Читать книгу Лабиринт Вирса. Том-1. Закат - - Страница 10

Глава 8. Команда и планы на будущее

Оглавление

***

Город Дратара, 4 уровень Вирса

«Сложная» сложность

31.10.24, 12:22


А постель здесь реально отличная: тело восстановилось, и никакой усталости я не чувствовал – это верный признак успешного завершения битвы с монстрами. Похоже, Миша уже проснулся и куда-то ушёл – на своём месте я его не видел. Думаю, и мне пора выходить отсюда.

Выходил я так же, как и заходил; путь занял десяток минут, и, наконец, я вновь оказался на арене. Теперь надо найти распорядителя и приступить к битвам. Надеюсь, я не опоздал, а то придётся ждать ещё один день.

Распорядитель был на своём месте. Там же я обнаружил и Мишу, а также ещё двух Игроков – девушку и парня, ростом на голову ниже меня.


*****

Гранберг

Ранг:

F +

Тип:

Игрок

Уровень:

5

Состояние:

Расслабленность

Навыки:

?

*****


*****

Нерифа

Ранг:

F +

Тип:

Игрок

Уровень:

4

Состояние:

Сосредоточенность

Навыки:

?

*****


Добрый день, я готов начать битву с монстрами.

– Это хорошо, что ты успел, Игрок, – сказал распорядитель. – А то пришлось бы искать тебе замену или отменять битву сегодня. Итак, этой группой вы пойдёте на арену. Вам лучше заранее выяснить способности друг друга и познакомиться. Без совместной работы проходить битвы будет достаточно сложно. Я дам вам немного времени. Когда придёт момент начать битвы, я подойду и проведу вас на арену.

«То, что я не опоздал, уже хорошо. Но пока надо познакомиться со всеми, не вызывая подозрений. Всё же пока не стоит показывать, что мы с Мишей знакомы. Да и про способности хотя бы на уровне развития у других игроков стоит спросить. А то как мы будем сражаться, не зная, кто какую роль будет исполнять?»

– Привет. Меня можешь называть Грегом. У меня не так много способностей, но я вполне могу отражать нападения разных тварей и сдерживать их. Из оружия у меня – обычный меч и щит.

– Ладно, теперь я, – сказала Нерифа. – Меня зовут Ева. Я могу усиливать ваши атаки, ослаблять монстров, немного восстанавливать здоровье, но только не сильные раны.

– Имя моё Михаил. Из оружия – дубина. У меня есть способность усиливать себя, а также способность, которая может помешать монстрам. Но у неё большая перезарядка.

«Что-то Миша переигрывает, слишком уж официально разговаривает», – подумал я.

– Всем привет. Зовут меня Егором. Из оружия у меня копьё. Из навыков против монстров ничего особенного нет: могу ненадолго разозлить их, ускорять себя, замедлять врагов.

Естественно, все свои навыки я решил не раскрывать, но это не главное. Теперь, наверное, стоит всё же использовать своё имя, а не игровой ник из Системы. Точнее, не своё имя, а выдуманное – так не возникнет вопросов, и я не раскрою себя. Говорить каждый раз, что я Дестр, достаточно странно и подозрительно.

Пока не было распорядителя, мы немного узнали друг о друге. Оказалось, что Грег и Ева не особо хорошо знают друг друга, хотя изначально мне казалось, что они давно в одной группе. На самом деле они тоже попали сюда недавно, всего несколько дней назад. Причём оба оказались из Шотландии, поэтому подружились на этом уровне и решили проходить испытания вместе. Но им нужны были ещё два Игрока. Миша, как и я, был из России, правда, он из Калининграда. У меня хорошо развита интуиция и часто она меня выручала. Вот и сейчас я ощущал, что от этих двоих не пахнет «гнильцой». Это позволяло сосредоточиться на предстоящем пути, хотя всё же оставалось непонятным, какие монстры нас будут ждать.

