Читать книгу Лабиринт Вирса. Том-1. Закат - - Страница 4
Глава 2. Первое сражение
Оглавление***
Дикие джунгли, 1 уровень Вирса
«Смертельная» сложность
30.09.24, 17:12
Кареглазый темнокожий мужчина внезапно зашевелился. Его глаза резко открылись, словно от пробуждения после долгого, тревожного сна. Он лежал на холодном лиственном кругу и чувствовал, как прохладный воздух окутывает его тело, словно утренний туман. Минуту он стоял с остекленевшим взглядом, вглядываясь куда-то перед собой. Наконец, его внимание привлёк сундук, стоявший неподалёку. Выдохнув с дрожащими руками, он подошёл к нему и медленно открыл крышку, не зная, что ожидать внутри.
– Кольчуга (E)
– Необычная пустотная сумка (E)
– Необычная фляга (E)
– «Святой Грааль»(B)
*****
«Святой Грааль»
Тип:
Чаша
Материал:
Серебро
Ранг:
B
Свойства:
Повышает первичную
характеристику «Выживаемость» на 3.
Добавляет вторичную
характеристику «Регенерация».
При использовании пропадает.
*****
Артефакт сиял золотым светом, притягивая взгляд всех существ неподалёку. Джон вытащил чашу из сундука и испил сладостный напиток. Через долю мгновения он потерял сознание.
В тропическом лесу вечерело, просыпались хищники для охоты за едой. Лунный свет озарял джунгли, заливая их мягким серебристым сиянием.
Джон очнулся ото сна и почувствовал прилив бодрости. Он надел кольчугу, поместил флягу и сумку в инвентарь и медленно начал продвигаться вперёд по джунглям. Внезапно боковым зрением он заметил какое-то движение и обернулся. С дерева на него смотрела огромная чёрная кошка.
Пантера (C). Уровень 21
Целых три часа Джон бежал через кустарники и заросли, прежде чем начал выдыхаться. Через две минуты на горизонте он увидел небесно-голубой водопад. «Наконец-то, может хоть там у меня есть шансы оторваться,» подумал он, прежде чем послышался мерзкий хруст, и его голова отделилась от тела.
***
Горные пещеры, 1 уровень Вирса
«Средняя» сложность
30.09.24, 21:34
Кобольд стоял с оружием в руках, не проявляя признаков агрессии, стоя на границе круга, не заходя внутрь. Возможно, он нападёт, если я выйду из этого круга.
Прежде чем начать возможную драку, всегда стоит к ней подготовиться. Поэтому я надел кожаную броню, перечитал описание навыка, взял в каждую руку по ножу. Вышел из круга с другой стороны от кобольда, и он резко рванул в мою сторону. Я снова забежал в круг.
Естественно, убить его отсюда я не смогу, уже пробовал – оружие просто втыкается в невидимую стену и застревает в ней. Весь каменный пол был голым, поэтому я решил использовать свою способность.
Я снова вышел из безопасной области. Кобольд начал разгоняться в мою сторону и ударил мечом сверху вниз прямо в мою голову. В этот же момент я вошёл в астрал и отошёл чуть в сторону.
Кобольд ударил мечом в пол, этим действием он отсушил себе обе руки, споткнулся и упал головой вниз. Пользуясь моментом, я вышел из своей способности и воткнул оба ножа в область шеи кобольда и сразу же отскочил обратно в круг.
Кобольд умирал от потери крови медленно и мучительно, но даже таким образом он мог всё ещё передвигаться. Прошло минут тридцать, прежде чем он перестал двигаться, и мне пришло системное сообщение:
Вы убили Кобольда-воина (F) 3 уровня и получаете 3 XP.
Мдааааа, столько труда ради 3 опыта. Как здесь вообще прокачиваться, тогда не ясно. Пора более вдумчиво изучить полученные мной вещи, начнём с реликвии. Как её вообще использовать?
*****
«Око Дракона»
Тип:
Амулет
Материал:
Красный алмаз
Ранг:
D
Свойства:
Добавляет навык «Системный Визор».
Может быть поглощен навыком «Системный Визор» для его улучшения.
Восприятие 2 – повышает первичную характеристику.
*****
Получается, что мне не придётся ждать конца этой миссии для получения навыка. При том, после её завершения я смогу улучшить эту способность. Неплохо, надо будет посмотреть, что делает этот навык. А пока пройдемся дальше по предметам.
*****
Кожаная броня
Тип:
Броня
Материал:
Кожа
Ранг:
F
Свойства:
Ловкость 1 – повышает первичную характеристику.
*****
Понятно, лёгенькая защита почти ничего не закрывающая. Зато в ней можно будет свободно двигаться, да ещё и быстрее, чем без неё.
*****
Простая фляга
Тип:
Сосуд
Материал:
Бронза
Ранг:
F
Свойства:
Внутри сосуда останавливаются все химические процессы.
