Читать книгу Лабиринт Вирса. Том-1. Закат - - Страница 5

Глава 3. Возвращение домой

Оглавление

***

Арена штрафников, Лабиринт Вирса

02.10.24, 16:27


Вы были перемещены на арену для поединков между штрафниками.

Останьтесь последним выжившим. Удачи!

Значит, не стоило мне убивать того идиота, решившего, что он пуп земли. Теперь из-за него придётся сражаться с тремя другими убийцами. Я оказался на каком-то небесном полигоне. Четыре облака по бокам и одна большая площадка по центру, соединяющая эти боковые платформы. На каждом облаке стоял игрок. Также между облаками летали овальные платформы, похоже, что и на них можно было залезть. И как вишенка, в самом центре стоял столб со сферой на нём.


Из противников мне достались двое парней и одна девушка, у всех были каменные орудия в руках. Думаю, что справиться будет сложно: один из парней и девушка объединились вместе при помощи жестов, поэтому мне негласно в союзники достался второй мужик лет тридцати.

Поединок начнётся через 3… 2… 1.

В этот же момент овальные платформы начали двигаться по кругу, а у облаков начали стираться края, что вынуждало идти на центральную платформу. Я сразу же побежал на центр и первым коснулся сферы.

Поздравляем вас с получением новой способности!

Как только я получил уведомление перед глазами, в меня прилетел удар булавой в голову, дальнейшие события уже происходили без моего участия. В конце поединка девушка выкинула оставшихся участников боя с платформы, но за победу она не получит ничего, кроме жизни, ведь всю награду уже забрал умерший игрок.


***

Горные пещеры, 1 уровень Вирса

«Средняя» сложность

02.10.24, 19:37


Пока многочисленные группы шли на вожака, а одиночки в большинстве своём стояли в отдалении и не собирались сражаться, я решил подождать и понаблюдать за действиями игроков. Всё-таки, если я прямо сейчас пойду убивать босса, у меня появится много врагов, и будет шанс, что я даже не смогу использовать свиток. Тем более, его ещё нужно кастовать, а я не знаю, сколько времени это займёт. Для начала нужно получить немного информации, поэтому использую визор на босса.


*****

Вожак Кобольдов

Ранг:

E -

Тип:

Существо Системы

Уровень:

12

Состояние:

Кровожаден

Навыки:

Таран

Каменная кожа

Оглушающий рёв

Ярость

Защита от огня

*****


В принципе, не особо сложный босс. Ранг чуть выше, чем у мелких сородичей, несколько новых способностей. Единственное, что меня напрягает, – это его уровень. За 12 уровней он должен был получить 24 очка характеристик. А это, ни много ни мало, полностью раскаченные у людей ветки силы, ловкости и выносливости, учитывая начальные статы. Так что теперь я точно уверен, что в первых рядах не пойду. Жаль, попкорна нет, придётся сидеть и скучать, наблюдая.

В это время в подземелье происходили съемки кино. Группы людей под предводительством разных игроков находились на небольшом расстоянии друг от друга, при этом двигаясь вместе к вожаку. Он тоже не отсиживался, а шёл прямиком к ближайшим игрокам, азартно скалясь.

Две стороны встретились, и началась бойня. Кобольд, не теряя времени, с криком налетел телом на группу игроков перед ним. Воздух исказился, земля затрещала – похоже, он использовал свой навык. Вся группа, не успев ничего сделать, была переломана телом босса. От некоторых не осталось даже ни следа.

Остальные группы сразу стали использовать свои способности и бить босса оружием, но, к сожалению, ничего из каменных орудий не могло пробить кобольда. А вот навыки хорошо справлялись со своей задачей: замораживали, поджигали, замедляли босса. Кобольд рвал когтями всех, кто попадался ему под руку. Люди пытались организовывать строй, и он бы хорошо сработал против одинаковых по численности и силе врагов, но против одного огромного врага не имел никакой пользы. Пол пещеры уже был полностью усеян трупами игроков, на кобольде в это время почти не осталось живого места. Самые хитрые группы стояли позади остальных, поэтому получили меньше всего повреждений. Они начали сыпать навыками в босса, похоже, что они оставляли их до самого конца.

