Читать книгу Лабиринт Вирса. Том-1. Закат - - Страница 9
Глава 7. Наконец-то разумная жизнь
Оглавление***
Москва
24.10.24, 12:00
Солнечная погода придавала мне сил и расслабляла тело; идти в метро категорически не хотелось – всё-таки в мире хватает психов, и кто-то может пожертвовать собой, взорвав вагон. Тем более, таких случаев в интернете было немало. Никакой особенной цели в моей прогулке не было, разве что максимум хотелось найти игрока, на котором я мог бы воспользоваться способностью к краже. Но вместо этого, будто в сцене из какого-то героического фильма, в одном из городских переулков я наткнулся на троих мужиков, избивающих ногами какого-то парня. Естественно, мне было неинтересно, за что его бьют, но я всё-таки решил ему помочь.
Почему я это делаю? Да всё просто: надо было проверить свои возросшие характеристики и понять, как они влияют на моё тело. Сам я ощущал себя быстрее процентов на двадцать. Именно с этими мыслями я подошёл к месту драки.
– Мужики, тут какой-то хмырь к нам подходит.
– Валяй отсюда нахрен, пока и тебя не поломали, мальчишка.
Слушать их было незачем – я решил действовать быстро. Увидев того, кто выглядел самым сильным среди них, я выбрал его своей первой целью. Ударив его в солнечное сплетение и уклоняясь от атак, я смог сразу вывести его из драки. Выбив из него дух, я решил не мелочиться и добить его. Но за это, естественно, поплатился: именно в этот момент мне прилетел удар прямо по паху – походу, решили не церемониться и использовать самые мразотные приёмы. Хоть это было и сложно, но я всё-таки смог разорвать дистанцию. Восстановившись, я решил ударить на всю силу.
Как думаете, насколько сильнее и быстрее становится человек, если усилить его на 20%? Вроде кажется, что это немного. Но теперь представим человека, который и так занимался спортом, а потом его ещё и дополнительно усилили. В таком случае, среди обычных людей у него едва ли найдутся серьёзные противники. То, что произошло, даже дракой назвать нельзя: трое крупных мужиков просто не смогли мне ничего противопоставить.
– Спасибо тебе! Меня зовут Сеня, а тебя как?
Похоже, паренёк пришёл в себя и уже мог спокойно говорить. Заводить с ним разговор мне смысла не было: я ведь здесь не для того, чтобы заводить друзей. Мне нужно было просто проверить свои силы, а он ещё мог добавить мне проблем. Поэтому, пока он не пошёл за мной, я быстро ушёл с места драки. Дальше пусть сам разбирается.
Может, время было не то, я не знаю. Но, несмотря на рост числа игроков в мире, на улицах я вообще никого из них не встретил. Просто пустынные улицы. При этом обычных людей было хоть отбавляй. По информации из интернета я уже знал, что время попадания в ту самую «реальность» у игроков из разных волн отличается. Это и логично: ведь на уровень отправляешься через неделю после того, как повержен новый босс.
По дороге домой адреналина мне на сегодня уже хватило. Поэтому я просто заглянул в магазин и закупился продуктами: дома из еды уже почти ничего не осталось. Заодно я решил взять и точильный камень, чтобы можно было подточить мои клинки. К счастью, дорога до квартиры прошла без приключений, и я снова оказался у себя дома. Интересно, какой будет следующий «уровень» через неделю?
***
?, Ассоциация гильдий
29.10.24, 16:00
Итак, уважаемые дамы и господа, мы с вами можем ознаменовать своим присутствием открытие ассоциации. Сегодня главы крупнейших гильдий, представители некоторых стран, а также крупнейшие бизнесмены соберутся здесь, чтобы принять участие в решении важнейших проблем, вставших на нашем пути.