*****
Неплохая возможность переносить воду с Земли на эту планету. Тем более любые жидкости внутри не будут портиться, как я понял. Ну и последняя вещь, полученная мной, – это сумка. Осмотрим и её.
*****
Улучшенная пустотная сумка
Тип:
Пространственное хранилище
Материал:
Шёлк
Ранг:
F +
Свойства:
Уменьшает вес предметов внутри в 4 раза.
Может содержать предметы общим весом 140 кг без учёта уменьшения.
*****
Ну вот и всё, закончили с разбором предметов. Пора и честь знать. Убрал флягу в сумку, а сумку поместил в инвентарь, броня на мне, ножи тоже в инвентаре, если что, готов достать в любую секунду. Надеваю амулет и вижу справку.
Вам доступен навык «Системный Визор»
*****
Системный Визор
Редкость:
Необычный
Свойства:
Показывает более детальную информацию о существах, Игроках и структурах Системы.
Количество информации зависит от редкости навыка.
История:
Навык созданный Системой для помощи в анализе существ.
Перезарядка:
∞
*****
О, это достаточно полезно. Ещё и использовать можно, когда захочешь. В любом противостоянии в первую очередь важна информация, а не сила. У любого существа есть слабые места, эта способность поможет получше узнать возможных врагов и подготовиться к битве. Я направил свой взор на умершего кобольда:
*****
Кобольд-воин
Ранг:
F
Тип:
Существо Системы
Уровень:
3
Состояние:
Мёртв
Навыки:
Пассивная защита от огня
Уровень владения мечом «Лакан»
*****
Информации не много, но думаю, мне хватит и этого, чтобы сделать определённые выводы. Ладно, пора обыскать труп и пойти уже дальше. Я и так достаточно тут задержался. В это же время труп начал растворяться, и с него выпало какое-то кольцо, и больше ничего. Интересно, если бы я успел забрать сам труп или какие-то вещи по типу меча или брони с него, они сохранились бы или также пропали?
*****
«Энтариум»
Тип:
Кольцо
Материал:
Дерево
Ранг:
F
Свойства:
Интеллект 1 – повышает первичную характеристику.
*****
Ничего выдающегося с монстра F ранга я и не ожидал увидеть. Забираю кольцо, и оно подстраивается под размер моего пальца, как влитое. Ещё раз осматриваюсь вокруг, не наблюдаю ничего нового вокруг себя и иду дальше,решаю выбрать левый проход. Раз недавно монстр вышел оттуда, может, повезет и мне и там будет пусто?
Но удача явно не на моей стороне. Пройдя по проходу, я столкнулся с ещё одним кобольдом – товарищем моего убитого противника. Этот кобольд, в отличие от предыдущего, не имел оружия, но держал массивный деревянный щит с железной рамкой. Щит, который он явно считал своим оружием, сейчас он мне наглядно объяснит, почему щит это не броня.
*****
Кобольд-танк
Ранг:
F
Тип:
Существо Системы
Уровень:
4
Состояние:
Агрессивен
Навыки:
Пассивная защита от огня
Уровень владения щитом «Лакан-Гуру»
*****
Наконец-то я нашёл того, кого слышал около часа назад – барда. Он лежал неподвижно, больше не встанет. Зачем он вышел из своего круга против двух кобольдов, не понятно. Кстати, я всё ещё не понял, что означают эти ранги и как определять силу противников, но «Гуру» явно должен быть сильнее, так что нужно быть аккуратнее.
*****
Бард
Ранг:
F +
Тип:
Игрок
Уровень:
0
Состояние:
Мёртв
Навыки:
Танец силы
*****
Интересная способность, подумал я, убегая обратно в свой круг. За мной следовал кобольд с щитом, хотя скорее не бежал, а быстро шагал. Забежав обратно в круг, я увидел сообщение от Системы:
Внимание! Безопасность в круге будет снята через 3 часа.
Фух, пронесло. Времени ещё достаточно. Ждём отката способности и пытаемся убить его этим способом – иначе мне с ним не справиться. Прошёл час ожидания перезарядки моего Астрала, и я незамедлительно вышел из круга с другой стороны. Кобольд начал двигаться ко мне. Я быстро побежал к проходу, где лежало тело барда. Когда я зашёл в этот проход, тела игрока уже не было, но я нашёл лежащие на полу предметы. Быстро подобрал их и зашёл в круг убитого. Проверив вещи, я нашёл флягу, броню, меч, а также отличающийся от стандартного набора предмет.
*****
«Пронзающий сердце»
Тип:
Кольцо
Материал:
Сапфир
Ранг:
D
Свойства:
Замедляет цель действия на 50% на 8 секунд.
Работает на существ рангом равным или ниже предмета.