Вот один из игроков выпускает паутину прямо в ноги босса, другой вызывает острую водяную волну и перерезает ахиллово сухожилие. Босс заваливается вперёд, оставшиеся группы и одиночки начинают резко подходить и кромсать босса как только могут. Все расслабились, ожидая смерти босса и выпавших наград, но кобольд начинает очень громко орать. Игроки все замирают и не могут сдвинуться с места, в то же время босс поднимается, весь красный и ещё больше своего размера. За пару секунд он уничтожил почти весь зал игроков. В живых остались только те, кто решил не драться с боссом. Их было максимум пару десятков, и они все начали разбегаться по проходам, как можно дальше отдаляясь от кобольда. Я же начинаю подходить к боссу и вижу, как он со временем становится меньше и возвращается в свою первоначальную форму, вновь обзаводится всеми полученными ранее порезами и еле движется.

Я, естественно, не собираюсь драться с ним даже в этой форме и с такими повреждениями. Он ясно дал понять, что его не стоит недооценивать. Поэтому я начинаю разгоняться в его сторону. Он же медленно идёт на меня, смотря прямо мне в глаза. Внезапно он прыгает прямо на меня, я ухожу в астрал и обхожу его со спины, чуть отдаляясь. Он поворачивает голову из стороны в сторону, гадая, где я нахожусь. Отключаю способность и сразу же кастую в него свиток деструкции. Проходит несколько секунд, прежде чем босс догадывается оглянуться назад. Я заканчиваю использование, свиток исчезает с рук, и с него в сторону босса начинает очень быстро лететь тёмная капля. Капля быстро долетела до кобольда и сразу же впиталась в него.

Босс начал неистово орать и раздирать свою кожу. Кожа босса вся почернела и начала скукоживаться, пока от босса не остался только предмет, лежащий на месте его смерти, и сообщение от Системы:

Вы убили Вожака Кобольдов (E-) 12 уровня и получаете 48 XP.

Поздравляем вас с повышением уровня! Вы получаете 2 очка характеристик.


Поздравляем вас с прохождением 1 уровня «Горные пещеры».

У вас есть 60 секунд, прежде чем вы принудительно будете отправлены в свой родовой мир.


Негусто, все тела игроков исчезли. Я подбежал к предмету, оставшемуся от босса, забросил его в инвентарь, и меня перенесло обратно в мою квартиру.


***

Москва, Квартира Артёма

02.10.24, 20:13


Вы успешно выполнили миссию ψ. За выполнение всей миссии вам доступны полные награды:

Навык (Системный визор), сфера оружия (E), 3 случайные подсказки Системы.

Навык (Необычный), 1 случайная подсказка Системы.

Следующая миссия будет доступна 09.10.24, 00:00.

«Принять»


Прежде всего, я решил вызвать статус, а потом уже принять все награды, полученные от Системы.Отлично, я справился с этим уровнем. Было достаточно напряжённо и сложно, но в целом всё прошло гладко. Немного жаль, конечно, умерших игроков, особенно Макса и Милу, но лишь немного. Долго переживать по этому поводу я точно не стану, лучше займусь своим развитием.


Статус: Игрок (F +)

Псевдоним: Дестр

Возраст: 19 лет

Пол: Мужской

Вид: Homo (F)

Уровень: 3 (17/100 XP)

Характеристики:

Интеллект: 7/12

Сила: 6/12

Ловкость: 5/12

Восприятие: 5/12

Выживаемость: 3/12

Видовые характеристики:

Коварство: 8/10

Навыки:

Обычный (Вскрытие)

Обычный (Карманная кража)

Обычный (Поиск сокрытого)

Редкий (Астрал)

Достижения:

*Первопроходец

Инвентарь (F +):

(2/12)


Прекрасно, я стал намного сильнее. А это что у нас добавилось? Я заметил новое достижение. Вызову справку по нему.


Справка:

Первопроходец – выдаётся за первое прохождение уровня всем игрокам участвовавшим в убийстве босса подземелья.

Даёт видовой характеристике прогрессировать наравне с первичными характеристиками.


Ладно, пора получить свои награды за миссию и подумать, что делать дальше. Нажимаю «Принять», и мне приходят все подарки Системы.Вот это мне точно пригодится. Значит, будем и дальше прокачивать коварство, пока есть такая возможность. Как я заметил, количество опыта, нужное для повышения уровня, каждый раз увеличивается примерно в полтора раза, так что дальше его потребуется значительно больше.


Вы получаете:

Навык (Системный визор), сфера оружия (E), 4 случайные подсказки Системы, навык (Сила Видара).