Во-первых, будет поднят вопрос об уничтожении гильдий с чёрной меткой. Поскольку многие игроки и обычные граждане страдают от действий таких гильдий, этот вопрос станет главным в повестке ассоциации. Для реализации решения каждый, кто обладает армией, обязан будет выделить двадцать процентов от общего числа своих игроков для участия в операциях против «чёрных» гильдий. Те, кто не согласен с этим решением, вправе немедленно покинуть зал и уехать. Однако предупреждаю: возврата не будет. Как только человек выйдет из этих дверей, его участие в ассоциации будет навсегда прекращено.
Во-вторых, главной задачей ассоциации станет обеспечение защиты игроков от любых угроз, включая угрозы, исходящие от других игроков. Если будет выявлено, что страна, гильдия или организация, присутствующая здесь, угрожает другим игрокам, то на неё немедленно будет наложена чёрная метка. Все её участники будут считаться вне закона и подвергнутся преследованию.
В-третьих, в рамках ассоциации будет собрана вся доступная информация, добытая игроками, прошедшими различные уровни и испытания. Я настоятельно прошу всех присутствующих, обладающих какими-либо данными или знаниями, позже передать их представителю ассоциации. Это необходимо для более точного анализа происходящего и дальнейшего выработки стратегии.
В-четвёртых, нам нужно будет обсудить реализацию системы мотивации и вознаграждений для тех, кто участвует в уничтожении «чёрных» гильдий, а также для тех, кто делится критически важной информацией. Мы должны разработать механизм, который обеспечит заинтересованность со стороны всех участников – независимо от их роли или возможностей.
Прежде чем мы продолжим перечислять пункты повестки, я хочу услышать ваше мнение по первым трём вопросам. Ваше согласие или несогласие поможет нам сразу понять, готовы ли мы действовать сообща ради безопасности и будущего. Прошу каждого выразить своё мнение, чтобы мы могли перейти к дальнейшему обсуждению.
***
Москва, Квартира Артёма
29.10.24, 23:46
Чувствую лёгкое беспокойство перед предстоящим делом. Несмотря на то, что я уже прошёл достаточно много уровней, в этот раз напряжение словно накатывает с большей силой. Знаете, как бывает перед экзаменом или каким-нибудь важным событием? То же самое. Вдруг мне выпадут три смертельных уровня? Конечно, такой расклад кажется маловероятным, но кто может предсказать? Эту систему до конца никто не понимает. Хотя в прошлый раз мне повезло: выпало три обычных уровня. Но теперь… кто его знает.
Остались последние мгновения. Мой взгляд то и дело падает на часы. Стрелки медленно движутся к полуночи. В комнате, кажется, даже воздух стал плотнее, как будто сам мир готовится к чему-то. Эти секунды тянутся мучительно долго. Я отбрасываю все лишние мысли, стараюсь сосредоточиться на дыхании, чтобы сохранить контроль над собой. Никаких эмоций: только холодный расчёт.
И вот наконец время пробивает. Полночь.
Миссия υ:
Основная цель: ?
Дополнительная цель: ?
Срок миссии: ?
Время до начала: 2 часа
Враги: ?
Постройки: ?
Награда: ?
Дополнительная награда: ?
Штраф: ?
Выберите следующую локацию:
5* -Сложный
6* – Смертельный
3* – ?
Сложный выбор: информации по уровню вообще не дали. Если две первые сложности мне известны, то вот что означает последняя, я не знаю. Поэтому не могу выбрать её – вдруг это одиночная локация с сильным боссом. Так что лучше выберу то, что мне хотя бы примерно известно.
Вы выбрали «5* – Сложный»
Миссия φ:
Основная цель: Решить проблему уровня
Дополнительная цель: ?
Срок миссии: 30 дней
Время до начала: 1 час
Награда: ?
Дополнительная награда: ?
Штраф: Нет
Охренеть, мне месяц придётся сидеть на этом уровне. Надо хотя бы дома выключить все приборы. Интересно, что из себя представляет эта проблема – что-то вроде засухи или катаклизма? Думаю, уровень будет не таким сложным: всё же у меня будет целый месяц, и на уровне, помимо меня, должны быть другие игроки, у которых, скорее всего, такая же цель. На этом уровне точно стоит объединиться с какой-то группой – тут явно не будет времени для разборок. Осталось только переждать оставшееся время и отправиться исследовать новый уровень.