Перезарядка:
6 часов
*****
Отлично! Кольцо пригодится в дальнейших битвах. Кобольд наконец-то зашёл в комнату, и я решил не откладывать бой. Полностью готов. Я выхожу из круга и подхожу к кобольду сзади. Он полностью разворачивается, и я использую своё кольцо – эффект начинает работать, кобольд приобретает синеватый оттенок кожи. Подходя вплотную, я использую астрал, прохожу через его тело и очень быстро втыкаю в спину недоумевающего кобольда свои ножи. Остаётся около пяти секунд – я успеваю нанести больше восьми ударов, но затем предпочитаю не рисковать и отбегаю от него. Кобольд, не имея шансов выжить, пытается кинуть в меня щит и попадает мне прямо в лицо, от чего я теряю сознание.
***
Горные пещеры, 1 уровень Вирса
«Средняя» сложность
01.10.24, 16:25
Игроков – Живо (1271) / Умерло (2429)
Спустя некоторое время я прихожу в себя. Голова кружится, тошнит, нос, похоже, сломан. Всё из-за этого вонючего кобольда, который не смог спокойно принять свою смерть. Но я хоть остался жив, и на этом спасибо.
Вы убили Кобольда-танка (F) 4 уровня и получаете 4 XP.
Опыт потихоньку набирается, но такими темпами я быстрее окажусь в могиле, чем подниму свой первый уровень. Подошёл к телу убитого кобольда, попытался поместить его в инвентарь – ничего не вышло. Тело осталось на месте, а броня исчезла, как и меч в моей руке. Всё испарилось, кроме серой сферы, которую я поднял и просканировал.
*****
Системная сфера навыка
«Вскрытие»
Тип:
Сфера
Материал:
Хрусталь
Ранг:
F
Свойства:
Даёт возможность открывать закрытые замки 1 класса.
История:
Самые слабые замки тоже надо открывать, иначе их просто перестанут улучшать.
Перезарядка:
60 минут
*****
Возвращаюсь обратно в свою комнату и иду через правую ветвь. Прохожу, кажется, полжизни, прежде чем увидеть хоть что-то отличающееся от каменного прохода. Впереди виднелся выход и свет исходящий от него. Замедлившись, я стал аккуратнее передвигаться, опасаясь врагов. Выглянул из прохода – ничего необычного. Зашёл и осмотрелся. Я оказался в огромном зале, освещённом яркими люстрами с прозрачными кристаллами. Помимо люстр, здесь было много нор и фонтан в центре. Вспомнив описание амулета, решил исследовать фонтан.Интересный навык, может пригодиться. Сфера оставила розоватые осколки. Закончив с этим, осмотрел всё вокруг. В этом отнорке я ещё не проверял всё. Постучав по стенам, убедился, что всё глухо. Вид у отнорка точно такой же, как у моего. Вероятно, это стандартная начальная комната для игроков. Если кобольдов двое на двоих игроков, есть шанс, что на каждого игрока идёт один кобольд. Уровни у них разные, так что распределение не совсем честное.
*****
Фонтан Исцеления
Тип:
Структура
Материал:
Гранит
Ранг:
D
Свойства:
Вода из этого источника является исцеляющей, действует только на этом уровне, недолгое время.
*****
Жаль, надеялся стать богачом, продавая здоровье в чистом виде. Но здоровье, как говорят, не купишь ни за какие деньги. Осторожно подхожу к фонтану, чтобы наполнить флягу водой. Замечаю на полу полоску, проходя вдоль неё, вижу квадратную фигуру. Возможно, ловушка. Решаю быть ещё внимательнее и осматривать всё вокруг себя.В этот момент я услышал шаги в одном из проходов и укрылся в другом проходе. Оттуда вышло двое людей – девушка и парень – пришли они из правого прохода. Справка подтвердила, что они являются игроками.
*****
Дева
Ранг:
F +
Тип:
Игрок
Уровень:
0
Состояние:
Напуган
Навыки:
Замешательство
Сила Мауса
*****
*****
Рейстлин
Ранг:
F +
Тип:
Игрок
Уровень:
0
Состояние:
Смятение
Навыки:
Холодный поцелуй
*****
– Сейчас не время, потом познакомимся. Нужно решать, что делать с врагами. Их больше, и они приближаются.Решил пока не подходить к ним, наблюдая и делая выводы. Но судьба решила за меня – напротив игроков вышли четыре кобольда: стрелок, маг, танк и воин. Прямо сыгранная партия для квеста на дракона. Нас трое: я – ассасин, девушка на поддержке и парень-маг. Если их убьют, мне не выжить. Поэтому я подошёл к игрокам и поприветствовал их, не подходя близко. – Привет, приятели по несчастью. Давайте быстро и по делу. Меня зовут Артём, я игрок, как и вы. В этой битве лучше держаться вместе, если хотим выжить. Игроки развернулись ко мне. Девушка ответила первой: – Привет, меня зовут Мила, а это Макс… – она запнулась, когда парень поднял руку, прерывая её.