В этот момент амулет висящий у меня на шее расплывается и пропадает.


*****

Системный Визор

Редкость:

Необычный +

Свойства:

Показывает более детальную информацию о существах и структурах Системы.

Количество информации зависит от редкости навыка.

История:

Навык созданный Системой для помощи в анализе существ.

Перезарядка:

*****


Тот же навык от амулета, но хранящийся не на материальном устройстве, так будет лучше. Меньше вопросов от людей, которые могут увидеть мои вещи.


*****

Сила Видара

Редкость:

Необычный

Свойства:

Убирает все звуки в области рядом с вами радиусом 10 метров.

Действует 1 минуту.

История:

Навык подаренный для Системы.

Перезарядка:

3 часа

*****


Великолепный навык для создания неразберихи. Пока, конечно, не понятно, где я могу его использовать, но он точно не против существ Системы, скорее против других Игроков. С навыками разобрались, можно перейти к подсказкам.


*****

Системная подсказка №(33)

Данные:

Поместив сферу в свой инвентарь она получит характеристику «Личное».

«Личное» – при использовании сферы любым существом награда достаётся вам.

*****


*****

Системная подсказка №(52)

Данные:

Эволюции можно достичь, получив достижение с соответствующей наградой или повысив все первичные характеристики до максимума.

*****


*****

Системная подсказка №(95)

Данные:

После получения статуса «Игрок» развиться можно только системным способом.

*****


*****

Системная подсказка №(61)

Данные:

Системой не приветствуется убийство существ своего вида – за это последует наказание.

*****


Полезная информация. Пока получим последнюю награду, а потом я подумаю, как можно использовать эти подсказки в своём развитии. Достаю сферу оружия и ломаю её. В этот раз мне не предлагают разнообразные виды оружия. Ножи из моего инвентаря пропадают, и мне выдаётся новое оружие вместо старых ножей.


*****

Необычные стальные ножи

Тип:

Оружие

Материал:

Сталь «Х12МФ»

Ранг:

E

Свойства:

Системные ножи пробивающие врагов соответствующего ранга.

*****


Неплохой апгрейд моих старых ножей, непонятно только, почему улучшились именно старые, а не предложили новые. Возможно, эта сфера отличалась от моей нынешней. По подсказкам, я думаю, есть куда разгуляться. Как минимум, можно продавать системные сферы разбирающимся людям, и когда они будут их разбивать, навык или что-то другое будет доставаться мне.

Также, как я понял, лучше не убивать не только других игроков, но и обычных людей, хотя я и не собирался это делать. А по эволюции я понял с самого начала, что нужно прокачать всё до максимума. Но я не отступаю от своего плана с коварством: ранг, конечно, хорошо, но в первую очередь надо думать на будущее. А вот про развитие это плохо – получается, смысла в отжиманиях и т. д. никакого.

Ну всё, с наградами разобрались, миссий пока доступных нет, так что пора разбираться с земными делами. Можно ещё потренировать навыки, хотя я не вижу особого смысла, поскольку и так понял, как они работают.

Я решил пойти и освежиться, и по пути заглянул в зеркало. Там я увидел чумазого рыжего парня с хорошей мускулатурой и высоким ростом, с серыми глазами и светлым оттенком кожи.

«Не понял,» – подумал я. «Почему я так сильно изменился? У меня никогда не было такого роста и мускулатуры, при том, что ни в одну из физических характеристик я не вкладывался. Это странно, конечно, но в принципе не важно. Думаю, что появляться в университете мне уже не стоит – с такими изменениями невозможно не выделяться. Меня явно найдут органы, если захотят искать всех игроков в стране.»

Искупался, перекусил и уже думал сесть за комп, но вспомнил, что просмотрел не все вещи. Точно как я мог забыть про фрукт и оставшийся предмет от босса. Вытащил сумку из инвентаря, а оттуда уже достал оба предмета.


*****

Системная сфера навыка

Тип:

Сфера

Материал:

Фарфор

Ранг:

E

Свойства:

При сжатии сферы вам будет выдан навык «Сила Митры».

*****


Эту сферу я сразу же разбил и получил себе еще один навык.


*****

Сила Митры

Редкость:

Необычный

Свойства:

Даёт игроку щит, защищающий от любой тёмной и проклятой энергии в течение 1 минуты.

История:

Навык подаренный для Системы.

