Читать книгу Лабиринт Вирса. Том-1. Закат - - Страница 8
Глава 6. Геноцид существ
Оглавление***
Заснеженные горы, 3 уровень Вирса
«Обычная» сложность
20.10.24, 2:52
Вроде бы, я при переносе оказался в горной местности. Дул очень холодный ветер, благо хотя бы из-за улучшенных характеристик, а в частности – выживаемости – я могу себя хорошо ощущать. Если уровень данной локации обычной сложности, значит, и мобы в ней должны быть соответствующего уровня. Я находился на достаточно ровной местности; вокруг ничего необычного я не наблюдал. Меня со всех сторон окружали горы и ничего, кроме них. Но хотя бы небо было таким же, как на Земле.
Пора переходить к основным делам. Поскольку моя основная цель – это достичь 6 уровня, а дополнительная не указана, стоит сначала найти каких-то существ и прокачиваться на них. На эту локацию у меня большие планы, поскольку она является обычной, а я всё-таки обладаю достаточно большим количеством полезных навыков. Можно попробовать убить как можно больше монстров.
Я решил быстро двигаться в любую сторону наугад, чтобы поскорее найти кого-то для прокачки. На этом уровне, в отличие от прошлого, мне наконец удалось найти более-менее обычных мобов. Когда я шёл наугад, мне повстречался обрыв. Я подошёл к его краю и внизу обнаружил большую поляну радиусом примерно три километра, на которой находились странные существа, похожие на макак. Они напоминали помесь собаки, крысы и макаки.
Эти существа состояли в группах по две-три особи. Хоть они и выглядели достаточно грозно, размер у них был довольно мал: примерно метр в высоту и столько же в длину. Группы этих существ находились друг от друга на расстоянии около пятидесяти метров, а значит, если я нападут на одну группу, остальные не смогут ей помочь.
План готов, осталось только найти, как спуститься. Уверен, если хорошо поискать, путь сразу отыщется. Но у меня есть способ попроще: просто захожу в астрал и спускаюсь вниз. Благо высота была не особо большой, поэтому я успел спуститься практически полностью. Я вышел из астрала на высоте двух метров от пола и свалился вниз. Хорошо, что упал я в снег, поэтому никаких травм не получил. Я не знал, что моя скорость падения также изменится из-за моей способности. В этот раз мне повезло, но в следующий раз все может выйти плохо, поэтому мне не стоит использовать её в таких ситуациях.
Приземлиться я решил, естественно, вдалеке от этих существ и для начала просто подошёл и взглянул на них своим визором.
*****
Скригатель
Ранг:
F
Тип:
Существо Системы
Уровень:
2
Состояние:
Расслаблен
Навыки:
Пассивная защита от холода
*****
Ооооо, так они ещё слабее, чем те кобольды, хотя это и было очевидно, ведь там был средний уровень, а здесь, кстати, третий уровень Вирса. Может, всё-таки сложность мобов зависит только от уровня, неясно. Кстати, до этого я не замечал, но в местах, где было три особи, одна особь всегда была крупнее остальных, поэтому я решил просветить их визором:
*****
Взрослый Скригатель
Ранг:
F
Тип:
Существо Системы
Уровень:
5
Состояние:
Расслаблен
Навыки:
Пассивная защита от холода
Лидерская позиция
*****
Так, так, так, этих мы не трогаем, пусть полежат пока. Будем нападать на группки из трёх. Похоже, что большие смогут управлять малыми, если я на них нападю. Теперь надо придумать, как убивать группки из двух существ. Если бы тут были мобы по отдельности, то их убийство не было бы чем-то сложным, а так, пока я буду разбираться с одним, на меня нападёт другой. Но самое главное – это уровень; за уровень дают характеристики, а значит, у этих мобов статы должны быть слабее моих. Учитывая, что, скорее всего, мои начальные статы больше, можно сделать вывод, что я должен быть сильнее и быстрее этих скригов.