Я взял слово:Кобольды в это время быстро сокращали расстояние до нас.
– У меня есть план, – начал я, указывая на еле заметный прямоугольный вырез на полу. – Видите вон ту метку? Думаю, это может быть ловушка. А сбоку от плиты есть ещё один проход, где мы сможем укрыться. Если удастся заманить кобольдов на эту плиту, возможно, она активируется. Вряд ли у них сильно развит интеллект и они обойдут её.
– Это рискованно, но может сработать, – сказал Макс, оценивая ситуацию. – Главное, чтобы у вражеского мага не было дальнобойных заклинаний.
Мы резвой походкой перебрались за плиту и стали дожидаться врагов. Я же в это время уже сканировал самых ближних кобольдов своим навыком:– У меня есть навык, позволяющий видеть их способности, когда они подойдут поближе. Пока я их не могу просканировать, – добавил я. – Повезло. Это значительно облегчит нам задачу. Пора выдвигаться, времени мало. И будьте внимательны, вдруг здесь много ловушек, – ответил Макс.
*****
Кобольд-воин
Ранг:
F
Тип:
Существо Системы
Уровень:
2
Состояние:
Озлоблен
Навыки:
Пассивная защита от огня
Уровень владения мечом «Якан»
*****
*****
Кобольд-танк
Ранг:
F
Тип:
Существо Системы
Уровень:
3
Состояние:
Решителен
Навыки:
Пассивная защита от огня
Сила Мауса
*****
*****
Кобольд-стрелок
Ранг:
F
Тип:
Существо Системы
Уровень:
2
Состояние:
Сосредоточен
Навыки:
Пассивная защита от огня
Уровень владения луком «Якан»
*****
В честном прямом столкновении с ними нам явно не справиться, ведь там ещё и маг. Кстати, похоже, что свою способность девушка получила от кобольда. Думаю, наш план сработает. Вряд ли плита работает только на людей, это было бы странно. Через минуту кобольды добрались до нас, и первым шедший кобольд-танк наступил на плиту. Мы же в это время сразу укрылись в норе. Через долю секунды со всех сторон начали лететь стрелы в их группу. Кобольды отреагировали молниеносно: танк подбежал к своим сородичам и закрыл их щитом, но это не помогло магу, стоявшему чуть вдали от группы. Справка показала, что он мёртв. Стрелы остановили свой поток, и Кобольды продолжили путь.
– Наш выход. Теперь у них явно нет никаких шансов, но всё равно будьте на стороже, – сказал я.
В этот момент девушка взмахнула рукой, и нас всех окутала едва уловимая аура. В статусе я увидел, что моя сила увеличилась на две единицы. Не хило.
– Я возьму на себя стрелка, он может принести много проблем. У меня есть замедление, я кину его на воина. Постарайтесь не получить ран, – сказал я и начал движение в сторону стрелка.
Нас разделяло малое расстояние, и я столкнулся с воином и танком, кинув «Пронзающего» в воина. В этот момент стрелок вскинул руку и выстрелил в меня из лука. Стрела уже почти достала меня, но я активировал астрал и продолжил свой путь к стрелку. кобольды немного растерялись, но почти сразу продолжили движение в сторону моей команды. В это время я уже дошёл до их стрелка, вышел из астрала и ударил ножами по кобольду. Он схватился за шею, но поделать уже ничего не мог. Я решил не оставлять его так, мало ли что может случиться, поэтому я быстро добил его.
Вы убили Кобольда-стрелка (F) 2 уровня и получаете 2 XP.
Не глядя, я забрал выпавший предмет с кобольда в инвентарь и пошёл к ребятам на помощь. У них было всё не так хорошо, как у меня, но было видно, что битва уже за нами. Воин лежал мёртвым в стороне, пока Максим сражался с оставшимся кобольдом, держа какую-то каменную биту. Я быстро пришёл на помощь команде и сзади добил танка одним ударом прямо в горло кобольда. Тот захрипел, его щит со стуком упал на каменный пол.
Вы убили Кобольда-танка (F) 3 уровня и получаете 3 XP.
– Повезло, что у меня было ледяное заклинание, иначе с двумя кобольдами так просто мы бы уже не справились, – сказал Макс, осматривая рану.В этот раз победа за нами. Из нас рану получил только Макс в ногу, и то она была не глубокой.
Мы стояли, переводя дыхание, осознавая, что вышли победителями из этой схватки.
Сейчас надо собрать всё, что выпало с убитых кобольдов, и распределить. В это время Максу нужно пойти к тому фонтану – он исцеляет раны. Потом будем осматривать все проходы по очереди.