Перезарядка:

3 часа.

*****


Очень узконаправленная способность конечно, может когда-то и пригодится, а вот фрукт пожалуй использую сразу, я съел фрукт и у меня начал усилятся голод поэтому я побежал на кухню и сразу же начал есть всю калорийную пищу в холодильнике. Через минут 8 меня полностью вырубило и проснулся я уже когда на улице было светло, похоже я проспал где-то часов десять. Первичная характеристика поднялась на две единицы, так что все сработало отлично.

В этот момент в дверь начали настойчиво стучаться и я немного испугался, заглянул в глазок и страшно стало еще сильнее. За дверью стоял полицейский в форме, но я всё же решил открыть, никто не мог бы сразу меня найти поэтому проблем никаких не должно быть, я открыл дверь и автоматом проверил на нём визор.


*****

Юнит Системы

Ранг:

F

Тип:

Юнит

Состояние:

Усталость

*****


– Здравствуйте, я участковый сержант Громов, хочу провести профилактическую беседу.

– Да, здравствуйте. Что вас конкретно интересует?

– Мне интересно, не видели ли вы ничего подозрительного в последнее время? Может, какие-то знакомые пропали или кто-то странно себя ведёт?

– Да нет, вроде ничего странного не видел, всё как обычно. Только по новостям слышал, в последнее время много разных событий. А для чего вы, собственно, интересуетесь?

– Нам просто дали задание спрашивать у жильцов и обходить участки. Спасибо за сотрудничество. Всего доброго, до свидания.

– И вам всего доброго.


Это было достаточно быстро и неожиданно. Похоже, правительство уже начало разрабатывать людей и искать игроков. Ещё и юнитом выделила его Система. Похоже, все люди теперь стали юнитами. Хорошо, что пока недостаточно игроков, чтобы они обходили все места и проверяли людей, а то от них уже не скрыться.

Я решил, пока я дома, ещё раз проверить компьютер и информацию про Систему. Проходясь по всем новостным сайтам, я видел упоминания о игроках и навыках, которые они получили, но все видео почему-то были удалены. Также на некоторых сайтах были ссылки для игроков с просьбой присоединиться и объединиться. Естественно, нажимать на эти ссылки я не собираюсь. Поскольку особой информации про Систему не было, я решил пройтись по информации о стойках, ударах, применении ножей. Посмотреть, как выживают люди с малыми ресурсами в разных местностях. Также просмотрел все игровые сайты, уязвимости разных монстров, существующие навыки и их применения.

Прошёл почти весь день, пока я тренировал удары и просматривал информацию. Я решил также попробовать создать что-то из системных камней, которые я нашёл в той пещере. Может, удастся создать какой-то амулет или кольцо. Естественно, создавать я собирался не сам, так как про ювелирное дело знаю ровным счётом ничего. Поэтому делать мы будем у ювелира, которого я нашёл в интернете. Я ему написал, и он согласился использовать мои камни. Мы договорились встретиться в обед через два дня, поэтому время пока было, а вот денег не было, и тут уже надо решать проблему.

Работать я, естественно, сейчас не собирался, просто нет времени на это. А вот попытаться получить деньги другим способом вполне можно. Я видел на сайте про игроков информацию о том, что они скупают любые системные предметы. Поскольку у меня остались вещи убитого мужика в пещере, их можно было бы продать. Оружие и броня стоили там неплохих денег, в отличие от фляги. Сумку я продавать не собирался, как и флягу, а вот вторая броня и меч мне не нужны. Поэтому я написал им, и мне пришёл ответ о месте встречи и времени, в которое я должен прийти.

Встреча была в людном месте, это я указал сразу, а время мы назначили на завтра в 13 часов. После этого я сразу же лёг спать. Проснувшись и сделав все дела, я сразу же надел маску, перчатки и оделся как можно менее приметно. Взял все нужные вещи, рюкзак и пошёл к месту встречи. Встреча у нас была в парке Зарядье, около одной из скамеек. Придя к месту встречи, я, конечно же, не пошёл сразу же в условленное место. Сначала я осмотрел весь парк, потом сел около этого места и наблюдал минут 15. Ничего необычного не было, поэтому я подошёл к месту встречи. Через минут 5 к нему подошёл ещё один человек. Выглядел он как обычный человек, максимум – тоже был одет закрыто, как и я. Справка показывала, что он юнит, а не игрок.