***
Город Дратара, 4 уровень Вирса
«Сложная» сложность
30.10.24, 07:24
Очнувшись, я почувствовал сильную боль во всём теле, непонятно почему. Как только я встал, то заметил вокруг себя огромный город и проходящих мимо людей. Все они, как мне удалось определить, были юнитами. Похоже, я оказался в каком-то средневековом мире. Каждый из присутствующих людей носил либо массивную железную броню, либо, хоть и не такую тяжёлую, но всё ещё довольно качественную кожаную одежду, а кто-то был облачён в мешковатые балахоны.
Всюду раздавались крики, обрывки разговоров – я будто оказался на базаре. Причём, казалось, что люди меня даже не замечали – они просто обходили стороной. Когда я сделал шаг вперёд, то будто вышел из невидимости, и кто-то поблизости всё же обратил на меня внимание. Поскольку у меня слишком мало информации, мне стоило как можно быстрее найти её источник.
Как найти информацию? Просто: нужно заплатить тому, кто разбирается в местных делах. Но что делать, если у тебя нет денег? Правильно, их надо заработать. Так как на добычу какой-либо информации у меня пока не было средств, а времени устраиваться на работу тоже не имелось, я решил найти занятия попроще. Пока я бродил по рынку, то услышал о двух возможных вариантах заработка. Первый вариант – арена. Информацию о ней, думаю, можно получить у распорядителя. Второй вариант – скачки лошадей. К сожалению, без денег у меня оставался только первый вариант. Да и делать ставки на лошадей – это плохая идея, ведь там от меня ничего не зависит. Тогда как на арене можно было либо делать ставки на других гладиаторов, либо самому выступать в роли бойца. Больше меня интересовал вариант с участием в боях, хотя стоило учитывать, что на арене могут встречаться и другие Игроки. Поэтому я отправился именно туда.
Кстати, город оказался довольно неплохим. За время пути к местной арене я не заметил ни одного нищего. Все были одеты по-разному: кто-то богаче, кто-то беднее, но бедность в целом городу была явно чужда. По дороге я приметил здание библиотеки, а также местную кузницу. В библиотеку можно будет заглянуть после посещения арены, а вот в кузницу – только после того, как заработаю немного денег. Также планировал вернуться на рынок – я видел там что-то похожее на зелья.
Арена в этом городе выглядела как огромный римский Колизей. Попасть внутрь можно было, поднявшись по ступеням; на входе стояли два стражника.
– Добрый день, путник. Видно, ты тут новенький. С какой целью идёшь на арену?
– Добрый. Для начала я хотел бы просто посмотреть на бои, а уже потом, возможно, стать гладиатором.
– Тогда тебе нужно подойти к распорядителю арены. Сначала мы выдадим тебе красную ленту, которую нужно повязать на плечо. Это даст тебе право участвовать в боях. Всю остальную информацию тебе расскажут позже. Проходи.
Наконец я смог попасть внутрь. Судя по всему, текущий бой был не слишком популярным – в Колизее почти не было зрителей. На центральной арене сражались два воина с железными мечами, облачённые в одинаковую броню. Я решил в первую очередь подойти к распорядителю, который как раз находился неподалёку от входа.
– Здравствуйте, господин. Я хотел бы стать бойцом, поэтому прошу вас рассказать подробнее о местном Колизее, возможных соперниках и наградах, которые я мог бы получить за победы в битвах.
– Приветствую, Игрок. У вас есть возможность участвовать в двух типах сражений. Начнём с основ: посетители Колизея могут быть зрителями или гладиаторами. Также есть вариант с работой в Колизее, но для Игроков он недоступен. Среди соперников могут встречаться либо монстры, либо другие Игроки.
