Читать книгу Лабиринт Вирса. Том-1. Закат - - Страница 11

Глава 9. Страх смерти

Оглавление

***

Город Дратара, 4 уровень Вирса

«Сложная» сложность

29.10.24, 18:20


– Ну и? Как успехи? Смогли обнаружить какие-то следы?

– Боюсь, что нет. Он как будто сквозь воду провалился, а местные даже не знают, где он может находиться. Говорят, никогда не видели его лично.

– Это очень странно. Как можно управлять городом без своего присутствия? И почему здесь нет ни одного здания местного правительства?

– Сам не понимаю. Может, спрятался где-то, а может, находится в другом городе.

– Ладно, попробуйте поискать ещё. Может, он всё-таки обнаружится. Проверьте все лавки местных – возможно, притворяется местным торговцем. Хотя не понимаю, зачем ему это всё. Я слышал, что в других городах Империи обязательно есть государственные здания.

– Хорошо, постараемся найти. Думаю, если не удастся его обнаружить, придётся искать тех, кто поставляет городу припасы.

– Скорее всего, так и есть.

«Подчинённый» ушёл, и Корн остался наедине.

– Где же ты прячешься, Дратар? Интересно, где…


***

Город Дратара, 4 уровень Вирса

«Сложная» сложность

31.10.24, 20:57


Как я и предполагал, особых проблем эти маленькие монстрики доставить не смогли: ну, поцарапали немного броню Ящеров, даже удушением как следует воспользоваться не смогли. Сначала я предполагал, что зелье защитит и от этого навыка, но, похоже, он пробивал эффект зелья. Зато для использования данного навыка криспу приходилось останавливаться на месте и вручную управлять им. Остальные члены команды ждать асфиксии своего союзника не собирались, поэтому просто атаковали с дальнего расстояния, и действие навыка сразу прерывалось. А остальные способности криспов даже броню пробить не смогли. Похоже, ребята серьёзно подготовились. Правда, зачем им вообще эти монстры, непонятно: такой группой можно спокойно идти рубить противников и за пределами города. Может, у них там какие-то враги или я не знаю о чём-то связанном с особенностями этого мира. В любом случае, это не важно. Практически ничего полезного из этого боя я для себя подметить не смог. Враги оказались слишком лёгкими для подготовленной группы. Значит, остаётся только ждать, пока Ящеры уйдут, и на арене появятся менее опытные гладиаторы.

Долго ждать не пришлось. Уже через час на арену вышла новая группа воинов. Снова четыре бойца. Интересно, почему именно это количество? Может, тут есть правило стандартной команды? Хотя я не представляю, какова у них идеальная группа. Лично я считаю, что в команде должен быть один хилер, один танк, один физик, один маг, один баффер и, наконец, один лучник. Это базовая группа для любой игры. Естественно, численность может меняться от игры к игре, но база остаётся базой. Похоже, местным на это глубоко наплевать. Хотя в этом есть смысл. Если бы тут собирали настоящую команду, то у монстров одинакового уровня не оставалось бы ни единого шанса. А зрителям, очевидно, нужна кровь – и желательно побольше.

Группа выглядела достаточно заряженной. Не так, как прошлая, конечно. Но я думаю, с той командой мало кого можно сравнить, по крайней мере в этом городе уж точно. На арене стояли маг, воин, какой-то непонятный тип со зверюшкой – похоже, приручитель, или как в играх называли таких ребят. Знаю класс друида, который мог вызывать лесных существ, но зверюшка у этого выглядела скорее как какое-то морское существо. Последним в группе оказался лучник. Давненько я лучников не видел. Точнее сказать, вообще ни разу за всё время, пока я нахожусь в Лабиринте, не встречал Игрока с подобным оружием. Интересно будет посмотреть, какую пользу он сможет принести. Вообще, если выйдут летающие существа вроде гарпий, помощь лучника окажется жизненно необходимой. Но если выведут какого-нибудь ментального или бронированного противника, от него можно не ждать особого толка.

Ворота отворились, и на арену вывели огромного монстра высотой метров шесть, с крупными мышцами, покрывавшими всё тело, и таким же массивным двуручным топором. Я бы мог подумать, что это минотавр, но голова у него была скорее лосиная.