– Ты принёс?

– Да, у меня они в инвентаре. Где деньги?

Он достал пачки купюр из сумки и передал их мне.

– Тут девять сотен, как мы и договаривались. Доставай предметы.

Я осмотрел все купюры, они были в порядке, поэтому я достал предметы и отдал их. После этого мы сразу же разошлись. Надеюсь, он не идиот, который подложил мне какой-нибудь маячок в деньги. Этих денег мне хватит и на ювелирные изделия, и на жизнь. Обманывать покупателя я не собирался, проблемы мне ни к чему. Деньги я положил в рюкзак и поехал домой. Конечно же, обратно я ехал кругами: сначала на общественном транспорте, потом на такси.

Следующий день я полностью посвятил изучению возможностей своих навыков и повторению всех позиций и стоек с оружием, поскольку делать всё равно было нечего. Также я придумал применение шкатулке. Поскольку она обладала полной прочностью к атакам, её можно было использовать в качестве щита от ударов или магии. Правда, носить её неудобно, да и площадь у неё маленькая.

Вот и настал день, когда я должен идти к ювелиру и создавать себе украшения. Я собрался и поехал к месту, где работает тот самый ювелир. Кражи и каких-то проблем я не боялся, ведь он очень богат и известен, а также дорожит своей репутацией. Поэтому, когда мы встретились, я отдал ему камни и попросил сделать четыре кольца с каждым камнем. Он сказал, что создание четырёх колец займёт около недели или двух. Решив изменить заказ, я попросил сделать одно кольцо со всеми камнями. За свою работу он взял сто двадцать тысяч рублей и сказал приходить через два дня.

За это время я решил купить серную кислоту и налил её в обе фляги. В итоге туда поместилось около 4 литров. Она может мне пригодиться на следующей миссии.

Также, идя по улице, я иногда видел других игроков. Я решился подойти к одному из них, который разговаривал с какой-то девушкой. Я не собирался ничего у него спрашивать, просто у меня уже откатился мой навык кражи, а особо выбора у кого красть у меня не было, поэтому я использовал навык на нём и сразу же ушёл оттуда. В итоге мне досталось его оружие.


*****

Необычное стальное копьё

Тип:

Оружие

Материал:

Сталь «Х12МФ»

Ранг:

E

Свойства:

Системное копьё пробивающие врагов соответствующего ранга.

*****


Похоже, что он тоже уже использовал сферу улучшения, и все оружия E-ранга одинаковы. Возможно, разница появится на более высоких рангах, а пока навыки выигрывают у оружия. Теперь осталось только дождаться своего заказа, и я буду готов к новой миссии.

Проспав ещё одну ночь, я всё-таки пришёл к ювелиру. Мой заказ уже был готов, и мне его передали. Я отдал деньги и забрал своё кольцо. Кольцо получилось красивым, но для меня главным было не это.


*****

«Первородное древо»

Тип:

Кольцо

Материал:

Драгоценные камни

Золото

Ранг:

D

Свойства:

Сила 1 – повышает первичную характеристику.

Ловкость 1 – повышает первичную характеристику.

Интеллект 1 – повышает первичную характеристику.

Выживаемость 1 – повышает первичную характеристику.

*****


Не зря я решил сделать это кольцо. Оно выглядит очень мощно, и, похоже, каждый камень означает свою характеристику. Нужно будет это запомнить на будущее. Я надел кольцо, теперь у меня уже два кольца, и в принципе я готов к следующей миссии. Всё равно я больше ничего не могу уже сделать. Я надел всю экипировку и был готов к очередной миссии от Системы. Ровно в 00:00 мне пришло уведомление от Системы.


Миссия χ:

Основная цель: Достичь 5 уровня.

Дополнительная цель: Убить 20 существ Системы.

Срок миссии: 7 дней.

Время до начала: 1 минута

Враги: ?

Постройки: ?

Награда: ?

Дополнительная награда: ?

Штраф:?


Выберите следующую локацию:

6* – Сложный

6* – Средний

4* – Обычный


Понятно, что ничего не понятно. Значит, теперь я не буду знать никакой информации о уровнях, поскольку могу сам определить следующую местность. Выберу, пожалуй, средний уровень – в прошлый раз он меня не подвёл.