Он сделал паузу, затем продолжил:
– Есть два типа битв. Первый – дуэль, в которой сражаются один Игрок против другого. Наградой за такую битву будет 10% от суммы золота, поставленной на вас. То есть, если хотите заработать больше, вам нужно привлечь внимание зрителей, сделать свою бойцовскую карьеру интересной. Второй тип – битвы против монстров. В этом случае сражения делятся на восемь уровней, и монстры с каждым уровнем становятся всё сильнее. Однако вы будете сражаться не один: в вашей группе будет ещё три Игрока. Вы можете либо сами выбрать напарников, либо вам подберут их из тех, у кого нет группы. Награды за битвы растут с каждым уровнем. После прохождения восьмого уровня каждый участник группы получает предмет ранга B. Игрок, набравший наибольшее количество очков за бой, первым выбирает из четырёх предметов, второму достанётся выбор из трёх и так далее.
– Я понял. А что насчёт битв против Игроков и монстров? Можно ли участвовать в обоих вариантах сразу?
– Нет, к сожалению. Как только вы выберете один путь, другой станет для вас недоступным. Если будете готовы приступить, подходите ко мне, выбирайте свой путь и начинайте битву.
– Спасибо. Я подумаю и позже вернусь с решением.
Покинув Колизей, я направился к выходу. Однако, едва я сделал несколько шагов, кто-то окликнул меня.
– Стой! Привет. Ты ведь тоже Игрок? У меня есть к тебе предложение. Как насчёт объединиться и вместе пройти битву против монстров, если тебе это интересно?
– Привет. Меня зовут Дестр. Да, я согласен, но только если ты ответишь на пару вопросов.
– Без проблем. Только не спрашивай про мои навыки и способности. Кстати, меня зовут Миша. А это твоё настоящее имя?
– Нет, не настоящее. Свое имя я пока раскрывать не буду. Естественно, вопросы не будут касаться способностей. Давай начнём с самого важного. Какие цели твоей миссии? Совпадают ли они с моими? Также мне нужна информация по местной валюте, ценам, полезным товарам, монстрам, которые могут встретиться в городе или в Колизее. Может, есть ещё какие-то правила? Расскажи всё, что считаешь важным.
– Хорошо, послушай. По моей миссии написано: "Решить проблему уровня". Пока я собрал мало информации, но знаю, что большинство местных жителей страдают от болезни. Зелья, которые они пьют, действуют две недели, после чего приходится покупать новые. Думаю, это как-то связано с нашей общей целью. Местная валюта: медь, серебро, золото и драгоценные камни. Один серебряный равен 127 медным монетам, золотой – 80 серебряным. Цена на драгоценные камни устанавливается ювелирами. Продукты можно купить за медь, простую броню и оружие – за серебро, а зелья, качественное оружие и системные предметы – за золото. Монстров в городе нет, разве что в канализациях, но туда почти никто не заходит. Игрокам выйти из города нельзя, а вот жители могут. Судя по всему, город принадлежит какой-то империи, а мир здесь очень большой. Но так как Игроки пробудут здесь не больше месяца, глобальное устройство мира значения не имеет. Заранее узнать информацию о монстрах в Колизее невозможно – иначе его прохождение стало бы слишком лёгким. Однако, судя по прошлым битвам, всё достаточно просто: всего уровней восемь. На первом уровне появляется существо какого-то ранга, обычно самого слабого, но иногда может быть и на один ранг выше. На втором уровне уже будет группа врагов того же ранга, на третьем – один монстр, но более высокого ранга, а на четвёртом – толпа существ того же повышенного ранга. Так продолжается до конца испытания, но уровни для разных групп очень часто меняются.
Из полезного, пожалуй, могу рассказать, зачем я хотел объединиться с тобой. В этом испытании действует правило: если во время прохождения один из Игроков умрёт, но уровни будут успешно завершены, его награды распределяются между оставшимися участниками. Поэтому идти одному довольно опасно. Лучше перестраховаться и отправиться вместе. Мы можем заранее договориться спасать друг друга в случае необходимости.
– Спасибо. Думаю, можем объединиться. Но когда ты хочешь начать прохождение Колизея?