Мы забрали предметы со всех убитых, после этого взяли Макса и положили его в фонтан. Раны затянулись за несколько минут. Мы выпили воды из этого фонтана и наполнили свои фляги.
– Давайте распределять предметы. Распределять будем по полезности. Всего выпало четыре предмета со всех, даже с убитого не нами мага.
– Системная сфера навыка
«Карманная кража» (F)
– Системная сфера навыка
«Поиск сокрытого» (F)
– Системная сфера навыка
«Слабая аура защиты» (F)
—Системная сфера навыка
«Опутывание корнями» (F)
– Поскольку ты, Артём, придумал план и убил двоих кобольдов, я думаю, будет честно отдать тебе два любых навыка из списка, – сказал Макс.
– Я тоже за, – подтвердила Мила.
– Спасибо за проявленное доверие, – сказал я. – Исходя из того, что у вас есть магия для поддержки и урона, думаю, будет рациональнее отдать Миле ауру защиты, а Максу – опутывание. Поэтому я возьму кражу и поиск.
Мы взяли себе соответствующие навыки, и я решил просмотреть, что мне досталось.
*****
Системная сфера навыка
«Карманная кража»
Тип:
Сфера
Материал:
Свинец
Ранг:
F
Свойства:
Даёт возможность вытащить из инвентаря существа Системы случайный предмет.
История:
Великий карманник придумал этот навык на заре своей карьеры в преступном мире.
Перезарядка:
24 часа
*****
*****
Системная сфера навыка
«Поиск сокрытого»
Тип:
Сфера
Материал:
Кварц
Ранг:
F
Свойства:
Даёт возможность увидеть скрытые тайники, существ системы и проходы.
История:
Видит всё спрятанное посредством определения яркости ауры исходящей из окружающей среды.
Перезарядка:
2 часа
*****
Очень даже неплохо! Супер полезные способности, хоть и с достаточно большой перезарядкой. Я потихоньку превращаюсь в какого-то грабителя. Я решил не откладывать проверку новых способностей, поэтому сразу же использовал «Поиск сокрытого». В этот же момент от меня прошла серебряная волна по всему залу. Похоже, она работает на одно помещение, как сонар летучей мыши. Мне подсветились все существа и структуры Системы в этой локации.
Я уже видел всё, что отличалось от стандартной ауры: фонтан и моих союзников. Но было и что-то новое прежде не обследованное мной. На самом верху фонтана я заметил какой-то предмет, отличающийся своей аурой, и решил посмотреть, что это такое. Там оказался какой-то фрукт алого цвета, и я воспользоваться визором.
*****
Фрукт жизни
Тип:
Плод
Ранг:
A
Свойства:
Выживаемость 2 – навсегда повышает первичную характеристику.
?
*****
Джекпот! Думается мне, что количество таких предметов в начале можно пересчитать по пальцам одной руки. Плод я показал своим товарищам, и они на него не претендовали – всё-таки нашёл его я. Я решил пока не использовать его, ведь это системный предмет, и его можно будет перенести на Землю. Да и повышение характеристики навсегда – не то же самое, что временное увеличение. Может быть, мне станет плохо, и я буду какое-то время недееспособен.
Все трупы обобраны, все раны затянуты, все навыки изучены – пора выдвигаться дальше. Мы решили, что будем по очереди исследовать все выходы из этой части пещеры слева направо, чтобы не запутаться. Всего было три прохода, через которые мы могли бы пройти: один огромный выход и два небольших прохода. Мы начали продвижение, внимательно осматриваясь по сторонам, не желая случайно активировать ловушку.
Идя по тоннелю, мы начали замечать паутину. Похоже, что впереди находится паучье логово. Мы были полностью готовы, поэтому не отступили и не поддались страху. Через довольно долгое время мы наконец достигли конца прохода и увидели огромную кладку паучьих яиц. Я напрягся – паучьи яйца означали, что где-то рядом есть паучиха. Если мы её не видели до этого, значит, она где-то впереди.
– Не расслабляйтесь, – сказал я. – Здесь рядом могут быть враги. Мила, наложи на нас ауры.
Нас окутали две ауры, и мы стали внимательно всматриваться по сторонам. Я же смотрел не только по сторонам, но и в потолок. Я решил воспользоваться «Поиском», чтобы точно определить, где находится враг. В момент использования навыка я увидел врага: он находился в конце пещеры на стене. Он был полупрозрачным, поэтому мы не заметили его в темноте. Я рассказал про врага своим напарникам и проверил его с помощью справки.
*****
Паук-матриарх
Ранг:
E
Тип:
Существо Системы
Уровень:
7
Состояние:
Напряжён
Навыки:
Кислотное облако
Плетение
Мимикрия
*****
Значит, она уже знает про нас. Нужно быть аккуратнее с её облаком. Попробую развести её на использование навыка. Я первым подбежал к паучихе, и она сразу же перестала маскироваться, выплюнув в меня какую-то зелёную дрянь. Я вошёл в астрал и начал приближаться к ней. В это время Макс уже наложил на неё «Опутывание» и «Поцелуй». Эти навыки подействовали очень хорошо, и паучиха получила серьёзные повреждения. Некоторое время она не сможет двигаться, и у неё повреждены три лапы. Я решил не терять время и начал атаковать её ножами.