Я решил с ними долго не церемониться и выбрал ближайшую к себе группу. Первым делом я посмотрел, что они обращают своё внимание на меня только если я появляюсь в их поле видимости или если подхожу к ним достаточно близко. И вот я начал осуществлять свой коварный план. Атаковать этих существ я решил при помощи копья, чтобы убивать их на дальней дистанции и не позволить им приблизиться ко мне. И вот тот самый переломный момент: я подхожу к этим существам, и они замечают меня. В тот же момент они начинают свой бег в мою сторону, и, похоже, в их глазах я должен быть уже мёртв.
Для меня же в этот момент всё было гораздо проще. Как только я был готов к их атаке, мои рефлексы будто усилились, и я видел только их медленное движение ко мне. Оказывается, их бег настолько медленный, что мне даже не придётся сильно стараться, чтобы увернуться. В тот же момент я решил начать действовать и просто начал пробивать их своим копьём. Поскольку шкура у них была слабая, я достаточно быстро их убил.
Вы убили Скригателя (F) 2 уровня и получаете 2 XP.
Вы убили Скригателя (F) 2 уровня и получаете 2 XP.
Эти существа слишком слабы для меня, и для многих других игроков это всего лишь бесплатный опыт. Мне нужно быстро начать убивать все малые группы этих существ, пока сюда не пришёл кто-то другой. Я начал просто перерезать всех этих скригов подряд. Казалось, что прошли часы, а я всё ещё обходил все группы, втыкал копья во всё, что можно, просто фармя опыт. Кстати, с каждого скрига падал какой-то предмет, но посмотреть, что мне выпало, я решил позже. Как я и говорил, поляна была очень большой, и мне пришлось пройти около трёх километров, пока, наконец, я не обнаружил, что все слабые существа были убиты мною.
Наконец, когда я убил всех малых существ, не считая тех, что состоят в группе с лидером, пришло время отдохнуть. Я был весь покрыт какой-то склизкой жижой, которая выплескивалась из скригов, когда я их ранил и добивал. Похоже, что у них это в качестве крови, правда, она была синеватого цвета. Но это не главное. Сейчас нужно подумать о том, как можно убивать более крупные группы. Всё-таки они тоже могут принести много опыта, а враги, хоть и будут сильнее, но не намного. Хоть они пятого уровня, но имеют F ранг, и, похоже, зачатков интеллекта в них я не наблюдаю.
Ладно, хватит мыслей, пора приступать. Рисковать не буду: на первую группу нападу при помощи силы Гермеса. Под увеличенной скоростью они мне ничего не смогут противопоставить. Как только я подошёл к первой большой группе, старший скриг увидел меня и сразу же начал издавать какие-то звуки, напоминающие стрекот кузнечиков. После этого младшие сородичи начали обходить меня по кругу; похоже, они хотели окружить и напасть в один момент. Значит, вот в чём заключается сила старшей особи. В целом это не критично; думаю, даже так я бы легко справился, поскольку скорость малышей оставляла желать лучшего. Они скорее могли помешать, чем убить меня. Но я решил не рисковать и использовать силу. Увеличив свою скорость в пять раз, я сразу же уничтожил двух юнцов. Нужно оценить силу и скорость большого, поэтому я решил оставить его одного для битвы со мной.
После того как оба скрига были уничтожены и действие моего навыка закончилось, на меня напал их вожак. Оказалось, что он тоже не может ничем удивить меня. Да, он был сильнее двух сородичей, но не дотягивал до уровня моей скорости. На самом деле это странно: у них четыре лапы, а все свои характеристики я вкладывал в коварство. Вроде бы у нас должен быть одинаковый уровень. Хотя, может быть, у него развит интеллект, поэтому он и может управлять, тогда всё логично.
Вы убили Взрослого Скригателя (F) 5 уровня и получаете 5 XP.