Мы быстро решили определить роли в команде. Гриша (как я стал его называть) будет играть роль танка. Эти ребята в игры не играли, поэтому не понимали игровых терминов, и мне пришлось всё объяснять. Зато теперь у нас собралась небольшая пати. Гриша будет танком, Ева – варлоком. Обычно варлоки могут немного баффать и хилить союзников, а также ослаблять врагов. Конечно, у них бывают и призывы, и магические атаки, но это неважно. Я решил использовать копьё. Такой выбор оправдал себя, учитывая, что сражение будет в ограниченном пространстве, а мои способности больше заточены на редкие и точные удары. Самым верным для меня было бы сыграть роль полу-ассасина или полу-вора, либо мечника-танка. Но танк у нас уже был, поэтому я занял роль копейщика. Михаил, последний член нашей команды, будет физиком. Можно сказать, что у нас с ним похожие роли ближников-дамагеров. Пати, конечно, далека от идеала. У нас остаётся много слабых сторон, которые компенсировать будет непросто. Например, если попадутся бронированные враги, нам будет тяжело. Но, думаю, на первых битвах сложных монстров не будет. Зато, выиграв золото, можно будет приобрести зелья или новое оружие.

Распорядитель наконец подошёл, и мы были готовы идти дальше.

– Следуйте за мной, я проведу вас на арену. У вас будет десять минут на адаптацию и подготовку. Потом выпустят монстров. У вас будет ещё три минуты, пока на монстрах действует заклятие умиротворённости. Если вы, конечно, не начнёте их атаковать. Удачи на испытании.

И вот мы вышли на арену. Примерно 80 метров в длину и 60 в ширину – достаточно большое пространство. Но вряд ли нам придётся много по ней бегать. Нужно выработать другую стратегию: кто-то должен отвлекать врагов, реагируя на их агрессию, а кто-то – методично выносить противников. Для этого нужен лидер, который будет руководить боем. Без него мелкие ошибки могут привести к поражению, а в нашем случае – к гибели одного из членов группы, а может, и всех. Сейчас у меня седьмой уровень. Как я успел просканировать, Гриша и Ева слабее меня. Просканировать Михаила я не мог, но он сказал, что у него шестой уровень. Непонятно, как он достиг такого высокого уровня, но это ещё раз напомнило мне, что меня вполне могут обойти.

– Грег, как обсуждали, вставай впереди. Ева будет позади, а мы с Мишей прикроем фланги. Пока ждём появления врагов. Как только они появятся, я дам команду.«Поэтому я и стал лидером группы. Кстати, чем больше разница в уровне между игроками, тем слабее работает визор. Зато на существах Системы он работает всегда, независимо от их уровня. Учитывая, что ребята в группе адекватные, я решил узнать их навыки получше. Так будет легче выжить. Свои способности я тоже раскрыл, но не все. Например, про способность последнего шанса я предпочёл умолчать. Теперь осталось узнать, кто станет нашими противниками, и от этого строить стратегию».

Мой напарник молча кивнул. Пока я обдумывал, как добиться максимального КПД в бою, вспомнил, что мои товарищи довольно молчаливы, как и я сам. Либо такие, как мы, притягиваются друг к другу, либо Система специально формирует такие группы. А может, всё дело в том, что у нас нет выбора.

Я обошёл арену, проверяя её. Стены были сделаны из материала, напоминающего мрамор. Распорядитель сказал, что повредить их мы не сможем – на них стоят усиленные заклинания. Пол арены был из песчаника, покрытого тонким слоем песка. Хотя для местных это мог быть и вовсе другой материал с особыми свойствами. «На Земле в бою против новичка-гладиатора такой песок пригодился бы, чтобы ослепить его и ударить врага. Но здесь мы сражаемся не с людьми, а с опасными тварями».

На арене сегодня было множество зрителей. Примерно десять тысяч юнитов и Игроков занимали трибуны, выкрикивали фразы и были в возбуждённом состоянии. Конечно, такие бои – редкость.

Не знаю, почему, но до нас не доходили разговоры с трибун. Возможно, сама арена отделена от зрительских мест каким-то магическим слоем, который не позволяет звуку проходить. На самом деле, это очень хорошая особенность – иначе крики, гвалт и посторонний шум могли бы сильно помешать в предстоящей битве.

Кстати, как мне сказал распорядитель, местные монстры тоже являются существами Системы. Но это я и так знал, потому что читал об этом в книгах. Однако он добавил, что с этих монстров будет капать опыт. А вот предметы, которые с них выпадают, сразу растворяются. На арене стоит какой-то артефакт, который стягивает свободные системные вещи, поэтому рассчитывать на добычу предметов не стоит. Но я не разочаровался, учитывая, что с монстров всё же падает опыт. Кроме того, после каждой битвы нам дают награды за прохождение этапов.