*****

Могул

Ранг:

D

Тип:

Существо Системы

Уровень:

17

Состояние:

Умиротворение

Навыки:

Железная кожа

Выпад

Ярость

Звериный оскал

Уровень владения топором «Агалон»

*****


Серьёзный противник. Пусть его навыки на первый взгляд и не кажутся впечатляющими, но пробить такую огромную махину будет крайне сложно. Тем более мышцы у него достаточно мощные, так что они способны эффективно защищать его тело. К тому же он, похоже, неплохо владеет топором. Такой стиль боя я раньше видел только у кобольдов, но даже они сражались достойно для своего уровня. Интересно будет понаблюдать за этой битвой – я жду от неё гораздо большего, чем от предыдущей.

Кстати, остаётся непонятным, почему разрешено атаковать монстра во время умиротворения. Ведь, по сути, если монстр находится один на поле боя, можно спокойно подойти к нему и нанести удар в его самое уязвимое место. Причём это можно сделать крайне мощным навыком, который в обычной битве применить было бы гораздо сложнее из-за условий. Или хотя бы ударить оружием по опасному для врага участку тела. С другой стороны, возможно, монстр может атаковать, если подойти слишком близко даже в состоянии умиротворения. Об этом стоит узнать у распорядителя позже.

Битва началась неожиданным действием. Я думал, что атаку начнёт воин, но оказался неправ: первая атака последовала от лучника. В сторону лося полетела яркая и большая стрела. Теперь понятно, почему именно он стал лучником: его навыки, похоже, отлично сочетаются с его оружием. Или, может быть, это просто системный лук? Стрела по ходу дела была направлена в голову, но по какой-то причине угодила в грудь.

М-да… Взяли в группу дилетанта. А я-то думал, что здесь собрались настоящие профессионалы, которые способны быстро расправиться с монстром, а оказалось всё иначе. Парень даже в стоячую цель попал не туда, куда целился. Конечно, он угодил в грудь, но ведь мог бы целиться получше – времени для этого было предостаточно. Тем не менее результат оказался впечатляющим: стрела пробила грудь Могула, оставив в её месте дыру размером с апельсин. Монстр, похоже, не ожидал такой наглости со стороны игроков, которых, вероятно, считал "честными воинами". Его глаза расширились от злости, и шестиметровый гигант с рёвом направился прямо на них.

Воин, судя по всему, сразу использовал навык провокации. Этот навык, похоже, становится ключевым для большинства, кто хочет быть танком в группе. Однако это не про меня. Я всё-таки предпочёл продолжить путь ассасина.

Могул оказался неожиданно грациозным для своего размера. Он искусно сражался, умело используя свой топор: мог уклоняться от атак воина, рубил его щит и даже отражал немагические навыки с помощью своего оружия. Однако, несмотря на свои усилия, он постепенно выматывался. Игроки тоже уже тратили последние запасы своих навыков. Тело монстра к тому моменту было изранено в нескольких местах, но пробить его полностью удавалось только мощными атаками. Интересно, что им серьёзно помогал питомец одного из игроков: он выпускал по Могулу что-то вроде кислотных шаров, которые вызывали у монстра сильнейшую боль. Можно сказать, что именно это преимущество спасало группу от полного уничтожения.

Однако понятно, что такая тактика не могла долго срабатывать. После очередного кислотного шара Могул за пару секунд преодолел дистанцию в десяток метров и оказался прямо перед магом, готовый нанести смертельный удар.

К счастью, у мага, видимо, была защита на случай подобных ситуаций. Вокруг него внезапно появился кокон желтоватого, полупрозрачного цвета, который без проблем отразил удар топора. Более того, навык так и не закончился – кокон продолжал оставаться на месте, оберегая мага. Я, честно говоря, предполагал, что маг в их группе – самое слабое звено. Он ни разу за бой не нанёс серьёзных повреждений и, видимо, не собирался. Но, как оказалось, я ошибался. После рывка Могула маг мгновенно активировал ещё один навык: на монстра сверху упала огромная клетка, которую тот никак не мог пробить. В то же время атаки игроков по цели, находившейся внутри клетки, всё так же свободно достигали монстра. Похоже, маг являлся своеобразной приманкой для врагов.