С него, кстати, упал предмет, похожий на то, что выпадало и с прошлых скригов. Его изучу тоже потом, не известно, когда сюда могут попасть другие игроки, поэтому лучше убить как можно больше особей и получить драгоценный опыт. Как я узнал в бою с лидером скригов, команды он отдаёт при помощи звуков, а значит, мне в этом может помочь сила Видара. Без команд они останутся всё той же группой слабых монстров.
Таким образом, чередуя силы, я за четыре с половиной часа мог уничтожать две большие группы. Нехитрым образом я прошёлся по всей местности. И вот, наконец, все враги были повержены, и теперь мой статус выглядел так:
Статус: Игрок (F +)
Псевдоним: Дестр
Возраст: 19 лет
Пол: Мужской
Вид: Homo (F)
Уровень: 6 (239/337 XP)
Характеристики:
Интеллект: 7/12
Сила: 6/12
Ловкость: 5/12
Восприятие: 7/12
Выживаемость: 5/12
Видовые характеристики:
Коварство: 10/10
Навыки:
Обычный (Вскрытие)
Необычный (Сила Видара)
Необычный (Сила Митры)
Необычный(Сила Ареса)
Необычный (Поиск сокрытого)
Редкий (Карманная кража)
Редкий (Астрал)
Редкий(Сила Гермеса)
Редкий (Системный Визор)
Достижения:
Первопроходец
Инвентарь (F +):
(2/12)
Также у меня теперь было 2 свободных очка характеристик. Распределю их, пожалуй, по возвращении с уровня, а пока можно посмотреть, чем меня одарили малые и большие скриги:
*****
Малый осколок характеристик
Тип:
Слеза
Ранг:
E
Свойства:
При наличии 30 единиц мгновенно собирается средний осколок характеристики.
*****
*****
Средний осколок характеристики
Тип:
Слеза
Ранг:
D
Свойства:
При наличии 4 единиц мгновенно собирается сфера характеристики.
*****
Малых осколков у меня было ровно 120 единиц, а вот средних осколков у меня было всего 20 штук. Я решил долго не ждать и сразу собрать все осколки воедино. Итого, в моих ладонях лежало 6 сфер характеристик:
*****
Сфера характеристик
Тип:
Сфера
Ранг:
C
Свойства:
При сжатии выдаёт 1 очко характеристик.
*****
Отлично, награда превысила все ожидания. Кроме практически бесплатного опыта, я также получил 6 очков характеристик и сразу сжал сферы. Теперь, при возвращении на Землю, я смогу распределить 8 очков, и, думаю, мой выбор в первую очередь падёт на ловкость. Эта характеристика может быть полезна во многих случаях. Например, сегодня она помогла мне достаточно легко пройти мимо таких существ. А ситуации, в которых мне будут полезны сила, интеллект или выживаемость, я думаю, будут гораздо реже. По крайней мере, я надеюсь на это.
Теперь мне стоило решать, чем заняться дальше. Думаю, таких полян на весь уровень много быть не должно. Может быть, это была их основная группа, а по уровню будут встречаться максимум одиночные противники. Тратить время на таких не стоит, потому что я получу крохи опыта и уж точно не смогу собрать больше ни одной сферы. А значит, надо будет постараться и найти босса уровня, в такой локации, как эта, он точно должен обитать.
Прежде чем выдвинуться на поиски главного босса подземелья, я решил ещё раз отдохнуть. Битвы – дело нелёгкое, и они сильно выматывают, но нечего жаловаться: с такими противниками я хоть раны не получаю. А то моё состояние было бы гораздо хуже. Найти бы зелья лечения, они должны быть, иначе никак. В любой игре они есть, а значит, и тут должны быть. По крайней мере, навыки лечения до этого встречались, хотя никаких зелий я до этого не видел. Хотя, кстати, помню, когда мне предлагали взять эликсир молодости и микстуру, а значит, зелья есть, просто они достаточно редкие.