Расспросив распорядителя о сути Системы, я не узнал ничего нового. Всё, что он знал, практически совпадало с моими знаниями. Однако он всё же поведал мне несколько интересных фактов. Он сказал, что приход Системы произошёл так давно, что точную дату уже никто не помнит. Но, оказывается, различные монстры существовали в этом мире задолго до появления Системы. По сути, она просто причислила их к классу системных существ, возможно, из-за их агрессивности и неразумности. Настоящие причины не знает никто.

Игроки существуют на этой земле уже очень давно и активно используют способности, данные Системой. Правда, здесь их можно применять для сражений с монстрами, чтобы зарабатывать опыт. На нашей же планете применение таких способностей ради процветания мира невозможно. Может, оно и к лучшему.

Мне также стало известно, что даже те, кто не записаны Системой как Игроки, могут пользоваться её дарами. Так распорядитель назвал оружие и броню, которые Игроки получают, проходя Лабиринт Вирса. Кстати, у них тоже есть такой лабиринт, как и у нас. Первые десять уровней в лабиринте считаются лишь началом пути, ступенькой к возвышению. Далее миссии становятся гораздо сложнее. После восьмидесятого уровня начинается очень сложный и долгий этап, на прохождение которого можно потратить несколько лет. Один уровень после восьмидесятого может занимать до трёх лет, а с каждым новым – всё больше. Учитывая это, неудивительно, что жизнь Игрока намного дольше, чем у обычного человека.

Ещё он сказал, что каждые десять уровней Игрокам придётся сражаться со сложными боссами. В большинстве случаев участие в их убийстве необходимо, иначе это может привести к штрафу, а иногда даже к потере статуса Игрока. Трусов Система не жалует.

Учитывая всё это, становится понятно, почему в этом мире пока нет ни одного Игрока, который завершил Лабиринт. Хотя, возможно, такие Игроки всё же есть, просто они не делятся информацией. Или же после завершения их ждёт новое испытание – кто знает? Проблема в том, что мне нужно достичь статуса Полубога всего за три года. Это практически невыполнимое условие. Но потом я узнал, что если Система видит, что ты действительно стараешься пройти лабиринт, а не просто бездействуешь, срок миссии может быть увеличен. В таком случае Система сообщит об этом.

Правда, даже с этим знанием я понял, что нам всё равно не повезло. Подобные миссии, по словам распорядителя, даются только первой волне. Игроки второй и последующих волн получают гораздо более простые задания, хотя и награда за них меньше. Всё же статус Полубога – это слишком желанная цель, ради которой многие готовы пожертвовать жизнью.

Конечно, есть и другие способы достичь божественной сущности. Один из них – получение крови бога, заряженной особым образом. Правда, бог должен отдать её по собственной воле и понимать, что передача силы заберёт часть его сущности. Однако этот метод недостижим даже для самых сильных Игроков, не говоря уже об обычных юнитах, таких как я. Тем более что в этом мире, где давно появилась Система, никто никогда не видел богов, не говоря уже о том, чтобы найти их на Земле.

Но преимущества есть и у Игроков не первой волны. Одно из них – возможность покупать системное оружие, различные зелья и хранилища для переноса вещей в Лабиринт прямо на своей родной планете. Таким образом, у них есть шанс догнать первых Игроков. Правда, стоимость этих вещей настолько велика, что доступны они лишь единицам, возможно, людям уровня Илона Маска.

Короче говоря, я получил массу пищи для размышлений. Пока мне остаётся только плыть по течению – всё же у меня это неплохо получается. За такую важную информацию распорядитель взял с меня десять золотых монет. Правда, я пообещал отдать их только после победы в испытаниях. Но такой суммы мне было не жалко – я действительно был ему благодарен.

Пока я задумался, на арену вывели тех самых монстров, с которыми нам предстояло сразиться.

На арену вывели монстров – летающих существ с телами девушек, огромными когтями и жёлтыми глазами с бездонным чёрным зрачком. В них не было ни капли разума.

Гарпий вывели всего четыре – похоже, на каждого из нас приходится по одной. Однако одна из этих агрессивных представительниц отличалась от остальных более крупными размерами. Пора просканировать их. У меня есть на это всего три минуты, тем более что системный визор из всей нашей группы есть только у меня.