– Начать можно в любое время. Бои проходят по утрам. Узнать точное расписание можно у распорядителя. Если мы станем бойцами, то нас обеспечат ночлегом и едой. Думаю, можешь сначала прогуляться по городу, посмотреть лавки и товары. А уже завтра вместе начнём. Если что, распорядитель скажет, где меня найти.
– Хорошо. До встречи.
С союзником мы разобрались, хотя я всё равно не могу до конца ему доверять. Возможно, он хочет подставить меня. Но, по сути, мне особо беспокоиться не о чем. У меня есть защита от смерти, а также кольцо, которое при угрозе поможет мне. Поэтому, скорее всего, Миша больше нуждается во мне, чем я в нём. Однако я получил от него много полезной информации и теперь должен её обдумать.
Предмет B-ранга за победу над восьмым уровнем – это неплохо. Хотелось бы дойти до конца и наконец получить что-то, чем можно было бы атаковать. А то я ощущаю себя тараканом, который максимум может только убежать от опасности.
Ладно, пора пройтись по городу. Для начала я решил посетить рынок, а потом можно было бы заглянуть в библиотеку. На рынке всё было, как всегда, оживлённо. В таких местах всегда людно, будто люди здесь и живут.
Из интересного – зелья. Оружие и броня, хоть и выглядели неплохо, в большинстве своём ничего особенного из себя не представляли – просто обычный металл. Зато системная броня была великолепной…
*****
Дракхард
Тип:
Броня
Материал:
Кора Маллорна
Ткань Ши
Ранг:
B
Свойства:
Ловкость 5 – повышает первичную характеристику.
Восприятие 5 – повышает первичную характеристику.
?
?
*****
Понятно, что цена на такую броню была заоблачной. Например, эта стоила всего-то 240 золотых, и, кстати, я даже не видел всех её свойств. Поэтому я решил остановить свой выбор на зельях, которых здесь было очень много. Самые дешёвые зелья, что я нашёл, стоили по золотому за штуку, но даже их свойства оказались вполне неплохими. Например, зелье скорости могло увеличить мою скорость на 10% на 5 минут. Это было самое дешёвое, так что прикупить здесь что-то интересное точно можно. Другое дело, что местных денег в моём кармане по-прежнему не водилось. Так что, как говорится, все дороги ведут в Колизей.
Наконец, обойдя весь рынок, я не нашёл ничего особо интересного. Пора было направляться в библиотеку. К счастью, я знал, где она находится, поэтому дорога не заняла много времени. Как только я вошёл в здание, сразу заметил, что на входе никого не было. Это показалось странным: обычно здесь хотя бы библиотекарь есть. Решив не тратить времени, я прошёл дальше, открыв ещё одну дверь. Похоже, я попал куда нужно. В зале слева стояли ряды столов, за которыми сидели всё те же юниты. За некоторыми я заметил и парочку Игроков – похоже, они тоже искали что-то интересное. Кстати, я подумал, что стоило бы воспользоваться способностью кражи – я достаточно давно её не использовал. Но пока я направился к стеллажам с книгами.
К счастью, стеллажи были разбиты на отделы. Нужно было решить, что брать. Медицина, здешняя наука и история меня не заинтересовали – всего этого в моём родном мире и так вдоволь. Поэтому я решил выбрать книги о различных заклинаниях, героях, божественных проявлениях и, разумеется, о монстрах, существующих в этом мире. Даже если это не поможет мне в решении главной цели, для моего собственного продвижения знания окажутся полезными. К тому же книга о монстрах могла бы подсказать, кого стоит опасаться на местной арене.
За чтением я провёл несколько часов. В какой-то момент я аккуратно подошёл к одному из Игроков и использовал способность кражи. Однако ничего особо полезного у него не оказалось: система предложила на выбор два оружия ранга F. Такая добыча была мне не нужна, а риск быть разоблачённым перевешивал. Поэтому я решил отказаться от выбора и отошёл. Навык ушёл на перезарядку. Также я решил проверить, получится ли вынести одну из книг за пределы библиотеки. В итоге меня ожидали две новости: одна хорошая, другая плохая. Хорошая заключалась в том, что никто не пытался меня остановить, пока я выносил книгу. А вот плохая – в том, что выйти с ней за пределы библиотеки оказалось невозможно. Книга упёрлась в невидимую стену у выхода и просто отталкивалась обратно. Даже выбросить её на расстоянии не получилось – она тут же влетала обратно в помещение. Портить учебники я не стал. Если понадобится дочитать, можно будет вернуться сюда позже. Книги я аккуратно поставил на место: не хватало ещё, чтобы мне предъявили за их неправильное размещение.