Вы выбрали «6* – Средний»


Миссия χ:

Основная цель: Достичь 5 уровня

Дополнительная цель: Убить 20 существ Системы

Срок миссии: 7 дней

Время до начала: 1 минута

Враги: Скорпионы (F), Големы (D), ? , ? , ? , ?

Постройки: Гробница, Крипта, Оазис

Награда: ?

Дополнительная награда: ?

Штраф: Нет


Ну хоть штрафа нет, и за это спасибо. Понятно, что следующей местностью будет пустыня. Награды мне неизвестны, из противников только слабые скорпионы и очень сильные големы. Дополнительную цель мы выполним на скорпионах, а там уже посмотрим.

Через 60 секунд меня выкинуло в огромную пустынную локацию. Рядом ничего, кроме песка, не наблюдалось. Подо мной был всё тот же круг, как и на первом уровне, и я решил идти вперёд, пока что-то не увижу.


***

Новосибирск

08.10.24, 12:31


– Что там по времени?

– Осталось около полутора часов, все наши игроки уже подготовились.

– Как думаешь, что стоит выбрать? Нас около полутора десятка, можем выбрать сложную?

– Лучше не стоит, риски слишком велики. Мы можем просто не встретиться на уровне ещё до того, как все умрём. Но и обычную выбирать не хочется. Лучше выберем среднюю сложность.

– Хорошо, составь план, как будем фармить опыт, и отдай его всем нашим. Пусть готовятся, подготовь всё оружие, навыки, свитки, что нашли. Попробуем забрать себе весь уровень.

– А что делать с другими игроками, которые тоже выбрали этот уровень?

– Пусть они выполнят свою основную миссию и валят с уровня. Если что-то не понравится, можешь устранять их, только незаметно. Не хватало нам ещё объединить против нас всех игроков.

– Будет выполнено. Ещё что-то?

– Нет, ты свободен.


***

Краснодар

07.10.24, 21:57


– Вы начали операцию по поиску всех игроков? Нам нужно как можно больше людей. Можете использовать других игроков, чтобы найти оставшихся. Главное, пусть ищут надёжные люди, не хватало нам ещё саботажей.

– Да, мы уже используем все возможности для поиска, люди проверяются. Нам сейчас не хватает живого ресурса для поиска. Наши программисты уже создали сайт для игроков-добровольцев. Пока мы ничего не можем предложить, но в скором времени сможем обеспечить им инструкторов, медицинскую помощь, информацию от других игроков, обмен системными вещами и данные по их навыкам. Наши аналитики уже придумывают комбинации способностей, и в скором времени мы сможем привлечь всё больше игроков.

– Это очень хорошо. Всех игроков, которые не будут подчиняться, придётся устранить. Надеюсь, ты понимаешь это. Нам не нужно, чтобы они ушли в другие страны или гадили нашим игрокам исподтишка. Можешь сразу угрожать им, потери не важны, главное – завлечь как можно больше. Иди, выполняй.

– Есть.


***

Пустынный край, 2 уровень Вирса

«Средняя» сложность

09.10.24, 03:24


Я уже три часа бродил по этой пустыне, но ничего нового так и не увидел. Песок, песок, песочная гора и снова песок. Ни одного врага, ни одного игрока, даже никаких строений нет. Всё-таки стоит что-то менять, а то так я только сойду с ума. Надо использовать поиск по откату, может, хоть так я что-то обнаружу.

После третьего использования поиска я всё-таки что-то нашёл. В одной из песчаных гор я увидел какую-то ауру и решил проверить, что там находится. Долго пришлось копать руками песок, прежде чем я обнаружил какой-то деревянный люк.


*****

Крипта

Тип:

Структура

Ранг:

C

Свойства:

Вход в подземелье с опасными существами Системы, охраняющими сокровища.

*****


Ранг, если честно, не особо вызывает положительных эмоций, скорее уж отрицательных, но это всё-же лучше, чем бесконечно бродить по пустой пустыне. Здесь хотя бы я смогу что-то найти. Тем более если там будут сильные враги, я просто сбегу, решил я, открывая люк. За ним я обнаружил лестницу из того же материала. Всё-таки я решил спуститься по ней.