Наконец, Могул был практически побеждён. Даже его навык ярости уже не мог ему помочь: он был заперт в клетке, из которой не мог выбраться, и понемногу ослабевал. В итоге битва завершилась победой группы игроков.

РООААГГХХХХХ!

Давление постепенно начало ослабевать, но остановилось на каком-то уровне: дышать было тяжело, но я, по крайней мере, оставался жив. Я собрался с силами и решил посмотреть на арену. То, что я увидел, было ужасным: четыре тела игроков распластались на земле, а над ними возвышался какой-то жуткий монстр. Собравшись с духом, я решил просканировать его.Внезапно от монстра донёсся агрессивный рык, и его тело начало стремительно преображаться. В тот же момент на меня обрушилось огромное давление. По спине пробежал холодок, но я почти не чувствовал этого, потому что казалось, что ещё чуть-чуть – и я потеряю сознание. Что могло случиться со мной после этого, даже страшно было представить. Лишь огромная сила воли помогла мне в тот момент сосредоточиться и использовать силу Митры.


*****

Марбас

Ранг:

A

Тип:

Демон

Уровень:

79

Состояние:

Жажда крови

Навыки:

?

*****


Похоже, я сделал это зря, поскольку до этого момента для монстра я был чем-то вроде мелкой букашки. Но теперь он обратил на меня внимание. Его взгляд пронзил меня, и я почувствовал, как внутри все похолодело. Мне казалось, что раньше я уже переживал самый сильный страх в своей жизни, но я ошибался. Этот ужас был иным: он не просто заполнял мой разум, но будто проникал в самую глубину души, подчиняя меня и питаясь моим страхом.

Арена окрасилась в багрово-красный оттенок, словно отражая то, что происходило внутри. Демон, казалось, ощутил недомогание: его движения замедлились, а по телу будто прошли цепи, сковывающие его мощь. Я воспользовался этой возможностью, чтобы активировать астрал и выбраться из арены. Мне удалось улететь как можно дальше от этого кошмара. Пусть с демоном разбираются Игроки, чьи способности намного выше моих. Я – лишь маленький, никчемный таракан в этой огромной Системе, и впервые за долгое время эта роль меня полностью устраивала.

Оправиться от произошедшего я смог только через день. Всё это время я провел в казарме под ареной, стараясь прийти в себя. На устранение последствий арене потребовалось три дня. После этого она вновь заработала, как обычно. Позже я узнал, что все юниты, находившиеся на арене без мощной экипировки или защитных зелий, погибли прямо там. Игроки, которые наблюдали за битвой, но не имели необходимой защиты, потеряли сознание, едва удержавшись за гранью жизни. Хотя, судя по рассказам, волосы некоторых зрителей поседели буквально на глазах. В городе началась паника: люди чувствовали себя небезопасно и требовали объяснений. Никто не знал, что внутри монстра обосновался демон.

Была лишь одна причина, по которой обычные горожане того дня выжили. На арене находились мощнейшие артефакты, которые могли воздействовать на существ внутри. Демона, как я позже узнал, уничтожили усилиями группы сильнейших Игроков. Среди них оказались уже знакомые мне ящеры. Они, сражаясь плечом к плечу, справились с тварью, но это было нелегко.

Жизнь продолжается, и, как всегда, виновные предстанут перед судом… или накажут лишь тех, кто не может откупиться. Проверки на арене ужесточатся, но уже ничего нельзя сделать, чтобы вернуть погибших. Самое неприятное – те, кто действительно несет ответственность за происходящее, скорее всего, останутся безнаказанными, найдя способ выйти из ситуации. Да, в этом плане наш мир и мир Системы схожи. Однако у нас всё еще есть шансы: мы живы и можем становиться сильнее. Главное – продолжать бороться, чтобы однажды не быть уничтоженными теми же монстрами, которые принесла с собой Система.