Как только все мои способности вновь стали доступны, я решил начать поиски главного босса. Использовав сразу поиск сокрытого, я начал продвигаться просто вперёд. По дороге мне встречались, как я и думал, одиночные существа, лидеров среди них не было, а тратить время на мелких я не хотел, поэтому искал дальше. Также я встречал и игроков, но с ними, к счастью, расставался мирно. Никому нет смысла в бессмысленных битвах. Пройдя таким образом часов пять, я решил сделать привал и поспать. Естественно, это было достаточно рискованным делом, поскольку вокруг везде был снег. Я решил вырыть небольшую яму, слой снега был достаточно толстым, в некоторых местах достигая от одного до двух метров. Я постарался найти место, где будет как можно больше слоя, раскопал его полностью и вокруг своей самодельной палатки расставил укрепленный руками снег. Таким нехитрым образом, просидев за этим делом ещё час, я наконец мог спокойно лечь и уснуть.
Проснувшись, я первым делом осмотрел территорию. Вокруг никого не было, моя самодельная палатка выдержала холодный ветер и не рассыпалась. Все силы я восстановил, так что можно было продолжить путь. А также, похоже, я понял, что в этой локации всегда день, поскольку по времени уже давно должна была быть ночь, но погода оставалась ясной.
Я решил продолжить идти в ту же сторону, что и раньше. Через пять часов, мне, кажется, подвернулась удача: с помощью поиска я смог обнаружить какую-то золотистую ауру, находящуюся на расстоянии километра от меня, поэтому я решил пройти в ту сторону – может, смогу обнаружить босса. Дойдя до точки, в которой видел ту самую ауру, я смог обнаружить двери, похоже, сделанные из льда.
*****
Сокровищница монарха
Тип:
Структура
Ранг:
E
Свойства:
Умерев, монах решил спрятать все свои сокровища в место, откуда их никто не достанет, и поставил стражу для их защиты.
*****
Двери были закрыты, поэтому я использовал вскрытие. Как ни странно, ворота открылись – 1 класс для системы, похоже, что это замки E ранга. Не теряя времени, я решил осмотреться: всё же здесь должна быть и стража тех самых сокровищ. Внутри не было ничего, кроме затхлого воздуха и огромного пустого коридора, поэтому я и начал своё движение по нему.
Когда я проходил по коридору, мне встречались группы, состоящие из трёх больших особей скригов. Приходилось останавливаться и тратить на каждую встречу навык на скорость и бесшумность. Похоже, я наконец нашёл то, что искал. Передо мной находился главный страж этой сокровищницы, а также, похоже, сама награда: за спиной этого существа я видел небесно-голубой сундук. Я думал, что сокровищница будет побольше, но, похоже, монарх был не особо богат, а вот охранника он поставил неплохого:
*****
Фенрир
Ранг:
E
Тип:
Существо Системы
Уровень:
9
Состояние:
В напряжении
Навыки:
Вой безумия
Освобождение
Слюна бешенства
*****
Так вот почему моя сила, убирающая звуки, так хорошо расправляется с местными существами и сильно упрощает мне задачу. Волк был привязан цепями к тому самому сундуку, но, похоже, как только я подойду, он сразу сможет разорвать цепи и напасть на меня. Основные его силы заключаются в бешенстве: от первого навыка меня защитит сила Видара, а вот от последнего только моя реакция и ловкость. Нельзя дать ему укусить меня.
Долго возиться я не собирался. Противник хоть и был силен, но и мы не лыком шиты. Как я и говорил, как только я подошёл к Фенриру, он сразу же смог разорвать цепи своими когтями. Нужно было быстро с ним разобраться, и я решил не медлить: сразу же использовав силу Гермеса, ушёл в астрал. Потеряв меня из виду, волк мог только смотреть по сторонам, пытаясь меня обнаружить. В это же время я уже был перед его мордой и нанёс удар своим ножом прямо ему в нос. Поскольку у меня осталось всего 3 секунды, я успел нанести ещё три удара ему в брюхо, а потом отдалиться как можно дальше. Волку это сильно не понравилось. Я где-то слышал, что нос – это у них уязвимое место, поэтому и бил целенаправленно именно туда. С него стекала кровь, но, похоже, хоть он и был дезориентирован, он всё ещё представлял опасность. Поэтому я решил не приближаться и затянуть битву.