Из всего, что я узнал, самым важным оказались некоторые детали. Во-первых, в Империи все религии находятся под запретом. Никто не сажает людей в клетки только за то, что они придерживаются какой-то веры, но если ты будешь активно привлекать новых адептов, к тебе быстро начнут возникать вопросы. А дальше и до тюрьмы недалеко. Конечно, в Империи существуют разные культы, но на них внимания не обращают, пока границы гуманности не переходятся. Во-вторых, героев здесь почти не почитают. Есть хорошие воины, которые покупают дорогую броню и охотятся на сильных монстров, но никто не стремится стать национальным героем. Что же касается миру за пределами Империи, то о нём в библиотеке не было никаких книг. С информацией о заклинаниях всё оказалось ещё хуже – я вообще не нашёл ни одной.
Зато с книгами о монстрах было гораздо лучше. Их тут было неожиданно много. Судя по ним, в этом мире существует огромное количество разнообразных существ. Правда, меня интересовали только те, что встречаются в пределах Империи, так что выбор сразу сузился. Большинство монстров обитали в определённых ареалах и вряд ли могли долго сражаться на арене. Реально подходящих существ было всего около десятка. Например, львы с хвостом змеи, гарпии (о которых я встречал записи в играх), циклопы, грифоны, кентавры, львы с хвостом скорпиона, минотавры, сатиры, церберы и таинственные тёмные сгустки, парящие в воздухе. Многие из этих монстров напоминали тех, о ком я читал в своём мире. Возможно, названия у них были другие, но по описаниям они выглядели знакомо. В книгах монстры редко упоминались как разумные существа, с которыми можно вести диалог. И мне показалось, что никаких "защитников прав монстров" в этом мире не существует – а может, таких просто перебили.
Думаю, мне пора было отправляться на арену. Кстати, этот уровень напоминал мою обычную планету: всего несколько часов назад здесь светило солнце, а теперь уже стемнело. Однако дороги всё ещё были видны, и я решил, что мне нужно обязательно вернуться до ночи – иначе придётся ночевать на улице.
Колизей оказался всё ещё открыт. Просто круглосуточный. Однако распорядителя на его месте не оказалось, и мне пришлось ждать около получаса. Чтобы не сидеть просто так, я решил посмотреть на бой, который проходил на арене. Похоже, кто-то как раз сражался с монстрами. Четверо Игроков оказались против гиеноподобных существ. Главное отличие этих монстров от обычных гиен – размер. Длина их тел достигала трёх метров, а высота – двух. Они были огромными, как небольшой автомобиль. Внешне выглядели опасно, но численность уравновешивала их угрозу: монстров было всего четыре – по одному на каждого Игрока.
На арене начались активные действия. Игроки выстроили построение: впереди стоял крупный воин в хорошей броне, за ним – паренёк поменьше с длинным мечом. Сзади находились двое магов, вооружённых посохами. Возможно, один из них был баффером. Гиены, недолго думая, начали обходить группу по кругу, явно намереваясь первым делом расправиться с магами. Но воин выкрикнул что-то громкое, и вдруг все чудовища ринулись прямо на него. Маги атаковали заклинаниями, но их действия казались бесполезными. Воин же успешно сдерживал натиск с помощью своего щита, выглядевшего хлипко, но на деле выдерживавшего сильные удары.
Мечник, наконец, рванул в бой и нанёс удар одной из гиен. Я ожидал, что его атака не даст результата, но оказалось, что его меч с лёгкостью разрубил ногу твари, а затем и её шею. После смерти существа из его тела выплеснулось зелёное месиво, которое окутало округу – похоже, оно замедляло.