*****

Гарпия-разведчица

Ранг:

E

Тип:

Существо Системы

Уровень:

5

Состояние:

Умиротворение

Навыки:

Полёт

Визг

*****


*****

Штормовая Гарпия

Ранг:

D

Тип:

Существо Системы

Уровень:

8

Состояние:

Умиротворение

Навыки:

Полёт

Визг

Разряд молнии

*****


Похоже, что одна из гарпий смогла эволюционировать, и именно поэтому она отличается от своих сородичей. В результате этой эволюции она, вероятно, приобрела магическую способность. Учитывая, что обычные существа системы не способны проходить Лабиринт Вирса (по крайней мере, я надеюсь на это), можно предположить, что она значительно повысилась в иерархии гарпий. К сожалению, как мне стало известно от союзников, никакой защиты от магии у них, к сожалению, нет. Однако у нас ещё есть примерно две минуты, прежде чем они выйдут из этого состояния.

Судя по всему, никаких дополнительных навыков помимо визга они не имеют, значит, остальные гарпии будут атаковать нас своими когтями. Также есть вероятность, что они могут попытаться поднять нас в воздух и сбросить вниз, но это вряд ли, ведь они, скорее всего, недостаточно разумны для такого плана, да и мы слишком тяжёлые существа. Интересно, что монстры в этом мире обладают довольно ограниченным количеством навыков. Например, у меня, если не учитывать «системные» способности, есть около десяти навыков. У моих союзников их пять или шесть, тогда как у большинства монстров, не являющихся боссами, едва ли найдётся два или три навыка.

Если учесть, что монстры появились задолго до прихода Системы, можно сделать вывод, что она отображает не только те способности, которые были получены существами после её появления, но и те, которые они приобрели раньше. Например, вряд ли гарпии научились летать благодаря Системе. Однако новые навыки монстры, похоже, могут получить только через эволюцию. Боссы, судя по всему, совсем другая история. Возможно, некоторые уровни Лабиринта были созданы искусственно, тогда как другие существовали уже давно. Это может означать, что и на Земле, и в других мирах такие существа могут получать разные миссии. Но об этом можно пока не беспокоиться: я думаю, что юнитов нельзя убивать как на родной планете, так и на уровнях Лабиринта Вирса. А вот с монстрами дело обстоит иначе.

Все эти мысли пронеслись у меня в голове буквально за какие-то десять секунд, но я уже отдавал команды, чтобы как можно быстрее разобраться с монстрами и минимизировать количество ран среди наших.

– Ева, наложи на Грега физическое усиление. Мех, используй ускорение и уплотнение. Грег, активация уплотнения, агрессивное подавление и деморализацию!

Наконец подготовка завершена. Пора действовать.

– Мех, закидывай сетку на особую гарпию!

После этого события начали стремительно разворачиваться: гарпии проснулись, но сетка тут же опутала штормовую гарпию, лишив её возможности летать и использовать свои способности. Миша сразу же рванул к ней, используя свои быстрые скачки, и начал с ней разбираться. Её убийство стало всего лишь вопросом времени. Пока другие гарпии набросились на Грега, мы изо всех сил пытались достать этих ловких созданий, но наши действия не приносили эффекта – они были слишком быстры. К счастью, у Грега был навык, значительно усиливавший его кожный покров, но действовать он мог только около минуты.

– Ева, используй «Ошеломление», когда одна из гарпий будет атаковать!

Её навык позволял обездвижить противника в воздухе на некоторое время. Хоть гарпия и не могла перемещаться или отлететь, она всё же оставалась в парящем состоянии. Дождавшись, когда одна из них окажется на близком расстоянии, Ева активировала способность, и мы смогли добить эту тварь.

– Егор, я добил гарпию! – крикнул через всю арену Миша. Видимо, ему действительно удалось прикончить штормовую гарпию, которая могла стать для нас серьёзной проблемой.

– Молодец! Теперь помогай добивать двух оставшихся. Используй «Возврат»!

«Возврат» – способность, которой обладал Миша – позволяла ему возвращать оружие в руку, даже если оно отлетело от него на расстояние до десяти метров.

Похоже, что не только я заметил смерть штормовой гарпии, но и остальные разведчицы поняли, что остались без своего главного козыря.

Криииииаааа!

В этот момент обе Гарпии издали пронзительный визг, и казалось, что вся арена начала резонировать. Их способность по отдельности могла вызвать лишь лёгкое оглушение, но звук, многократно отражаясь от стен арены и друг от друга, вкупе с тем, что купол защищал пространство от утечки звука наружу, усиливал воздействие до безумия. Эхо создавалось настолько мощное, что оно могло разорвать барабанные перепонки находившихся внутри Игроков и, возможно, даже привести к потере сознания. К счастью, в критический момент я активировал способность, которая полностью глушила любые звуки в небольшой области. Миша успел добежать до нас вовремя, и теперь ничего не угрожало нашей группе.