В это время, похоже, волк захотел использовать свой вой. Я не мог позволить ему сделать это, поэтому подошёл к нему и использовал свою силу: волк мгновенно замолчал и непонимающе уставился на меня. Похоже, он разозлился. Не знаю, как можно стать ещё агрессивнее, но я смог почувствовать его ауру. Пришло время бежать: волк решил напасть на меня, а я подумал, что вряд ли смогу убежать без использования силы Гермеса. Поэтому, разорвав расстояние, я убежал как можно дальше от него. Волк погнался за мной и быстро догонял. В тот момент я вдруг вспомнил одну вещь и подумал, что я полный идиот. Повернувшись к волку, я использовал на нём способность кольца «Пронзающий сердце». Волк замедлился в два раза, и его движения стали слишком медленными. Примерно четыре удара я нанёс копьём, пытаясь задеть жизненно важные органы.
На последние три секунды я решил снова разорвать дистанцию как можно сильнее. Когда волк снова пришёл в себя, его движения стали гораздо медленнее. Наконец, его раны дали знать о себе. Я уже думал, что он бессмертен.
Пробежав ещё метров двести, я понял, что волк уже почти догнал меня, поэтому мне пришлось использовать монолит и надеяться на удачу. Использовав кольцо, я не мог повернуться назад; в тот момент волк, похоже, полосовал меня своими когтями. Никакого урона я реально не получал и даже находясь в форме камня никак не менял свою форму. Похоже, хоть я и каменный, меня всё равно невозможно пробить; иначе такие когти уже давно хотя бы поцарапали бы меня. Через сорок секунд я понял, что всё кончено:
Вы убили Фенрира (E) 9 уровня и получаете 36 XP.
Поздравляем вас с повышением уровня! Вы получаете 2 очка характеристик.
Повезло, простояв ещё секунд двадцать, я наконец вернулся в обычную форму. Повернувшись, я увидел волка, полностью истекшего кровью; похоже, раны доконали его. Я получил ещё очки характеристик, итого, учитывая 10 средних осколков со всех больших скригов и 4 свободных очка, мне будет доступно 14 улучшений характеристик. Пора открыть сундук и получить главную награду. Кстати, поскольку предложение перенестись обратно мне не пришло, значит, этот волк не является главным боссом этой локации. Может, это какой-то скрытый босс.
*****
Небесный сундук
Тип:
Тайник
Материал:
Лазурит
Ранг:
D
Свойства:
Прочность V – невозможно разрушить физическим или магическим воздействием
*****
Сундук был достаточно большим, и, похоже, он был прикручен к полу. Поднять его не удавалось, а значит, забрать с собой не получится. К счастью, этот сундук не был заперт. Открыв его, я обнаружил всего три предмета. Одним из них было золотое кольцо с изображением дракона. Вторым предметом стала фиолетовая сфера, а последним – браслет тёмно-синего цвета.
*****
«Малодушие Сквиррика»
Тип:
Кольцо
Материал:
Золото
Ранг:
D
Свойства:
При возникновении опасности для игрока он начинает ощущать нарастающую тревожность.
*****
*****
Системная сфера навыка
«Помощь Сквиррика»
Тип:
Сфера
Материал:
Свинец
Ранг:
E
Свойства:
Призывает крысу-разведчика.
Одновременно может существовать только одно существо.
История:
Навык подаренный для Системы.
Перезарядка:
12 часов
*****
*****
«Побег Сквиррика»
Тип:
Браслет
Материал:
Золото
Ранг:
C
Свойства:
При нанесении владельцу смертельного урона он мгновенно перемещается на 20 метров в самую безопасную точку, при этом последняя атака будет аннулирована.