– Ясно, спасибо.Тем временем одна из гиен переключилась на магов. Мечник встал у неё на пути, но быстро справиться с ней ему не удалось. Гиена раз за разом наносила ему ранения своими клыками. Лишь благодаря лечению одного из магов мечник смог вытащить битву в свою пользу, нанеся последний удар в живот твари. В живых оставались ещё две гиены, которые активно давили на воина. Тот сменил щит на огромный двуручный меч, и с помощью мечника обе гиены были повержены. Похоже, исход боя был предрешён. Не заметил, как распорядитель успел вернуться на своё место. Я подошёл к нему. – Здравствуйте. Я хотел бы выбрать путь боя с монстрами и стать одним из гладиаторов. Ещё у вас сказано, что гладиатору предоставляются пища и кров. – Да, это так. Бои начнутся завтра утром. Нужно будет подойти ко мне. Каждый бой проходит через день: один день на сражение и один на восстановление после него. Сейчас можете пройти через проход и выбрать свободное место. Кровати с коробками на них свободны. Коробка содержит вашу еду.
Не теряя времени, я отправился к кроватям. Путь оказался длинным и вёл куда-то вниз. В конце я оказался в просторной комнате с рядами коек. Свободных мест было больше половины – похоже, работа гладиатора не слишком популярна. Тем не менее, заполненных коек тоже хватало: я впервые за долгое время увидел столько Игроков в одном месте. На глаз их было около двухсот.
Я выбрал одну из ближайших коек. В этот момент заметил Мишу и решил занять место рядом с ним. Он уже спал, и я не собирался его будить. Я открыл коробку, что лежала на кровати. Внутри оказались двадцать маленьких таблеток.
*****
Крок Джай
Тип:
Пилюля
Ранг:
E
Свойства:
Закрывает потребность в еде и воде на один день.
*****
Хмм… Неплохо, причём этого количества вполне хватит даже на дольший срок, чем мне понадобится. Я аккуратно закинул таблетки в свой мешок и, наконец, прилёг отдохнуть. В этот момент я решил остановиться и немного подумать о будущем, о своих целях, о том, ради чего я ввязываюсь во все эти битвы и приключения.
Первым делом, мне нужно повысить свою силу – физическую, боевую и магическую (если я всё-таки освою какие-либо заклинания). Это необходимо не только для выживания, но и для обретения настоящей свободы. Я хочу быть независимым – ни от государств, ни от различных групп Игроков, действующих сообща. Потому что чувствую: как только зависимость от них появится, я стану пешкой в чужих играх, инструментом, а не человеком.
Если быть откровенным перед собой, возможно, всё дело ещё и в том, что я – адреналиновый наркоман. Ну а как иначе объяснить, что именно здесь, в этом странном и опасном мире, я впервые за долгое время почувствовал себя живым? В отличие от обычного мира, где всё было серым, однообразным и предсказуемым, здесь каждый мой шаг, каждая ситуация заряжала меня. Сердце билось быстрее, кровь кипела, и я ощущал что-то, что можно было назвать настоящей жизнью. Это странно, но меня это мотивирует.
Если же мыслить более приземлённо и сосредоточиться на ближайшем будущем, нужно точно распределить приоритеты. Первым делом стоит начать путь на арене с битв против монстров. Это – ключ к моему развитию. Я не только получу опыт в сражениях, но и смогу собрать хоть какие-то ресурсы, заработать золото, а также получить ценные предметы. Но не стоит забывать и про другую цель. Болезни в этом городе – что-то здесь явно не так. Это кажется подозрительным, и я не исключаю, что именно с ними связан мой путь или моя миссия. Нужно будет выяснить, в чём их причина, и, возможно, избавиться от этого источника.
С этими мыслями, которые плавно затихали в моей голове, я решил, что на сегодня достаточно. Прикрыв глаза, я позволил телу расслабиться и, наконец, уснул практически мгновенно.