Паучиха не сдавалась и в этот раз плюнула в меня паутиной, от чего я сильно потерял подвижность и приклеился к полу. Я медленно продолжал атаковать, видя, что паучиха не может мне ответить. Мне удалось нанести шесть ударов, прежде чем действие заклинаний закончилось, и она ударила меня. От удара я отлетел назад, но не получил никакого урона. Макс сразу же начал бить её своей битой, и она также откинула его как и меня минутой ранее.
В этот момент Макс направил руку в сторону паучихи, и в том месте, куда он указал, стал проявляться огненный элементаль. Он, не теряя времени, начал атаковать матриарха огненными шарами. Паучиха переключила своё внимание на духа, и через несколько ударов сердца элементаль уже был мёртв. Враг явно находился в полумёртвом состоянии, поскольку уже не мог двигаться нормально. Я снова подбежал к ней и использовал «Пронзающего». С таким замедлением убийство паука было легчайшей задачей, которую я успешно выполнил вонзив свои ножи ей в глаза.
Вы убили Паука-матриарха (E) 7 уровня и получаете 28 XP.
Поздравляем вас с повышением уровня! Вы получаете 2 очка характеристик.
Я решил не откладывать апгрейд и повысил Коварство до 4. В перспективе это окупится гораздо сильнее, да и первичные навыки пока не так нужны.
– Достаточно серьёзный враг. Сколько дали опыта, если не секрет? – спросил Макс.
Я не стал утаивать такую информацию от них. С паучихи выпала сфера, и мы отдали её Миле, поскольку она больше всего подходила именно ей.
*****
Системная сфера навыка
«Малое исцеление»
Тип:
Сфера
Материал:
Стекло
Ранг:
F
Свойства:
Избавляет от мелких ран.
Убирает слабые отравления.
Очищает организм.
Перезарядка:
60 минут
История:
Слабое исцеление, придуманное жрецами, только получившими свою веру.
*****
– Теперь в пещере больше не осталось врагов. Надо убить пауков внутри коконов, это даст опыт, да и оставлять здесь пауков как-то не хочется, – сказал я.
– Поскольку я получил весь опыт с паучихи, думаю, будет правильно распределить коконы между нами по количеству опыта. У меня уже есть 28 очков от паучихи, теперь надо проверить, сколько дают коконы, сколько их тут, и разделить на всех, – продолжил я.Мы все поразмыслили и пришли к выводу, что было бы глупо не воспользоваться такой возможностью, да и моралистами мы себя не считали.
Так мы и поступили. Яиц было около семидесяти, каждое яйцо давало по 2 очка опыта. Мне в итоге досталось четырнадцать яиц, и я начал методично вырезать все коконы.
Вы убили Паука-эмбриона (E) 1 уровня и получаете 2 XP.
Вы убили Паука-эмбриона (E) 1 уровня и получаете 2 XP.
Вы убили Паука-эмбриона (E) 1 уровня и получаете 2 XP.
Вы убили
…
Вы убили Паука-эмбриона (E) 1 уровня и получаете 2 XP.
Неплохо мы тут заработали опыта. Больше ничего здесь не было, мы проверяли. Поэтому пора возвращаться назад, но нас уже клонило в сон, и мы решили переночевать в этой пещере. Мы составили план, по которому двое спали, а один охранял пещеру от возможных врагов, и так по очереди.
Во время сна всё было спокойно, и, полностью отдохнув, мы продолжили наш путь. Наша группа шла обратно примерно полтора часа, и мы наконец-то вернулись к той пещере, откуда начали. Всё было так же, как и в прошлый наш визит, поэтому мы решили выдвинуться во вторую пещеру.
Шли, по собственным ощущениям, часа полтора, пока не дошли до тупика, в котором ничего не было. Мы решили возвращаться, но перед этим я активировал поиск сокрытого. Не зря: за одной стеной светилось что-то пурпурное. Я проверил всю стену. Мне никак не удавалось открыть стену или какой-то проход к этому предмету. Никакой кнопки или рычага не было, и я начал надавливать, двигать, перетаскивать эту часть.
В итоге оказалось, что мне надо было просто встать на полу перед стеной и двумя руками давить в область ниже места, где светилось. Передо мной поднялся кусок стены, и вперёд выдвинулся какой-то сундучок.