Перезарядка:
24 часа
*****
Навык я сразу получил, хоть он и не особо редкий, но во многих ситуациях может быть полезен: пролезть в узкие места, посмотреть или активировать ловушки и т.д. В целом, награды достаточно хорошие, теперь за свою жизнь можно переживать поменьше и почаще рисковать. Естественно, я одел всё сразу. Неплохо было бы узнать, как работает кольцо; всё же в некоторых ситуациях оно может мне мешать. Я решил использовать поиск и посмотреть, может, тут будет что-то навроде тайника, но ничего не обнаружил. Поэтому оставалось только возвращаться.
Поздравляем вас с прохождением 3 уровня «Заснеженные горы».
У вас есть 120 секунд, прежде чем вы принудительно будете отправлены в свой родовой мир.
Похоже, что главного босса убили без меня, но я и так нормально усилился при помощи этого уровня. Можно сказать, что это мой самый удачный заход. Пора возвращаться: задерживаться тут не имеет никакого смысла, поэтому я сразу отправился домой.
***
Москва, Квартира Артёма
23.10.24, 14:00
Надо посмотреть, что я получил за выполнение миссии. Потом можно будет лечь спать, и надо будет ещё посмотреть в интернете – может, что-то интересное найду.
Вы успешно выполнили миссию φ. За выполнение всей миссии вам доступны полные награды:
2 случайные подсказки Системы.
"Гроза псовых".
Следующая миссия будет доступна 30.10.24, 00:00.
«Принять»
Похоже, я выполнил дополнительное задание, и за него мне дали достижение. А за обычную миссию я получил недостаточно наград. Я принял награды и решил сразу посмотреть сначала на достижения, а уже потом – на подсказки системы.
Справка:
Гроза псовых – выдается за геноцид собакоподобных существ.
Увеличивает урон собакоподобным существам на 20%.
Вызывает у них настороженность.
Может пригодиться когда-нибудь. Получил я его, похоже, за то, что убил слишком много скригов. Пора перейти к подсказкам.
*****
Системная подсказка №(13)
Данные:
Все осколки для уровней лабиринта были взяты с планет с разумными существами, чьи действия могли загубить их мир и всех обитателей.
*****
*****
Системная подсказка №(82)
Данные:
Призыв предметов из инвентаря возможен только в свободном пространстве.
*****
Бесполезно. О природе Системы мне пока думать ещё рано, а про предметы я и так знал. Но грех жаловаться – всё же добыча с уровня полностью окупила мой поход. В следующий раз, если будет выбор, лучше выбирать уровни посложнее. А раз с наградами наконец покончено, прежде чем мы перейдём к новостям, лучше всего мне сначала распределить характеристики, а потом уже заняться изучением новостей. Поэтому сначала вызову свой статус, а уже после подумаю, что улучшать:
Статус: Игрок (F +)
Псевдоним: Дестр
Возраст: 19 лет
Пол: Мужской
Вид: Homo (F)
Уровень: 7 (95/505 XP)
Характеристики:
Интеллект: 7/12
Сила: 6/12
Ловкость: 5/12
Восприятие: 7/12
Выживаемость: 5/12
Видовые характеристики:
Коварство: 10/10
Навыки:
Обычный (Вскрытие)
Необычный (Помощь Сквиррика)
Необычный (Сила Видара)
Необычный (Сила Митры)
Необычный(Сила Ареса)
Необычный (Поиск сокрытого)
Редкий (Карманная кража)
Редкий (Астрал)
Редкий(Сила Гермеса)
Редкий (Системный Визор)
Достижения:
Первопроходец
Гроза псовых
Оказывается, статус можно редактировать при помощи мысленного посыла, поэтому графу с инвентарём я просто убрал, поскольку в целом мне это сейчас не нужно. У меня есть 4 очка за повышение уровня и 10 – за осколки, поэтому, думаю, надо прокачать всё равномерно. Всё же эволюции не достичь, если не прокачать всё до конца, а слишком большие перевесы характеристик могут плохо сказаться на моём теле.