Гарпии продолжали визжать ещё несколько томительных секунд, но их тела не были приспособлены для столь длительного использования способности. Наконец, визг прекратился. К этому моменту наш Мех смог добить третью Гарпию с помощью своего оружия и способности возврата. Я, не желая остаться бесполезным в этом заходе на арену, решил проявить себя. В конце концов, за время этой битвы, помимо роли лидера, я до сих пор ничего не внёс в общий вклад.

Итак, я использовал свою способность «Пронзающий», замедлив одну из Гарпий в момент её атаки. Под таким воздействием её движения замедлились почти вдвое, что сделало её и без того слабую скорость совершенно ничтожной. Добить её оказалось несложно. Моё копьё пробило её насквозь, и с этим боем было покончено. Учитывая, что Гарпии и до этого не отличались чрезмерной подвижностью для меня, бой не доставил особых трудностей.

Вы убили Гарпию-разведчицу (E) 6 уровня и получаете 12 XP.

Конечно, маловато, но, тем не менее, мы заслуживаем награду за успешное прохождение первого этапа.

– Молодцы, хорошо потрудились. Хоть и пришлось пройти по грани возможного, да ещё и с напрягом, но сам бой оказался относительно лёгким. А учитывая, что летающие и магические существа считаются одной из главных проблем, можно с уверенностью сказать, что наша команда на этот раз справилась отлично, – сказал я, слегка улыбнувшись, чтобы поддержать боевой дух.

– Спасибо тебе, Егор. Как лидер, ты отлично управлял процессом во время битвы. Думаю, никто из нас не будет против, если ты продолжишь быть нашим капитаном. Если, конечно, сам захочешь, – неожиданно для меня высказался Грег, его голос был на удивление серьёзен.

– Я за, – поддержала его Ева. – Пройти такой уровень без повреждений под силу далеко не каждой группе. Да и, честно говоря, я точно не смогла бы думать стратегически во время боя. Так что, за твои способности, Егор.

Мех лишь коротко кивнул, выражая молчаливую поддержку. Но и этого было достаточно, чтобы команда решила признать меня своим лидером. Правда, я понимал, что это временно, лишь на время прохождения уровня. Никаких обязательств или объединений на Земле я принимать не собирался. Для меня всё это не имело смысла. А вот в рамках текущей ситуации значение лидерства становилось весьма ощутимым.

– Раз все согласны, то я не против взять на себя роль лидера, – ответил я. – Для начала предлагаю нам завершить текущие задачи. Первое – получить заслуженную награду за победу. Второе – понять наш дальнейший путь, исходя из того, что мы получим как приз. У меня есть небольшой план, как пройти второй этап с минимальными рисками. Хотя, справедливости ради, говорить о минимальных рисках, когда речь идёт о битвах с такими существами, достаточно сложно. У нас впереди восемь этапов, и даже первый, несмотря на то, что особых умений он не требовал, мог стать серьёзным испытанием.

Забрав награду у распорядителя, мы получили весьма щедрую сумму. Каждому досталось по двадцать золотых. Из этой суммы каждый из нас заплатил по десять золотых распорядителю за предоставленную информацию. И хотя часть изначально собранной информации была передана не только мне, но и остальным, это сыграло нам всем на пользу. В противном случае мне одному пришлось бы заплатить целых сорок золотых. В итоге у нас осталось сорок монет на четверых.

– Думаю, стоит завести общий фонд, куда будем откладывать половину от каждой награды, полученной за прохождение боёв. Если вы согласны, предлагаю откладывать 50 процентов, из которых закупим необходимые зелья и другие припасы для будущих этапов. Остальная часть останется у вас, для личных нужд. С таким подходом прохождение арены станет для нас значительно легче, – предложил я.

Команда одобрила мой план. В итоге мне передали пятнадцать монет от общего согласия группы, добавив их к моим личным десяти. У меня оказалось в распоряжении двадцать пять золотых.