*****
Золотой сундучок «Рабочий вентиль»
Тип:
Тайник
Материал:
Золото
Ранг:
E
Свойства:
Прочность V – невозможно разрушить физическим или магическим воздействием
*****
Ну, ломать его я и не собирался, а вот вскрыть самое то. Ключа у меня нет, а открыть его хочется. Я использовал навык, и сундук спокойно раскрылся, явив мне свои драгоценности, за которые меня убил бы любой игрок. Ладно-ладно, это шутка. Никто не будет ставить в такой сундук что-то невероятно ценное, но и предметы здесь были достаточно неплохие.
*****
Рубин
Тип:
Драгоценность
Ранг:
D
Свойства:
Системность – любое украшение сделанное из этого предмета будет системным.
*****
*****
Алмаз
Тип:
Драгоценность
Ранг:
D
Свойства:
Системность – любое украшение сделанное из этого предмета будет системным.
*****
*****
Топаз
Тип:
Драгоценность
Ранг:
D
Свойства:
Системность – любое украшение сделанное из этого предмета будет системным.
*****
*****
Изумруд
Тип:
Драгоценность
Ранг:
D
Свойства:
Системность – любое украшение сделанное из этого предмета будет системным.
*****
Может, когда-то и пригодится, подумал я, убирая все эти камни в сумку. Туда же я поместил и сам сундук. Обратный путь занял у нас столько же времени, и сейчас мы стояли перед самым большим проходом. Мы решили вылить воду из фляг и снова набрать её с фонтана, поскольку прошлая уже потеряла свои свойства.
Остался один проход по нему и начали проходить дальше, по пути нам попадались кобольды разных направлений и с ними мы достаточно легко справлялись даже не используя сильные навыки поскольку их группы состояли из двух кобольдов. Лично я прежде чем пройти до конца пути убил девятерых кобольдов.
Вы убили Кобольда-танка (F) 3 уровня и получаете 3 XP.
Вы убили Кобольда-стрелка (F) 2 уровня и получаете 2 XP.
Вы убили Кобольда-воина (F) 1 уровня и получаете 1 XP.
Вы убили Кобольда-копьеносца (F) 5 уровня и получаете 5 XP.
Поздравляем вас с повышением уровня! Вы получаете 2 очка характеристик.
Вы убили Кобольда-мага (F) 3 уровня и получаете 3 XP.
Вы убили Кобольда-танка (F) 2 уровня и получаете 2 XP.
Вы убили Кобольда-мага (F) 3 уровня и получаете 3 XP.
Вы убили Кобольда-воина (F) 5 уровня и получаете 5 XP.
Вы убили Кобольда-копьеносца (F) 4 уровня и получаете 4 XP.
Вы убили Кобольда-стрелка (F) 5 уровня и получаете 5 XP.
Извинился и отошёл от их группы в сторону, где стояли одиночки. Присел и начал смотреть, чем же я завладел от их лидера. А кто думал по-другому? Естественно, я использовал кражу на нём, и мне в инвентарь упала вещь от лидера китайцев. Если бы не мои союзники, которые перешли под крыло лидера русской группы, я бы забрал предмет у него. Думаю, у него могло оказаться что-то полезнее. Но я использовал кражу на другом лидере, и в итоге мне досталось:Мои союзники тоже убили достаточное количество кобольдов и получили свои новые уровни, точнее сказать, получила, так как Макс его поднял еще в пещере с пауком на коконах. Вложил я свои очки снова в коварство. Мы всё шли и шли, гадая, когда же закончится этот тоннель; он оказался самым длинным из всех предыдущих. Проходили мы его примерно 5 часов. За это время мы успели измотаться, и я решил предложить своим напарникам сделать небольшой привал. Все были согласны, сил уже было мало. Выпили немного воды из фляг и достаточно отдохнули, восстанавливая силы. Нам недолго оставалось идти, ведь через час мы уже пришли к выходу из тоннеля. Наши глаза резануло светом, здесь его было слишком много. Когда мы вышли, перед нами предстала какая-то невероятная картина. Огромный зал, в конце которого сражались между собой громадных размеров паук и кобольд. В это же время в отдалении от них стояли сотни или даже две игроков отдельными группками, но недалеко друг от друга, и разговаривали между собой. Через некоторое время мы дошли до игроков и увидели самых разнообразных людей. От одной из групп отделился парень примерно нашего возраста и подошёл к нам. – Приветствую, новичков, меня зовут Крит, ну это мой псевдоним, имена тут никто не раскрывает. Здесь нас где-то 190 людей, вместе с вами. Тут есть группы со всех стран, не только из России; почти все люди с одной страны собираются вместе. Мы все тут понимаем друг друга, даже если не знаем их язык. Вот там, в дали, сражаются два босса, и мы ждём, пока кто-то один из них не умрёт; потом пойдём и добьём выжившего. Последний, кто нанесёт удар по боссу и добьёт его, получит и вещи с него. Это решили мы группами вместе; каждый человек здесь имеет один голос, и по всем непонятным