Поэтому, перекусив, я сначала вкинул очки, доведя все характеристики до 7. Вроде всё было нормально. Ничего не ощутив, я решил продолжить. Осталось 9 очков, и я решил довести силу, восприятие и ловкость до 10. Итого мой статус стал выглядеть так:
Статус: Игрок (F +)
Псевдоним: Дестр
Возраст: 19 лет
Пол: Мужской
Вид: Homo (F)
Уровень: 7 (95/505XP)
Характеристики:
Интеллект: 7/12
Сила: 10/12
Ловкость: 10/12
Восприятие: 10/12
Выживаемость: 7/12
Видовые характеристики:
Коварство: 10/10
Навыки:
Обычный (Вскрытие)
Необычный (Помощь Сквиррика)
Необычный (Сила Видара)
Необычный (Сила Митры)
Необычный(Сила Ареса)
Необычный (Поиск сокрытого)
Редкий (Карманная кража)
Редкий (Астрал)
Редкий(Сила Гермеса)
Редкий (Системный Визор)
Достижения:
Первопроходец
Гроза псовых
Думаю, неплохо. Всё же каких-то интеллектуальных уровней было достаточно мало, а проверка моего физического развития происходит на каждом уровне, поэтому сейчас важно прокачивать именно эти характеристики. Думаю, мне стоит сначала выспаться, а потом уже что-то делать. Не знаю, как прокачка характеристик сказывается на теле, но если пренебречь отдыхом, возможно, потом последует откат.
Я спал около 11 часов. На улице было темно и спокойно, пора было проверять новости. А на улице всё было не так радужно, как я себе представлял. Похоже, игроки начали делать свои первые шаги, образовывались первые кланы. Из самых известных я нашёл такие кланы, как "Красные самураи", "Длань чистых", "Грозовые борцы", "Золотое семя" и множество подобных бредовых групп, преследующих свои цели. Кто-то из них объединялся из-за расовой ненависти, а кто-то просто делил власть. Думаю, если бы не прямые наказания Системы за убийство юнитов и игроков, на улицах уже давно царили бы беспорядки. Но, похоже, Системе было необходимо удерживать людей от глупых поступков.
Были, правда, небольшие проблемы. Хоть убивать людей нельзя было, кто сказал, что их, например, нельзя взять в рабство? В этом и заключалась самая главная проблема. Большинство больных ублюдков из разных стран объединялись в кланы с себе подобными и спокойно могли красть людей, пытать их и делать в целом всё, что душе угодно. Тем более можно было просто пригласить таких же психов из обычных людей, которых Система не наделила статусом, и вот они уже могли убивать кого угодно. Таких кланов было не так уж много, но угрозу решили подавлять в зародыше. Поэтому правительства разных государств просто нанимали игроков для расправы с этими группами. Учитывая, что многие заключённые из тюрем, получив способности, также могли спокойно сбежать, а затем творить беспорядки, такой ход был вполне оправданным.
Но это не главное; в большинстве своём это проблема разных стран и, возможно, обычных граждан. Ко мне она напрямую не относится, дело в другом: каждого, имеющего способности, игрока теперь обязывали обращаться в специально созданные филиалы, где они должны были написать о том, что являются игроками. К счастью, свои способности там указывать не нужно было. Всё же это могло вызвать недовольство среди обычных игроков. Также в ближайшем будущем планировалось создание ассоциации игроков, где будут храниться данные об игроках, информация о найденных навыках, оружии, монстрах, способностях. Похоже, там также будут размещаться специальные задания для игроков. Любой игрок сможет прийти, взять задание, выполнить его и получить награду. Задания же могут выдавать любые игроки или граждане.