– Теперь по поводу дальнейшего плана, – начал я, – за прохождение этого уровня мы вряд ли получим настолько легендарную награду, чтобы это стоило больших усилий. Для этого нужно сосредоточиться на арене, а не на решении основной проблемы уровня. Чем больше аренных этапов мы закроем, тем выше вероятность получить предметы высокого качества. Восьмой этап станет для нас ключевым. Однако у нас есть тридцать дней на этот уровень, а значит, у каждого будет своё задание.

Я обратился к Еве и Грегу:

– Ваша задача – потратить свободное от боёв время на исследование проблемы уровня. Найдите её причину. Пока не пытайтесь её решить. Важно только докопаться до источника. К моменту завершения этапов арены мы решим, будем ли проходить уровень до конца или нет. Если окажется, что другие команды не в силах завершить уровень, тогда мы заинтересуемся этим вопросом вплотную.

Затем я повернулся к Мише:

– Твоя задача – заняться пополнением запасов нашей команды. Еды и воды у нас хватит на двадцать дней. Если не справимся за это время, то купишь ещё. Кроме того, твоя основная задача – тщательно изучить рынок. Тебе придётся проверять цены, узнавать о наличии дешёвых и качественных товаров, особенно зелий. Обрати внимание на оружие, доспехи и прочие системные вещи. Всё это будет на тебе. Сегодня закупаю припасы я, а начиная со следующих этапов, ты будешь заниматься этой задачей. Весь наш общий фонд будет передан тебе. Постарайся не потерять деньги и позаботься о их сохранности.

Себе я отвёл наблюдательную часть: изучение боёв и поведения монстров на местной арене. Чем больше я узнаю о существах, тем проще будет готовиться к следующим этапам. Всё же перевозка монстров между уровнями – непростая задача, и её логика наверняка ограничена определённым набором существ.

– На этом всё. Наш условный сбор утром у распорядителя, как обычно. После битвы на арене возвращаемся к выполнению своих задач. Когда Миша соберёт все данные о лучшем месте для закупок, вы сможете использовать свои личные сбережения на экипировку.

Мы разошлись. У каждого теперь было чёткое понимание своих обязанностей. Я же отправился на рынок, чтобы закупиться перед новым этапом.

Как всегда, рынок был полон шума и суеты – постоянное место скопления торговцев и покупателей. Осматривая продавцов, я вдруг понял, что местные жители почти ничем не отличаются от людей с моей планеты, будто это просто альтернативная версия Земли.

Проанализировав наши ресурсы, я решил потратить часть денег на необходимые зелья. Купил четыре зелья скорости за четыре золотых, которые пригодятся мне и Меху. Также за два золотых приобрёл четыре зелья восстановления здоровья для лечения средних ран. Однако от магических зелий, дающих защиту от одного вида магии, пришлось отказаться. Защитные зелья от огня, холода и электричества стоили слишком дорого – целых пять золотых за штуку. Пока наш банк не увеличится, такие траты были неуместны. В итоге я выбрал зелий бодрости за восемь золотых, чтобы снять усталость и вернуть энергию, оставив пять золотых на будущее.

Добравшись до арены, я начал наблюдать за сражениями. На этот раз там были игроки с редкой экипировкой B или даже A ранга. Это явно были либо местные профессионалы, либо успешные игроки, решившие испытать себя. Публика бурно приветствовала их выход. Я узнал название их группы – «Ящеры». Судя по репутации, это могла быть либо сильная клановая команда, либо независимая группа профессионалов.

На арене вывели их противников – троих странных существ. Их внешний вид меня удивил: синее, красное и зелёное шарообразные существа с щупальцами и огромными глазами. «Это же просто шутка», – подумал я. В любом случае, нужно проверить справку…


*****

Крисп

Ранг:

A

Тип:

Существо Системы

Уровень:

45

Состояние:

Транс

Навыки:

Оцепенение

Купол льда

Ледяная Буря

Безмолвный Крик Безумия

Ментальное удушье

*****


Беру свои слова назад, недооценил соперников, два других существа обладали схожими навыками их разница была лишь в стихии, один имел огненные способности, а второй каменные и немного отличались количеством уровней, похоже эти противники могут попасться нам на более высоких уровнях, как их вообще интересно поймали, наверное набрали зелий иммунитета к стихиям, а также к ментальным воздействиям, думаю они не станут особой проблемой для Ящеров всё же их экипировка даёт понять что монеты у них водятся и рисковать на арене такие Игроки думаю не будут.

Лабиринт Вирса. Том-1. Закат

Подняться наверх