ситуациям мы голосуем. – Всё поняли? – спросил Крит. – Да, – сказал я, – всё понятно, кроме одного: зачем ты всё это рассказываешь нам? – Ну, с этим всё ещё проще. Кто-то должен рассказывать новичкам, как тут обстоят дела. Голосованием мы решили, что группой, кто будет этим заниматься, будем мы, а меня уже отправил лидер нашей группы. Также, возможно увеличить нашу группу, поскольку я вам предлагаю в неё присоединиться; вместе шансов явно будет больше выжить и убить босса. – А есть какие-то правила в вашей группе? – Да, есть: не драться, не ругаться, во всём слушать лидера, а также весь выпавший шмот достанется ему. – Что-то это невыгодно. Зачем это для тех кто вступает в вашу группу? – Не выгодно, зато есть защита от других игроков, да и выжить ещё тут надо. Босс-то всё равно один останется, и потом пойдёт за нами. – Понятно. Я откажусь и попытаю удачу самостоятельно. А вы, ребята? – спросил я своих сокомандников. – Я приму предложение. Всё равно вместе мне кажется будет легче, а за предметами я не гоняюсь, – сказал Макс. – Я тогда тоже приму ваше приглашение, – ответила Мила. Видно было, что Мила согласилась только из-за Макса, влюбилась девочка, но это их осознанное решение. Не буду же я их уговаривать идти со мной. – Тогда удачи вам. Постарайтесь не умереть и, пожалуйста, не раскрывайте мои способности. Может, ещё встретимся как-нибудь на следующих уровнях, – сказал я. Они попрощались со мной и отошли вместе с Критом к своей группе. Вот и остался я снова один. Пора думать, размышлять и ещё раз думать. Первым делом я использовал «Поиск». В глазах зарябило от разных аур; самые мощные, естественно, были у боссов в другой части. Кроме игроков и боссов зал был полностью пуст, ну, разве что, кроме светильников, дающих свет, и разных проходов, через которые игроки сюда и приходили. Смысла, я думаю, идти через них нету: вряд ли все игроки из одного прохода могли умереть, а обыскали, я думаю, они явно всё, кроме скрытых тайников. Но гоняться за ними я не буду, поскольку потрачу очень много времени на это. У игроков, самыми мощными аурами обладали люди с самым высоким уровнем. Максимальным уровнем здесь был третий. Им владело несколько игроков, которые стояли во главе разных групп. Конечно, как настоящий любитель играть в Skyrim, я для начала подошёл к одной из самых многочисленных групп и «случайно» задел плечом их лидера.
*****
Деструкция
Тип:
Свиток Заклинания
Материал:
Папирус
Ранг:
B
Свойства:
Стирает со слоя реальности любое существо Системы рангом ниже ранга свитка.
*****
– Хорошо, спасибо за предложение, но я вынужден отказать. Если у меня будут какие-то подозрения, я тебе сообщу.Тихо украл и ушёл – именно так можно охарактеризовать моё нахождение свитка. Видимо, этот неудачник долго держал его, возможно, с намерением использовать, когда останется только один босс. Теперь понятно, почему ему были выгодны правила, согласно которым тот, кто убивает босса, получает все его вещи. Хотя за этот свиток меня убить не смогут, возможно, попытаются заставить вытащить его из инвентаря. Поэтому важно сохранять всё в тайне и не выдавать себя. В этот момент лидер китайцев что-то проорал и начал допрашивать своих земляков, производя обыски одного за другим. Очевидно, он заметил, что что-то пропало. Проверив всех из своей группы, он обратился к лидерам других групп, задавая им вопросы. Затем он перешёл к опросу одиночек, многие из которых просто отказывались отвечать, что взбесило его, хотя он не мог особо ничего сделать. Все договорились, что никто не будет первым нападать на других игроков, но в случае нападения остальные будут защищать. Китаец всё-таки дошёл до меня. – Приветствую тебя, Игрок. Моё имя Куи. – Привет, мой псевдоним Дестр. Ты хочешь что-то спросить? – Да. Я недавно потерял один свой важный предмет. Не знаешь ли ты случайно, кто мог его забрать? – Нет, даже не имею представления об этом. Как у тебя могли его забрать? Ты его в карманах держал? – В том-то и дело, что нет, у меня его забрали из инвентаря. Если будет информация, скажи мне. И если хочешь, можешь присоединиться к моей группе.
Китаец ушёл обратно к своей группе. В этот раз мне повезло, но он может узнать, что я украл этот свиток. Кто знает, какими навыками здесь обладают игроки – вдруг кто-то может видеть вещи в инвентаре.
В этот момент послышался громкий шелест.
Паук-Патриарх был побеждён, и остался только Кобольд-Вожак.
Все игроки выдвинулись на его убийство, и я был готов использовать новый свиток.