Похоже, они хотят сделать что-то вроде центральной точки, где смогут собираться игроки из всех стран, где будут учитываться их интересы. Таких точек планируется разместить в каждой стране. Интересно, кто будет владеть всей этой ассоциацией? Возможно, её интересы будут представлять игроки со всех стран, а также представители правительств. В целом идея неплохая. Нужно, кстати, будет пройти в филиал и указать, что я игрок. Похоже, после моего становления игроком было ещё много волн, из-за чего количество игроков значительно увеличилось. Вряд ли за каждым отдельным игроком будут бегать, поэтому никаких проблем вследствие этого у меня не возникнет. А вот если на меня выйдут и окажется, что я игрок, но это не указал в филиале, меня запишут в преступники. Наказание за это – любым образом против игроков является только одно – смерть.
В целом всё понятно, можно перейти дальше. А по интересным новостям оказывается, что не всё. Помимо новых законов, страна решила наконец показать свою новую силу. В интернете бурлили видео о государственных супергероях, показывали свои способности многие боевики. Так вот, от России я увидел одного огненного мага, который спокойно одним заклинанием разрушил огромную гору впереди себя. Также были и герои послабее, те, что могли летать, за минуту строить какой-то бункер из земли. Такие герои были в каждой стране, похоже, их решили прорекламировать и показывать в качестве защитников родины от вторжений врага. Похоже, они обладали мифическими способностями; иначе я не знаю, откуда у них такая мощь. Интересно, через что они прошли, чтобы её получить. Либо им просто повезло, либо они выбрали сложную или смертельную сложность и как-то смогли выжить. Встречаться с ними нет никакого желания, хотя я не сказал бы, что, встретившись с ними один на один, у них были бы все шансы. Всё же хоть они и обладали сильными способностями, у меня уже достаточно гармоничная сборка, которая явно бы мне помогла, если уж не убить такого врага, то выжить при встрече с ним уж точно. Единственная и самая важная нехватка у меня сейчас – это моя огневая мощь; у меня просто нет сильных способностей для нанесения урона. Хотя как сильных – у меня даже нет слабых способностей. Либо предметы с такими эффектами выпадают очень редко, либо мне просто не везёт. Но единственное, на что я могу рассчитывать в плане нанесения урона, – это моё холодное оружие. Хотелось бы как-то исправить этот недочёт, но пока это не представлялось возможным.
Побродив ещё немного по интернету, я заметил, что тот сайт, рассказывающий о способностях, исчез. Поиск информации о причинах данного происшествия показал, что всё просто перенесли на "ГосУслуги". Теперь вся информация о способностях, магазин с товарами, информация о монстрах хранилась именно там. Там же я обнаружил новую вкладку, на которой находились подсказки Системы. Недолго побродив, я понял, что особо ничего полезного там нет. Похоже, по-настоящему полезную информацию туда не выкладывали. Также я ещё нашёл возможность указать, что ты игрок, через этот самый электронный ресурс. Через него я и решил указать, что я игрок. Так будет даже проще: не придётся светить лицом в каком-то филиале, да и самих филиалов сейчас не так много, и понадобилось бы тратить время ещё и на дорогу к нему.
На разных ресурсах, вроде Reddit, было тоже достаточно много интересного. Там игроки выкладывали свои характеристики, а также уровень. Немного побродив по нему, я обнаружил, что мой уровень был самым высоким. Характеристики хоть и отставали от некоторых, но если считать по сумме, то я точно обгонял. Похоже, как раз третий уровень помог мне серьёзно продвинуться вперёд. Но радоваться рано; вряд ли сильные игроки будут выкладывать сюда свои уровни и навыки. Так что можно сказать, пока я обгоняю только середнячков и безумно отстаю от самых сильных игроков, хотя я всё же более универсален, чем многие игроки. Поэтому в ситуациях, где действуют группы игроков, я могу спокойно справляться в одиночку. Но, как я и говорил, победа над сильными врагами, такими как боссы Кобольдов и подобные, мне не грозит. Всё же урон, кроме холодного оружия, я нанести ничем не могу.
В следующий раз на уровень система отправит меня через 6 дней, поэтому пока есть время, можно выйти на улицу и посмотреть, что происходит в городе. Там же, если получится, можно будет воспользоваться кражей.
(Эмблемы «проблемных» кланов)