Спустившись я оказался в огромном подземелье, в ширину было достаточно узко, а вот высота у него была примерно 20 метров, стены были покрыты мхом, в воздухе пахло пылью и затхлостью. Здесь был только один проход, прежде чем в него пройти я обследовал все стены, ничего не обнаружив я стал аккуратно идти вперёд, может и здесь будет ловушка. Проходя по проходу я иногда обнаруживал небольшие выемки по бокам прохода, когда я прошёл весь проход я понял для чего эти выемки. Передо мной стояла уже знакомая мной нажимная плита, причём здесь её нельзя было обойти. Так что мне пришлось нажать на неё, а потом очень быстро бежать назад где видел выемку для своего спасения, ведь за мной катился огромный каменный шар. Я спрятался в выемке и шар проехал вперёд, я решил быстро пройти вперёд не известно может эта плита успеет восстановиться.

Ещё раз пройдя по ней я убедился что в этот раз никакой шар не начал нестись в мою сторону и спокойно прошёл вперед. В этой комнате я увидел огромную область на которой везде были расположены плиты, они распологались один за другим создавая образ шахматной доски. Похоже по всем плитам проходиться не надо, а нужно выбрать правильную последовательность. Плит всего было двенадцать в ширину и столько же в длину, шириной и длиной метр на метр. Скилл поиска у меня уже откатился поэтому я его заюзал и увидел почти под всеми плитами красную ауру, только на нескольких на каждой линии не было ауры поэтому по ним я и прошёл, на последней линии кстати все плиты были с ловушкой, их я просто перепрыгнул. Главное если я буду возвращаться не забыть про них.

В этот раз впереди была сплошная стена, а перед ней на каком-то постаменте висело 3 рычага. Мне здесь всё время придётся решать задачки для дошкольников? 3 рычага значит исходов может быть всего восемь, если я конечно ничего не путаю. Проверять все позиции я не стал, кто знает, что произойдёт если выбрать не верную последовательность, поэтому я ещё раз посмотрел всю комнату, ничего нового не обнаружив я посмотрел на плиты и с этой стороны мне все-таки открылся ответ на последовательность.


Значит первый и второй в поднятом состоянии, а третий в опущенном, выбрав последовательность передо мной открылась стена и впереди показался огромный зал, он был почти пуст, почти поскольку в конце него стояла массивная железная дверь, а перед ней стоял мощный каменный гигант с красными глазами.


*****

Голем-защитник

Ранг:

D

Тип:

Хранитель

Уровень:

17

Состояние:

В стазисе

Навыки:

Крепость

Шквал

Луч энергии

*****



«Ох – очки характеристик, выдаются по две за уровень.»


*****

Не забудьте оценить книгу, чтобы помочь её продвижению.На этом моменте глава наша заканчивается.

Вот краткая информация о прошлых главах:


Статус ГГ:


Статус: Игрок (F +)

Псевдоним: Дестр

Возраст: 19 лет

Пол: Мужской

Вид: Homo (F)

Уровень: 3 (17/100 XP)

Характеристики:

Интеллект: 7/12 (+1 Энтариум) (+1 Первородное древо)

Сила: 6/12 (+1 Первородное древо)

Ловкость: 5/12 (+1 Первородное древо) (+1 Кожаная Броня)

Восприятие: 7/12

Выживаемость: 5/12 (+1 Первородное древо)


Видовые характеристики:

Коварство: 8/10


Навыки:

Обычный (Вскрытие)


Обычный (Карманная кража)


Обычный (Поиск сокрытого)


Необычный + (Системный Визор)


Необычный (Сила Видара)


Необычный (Сила Митры)

Редкий (Астрал)


Достижения:

Первопроходец


Инвентарь (F +):

(2/12)

Улучшенная пустотная сумка (F +)

Улучшенная пустотная сумка (F +)


Сумки и снаряжение:

Кожаная броня (F)

Простая фляга (F) (2 литра серной кислоты)

Простая фляга (F) (2 литра серной кислоты)

Энтариум (F)

Золотой сундучок «Рабочий вентиль»(E)

Необычное стальное копьё (E)

Необычные стальные ножи (E)

Пронзающий сердце (D)

Первородное древо (D)


Деньги:

750 000 рублей


Информация ГГ:

Рост: 195 см

Вес: 87кг

Цвет растительности: Рыжий

Цвет кожи: Светлый

Цвет глаз: Серые

Возраст: 19 лет

ДР: 28.11.24г


Подсказки Системы:

Системная подсказка №(17)

Системная подсказка №(33)

Системная подсказка №(52)

Системная подсказка №(61)

Системная подсказка №(95)

Лабиринт Вирса. Том-1. Закат

Подняться наверх