acto de aparición en ninguno de los juegos de Dreamcast. También queda la duda de cuál era la intención de Sega con aquel primer juego: ¿sería una versión más breve, de capítulos más cortos? ¿Pretendía ser un único título muy largo? ¿O se iba a seguir un camino similar al que recorrería la versión final del juego tras el salto del proyecto a los 128 bits? Son numerosas las dudas que rodean a aquel juego que parecía estar mucho más avanzado de lo que se creía, pero es posible que nunca conozcamos las respuestas. Sega siempre se ha mostrado bastante hermética en torno a Shenmue, y ni siquiera Yu Suzuki profundiza mucho en esta primera versión más allá de los aspectos directamente relacionados con las entregas que llegaron al mercado.

La odisea de Shenmue

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