В те дни, пока я отлеживался, а ещё два дня после этого, ребята из группы занимались выполнением моих указаний. Я же проводил это время в библиотеке, пытаясь узнать больше о местных монстрах и Системе. Среди книг было немало интересного. К примеру, о Системе одна из них описывала её как некое божество, которое пришло в этот мир, чтобы установить свои законы. Однако текст больше напоминал писание фанатика – его я так и не стал дочитывать.

От казавшейся безумной идеи пройти арену я, разумеется, отказываться не собирался. На этом этапе уровня особенно и нечем заняться, кроме как проходить опасные места. Да и теперь, с усилением проверки на арене, риски стали заметно ниже. Там уже поставили высокоуровневого Игрока, который должен будет следить за всеми происходящими битвами. Возможно, его будут время от времени менять другие Игроки, но это уже детали, которых я пока не знаю.

Я думаю, что такой Игрок должен был находиться на арене и раньше, причём не один, а несколько. Однако арена простаивала слишком долго, а Игрокам необходимо платить, при этом суммы должны быть внушительными. Поэтому вместо этого кто-то другой получил гораздо меньшие выплаты, и на арене не оказалось достаточно сильных охранников. Пора было возвращаться в бой. Тем более что Миша из команды уже обошёл весь рынок: он узнал о товарах и их стоимости, пока на арене проводились подготовительные работы. Ему тоже хотелось заняться каким-то полезным делом.

Наконец, мы всё подготовили и отправились на битву. На всякий случай я раздал каждому из союзников по зелью: если возникнет необходимость, во время боя можно будет передать его тому, кто в этом нуждается больше. А если кому-то срочно потребуется восстановление, он сможет воспользоваться зельем самостоятельно.

– Во время битвы не паникуйте, действуйте рационально, внимательно слушайте мои команды и выполняйте их, не задумываясь и не переспрашивая. И главное, не кричите. Как вы уже поняли, твари слышат вас, и они могут переключить внимание в самый неподходящий момент, – дал я напутствие своей команде.

И вот мы на арене. На трибунах, как всегда, сидят зрители, ждущие зрелищ. Я постараюсь не дать им насладиться смертью кого-либо из нашей команды. Сейчас самый важный момент: увидеть, кого выставят против нас, быстро проанализировать, найти слабые места врагов и, наконец, уничтожить монстра.

Ворота напротив нас медленно отворились, и я увидел наших противников. На арену вывели четырёх существ, выглядящих как гибриды эльфов и людей. Их рост оказался примерно таким же, как у обычного человека.


*****

Гитьянка

Ранг:

С

Тип:

Существо Астрала

Уровень:

12

Состояние:

Умиротворение

Навыки:

Пассивная защита от псионики

Проход

Телекинез

Уровень владения мечом «Манунудло»

Астрал

*****


Сегодня день открытий. Помимо того, что я узнал об существовании демонов, которые не входят в Систему, так ещё оказалось, что Астрал – это не просто место для существования, но и источник, откуда могут прийти монстры. А я-то думал, что, попадая туда, оказываюсь в безопасности. Кстати, у одной из гитьянок, что выглядела побогаче остальных, в руках был не простой, а системный меч. Лучше уничтожить её первой, а уже потом попытаться убить остальных. Как я понял, они неплохо управляют оружием, способны силой мысли контролировать различные объекты, заходить в Астрал, как и я, а ещё обладают какой-то способностью к быстрому перемещению. Возможно, это портал для многих существ, но пока непонятно.

– Оставайтесь на своих местах. Сейчас я убью одну из них, после чего добьём остальных. Используйте базу навыков, как в прошлом бою, а дальше будем действовать по ситуации – я дам сигнал, когда будет нужно.

Я быстро прицелился и ударил копьём прямо в голову самой сильной гитьянке.

Вы убили Гитьянку (C) 12 уровня и получаете 48 XP.

Внимание! Вы убили существо другого типа. Награда увеличена вдвое.

Это я, конечно, одобряю, но сейчас мне не до этого. Я быстро отбежал назад и подбежал к своим союзникам. Я бы забрал и меч, оставшийся от гитьянки, но он сразу пропал – похоже, его впитала арена. В провокации от Грега не было смысла: его навык работал точно так же, как и мой, а значит, он не подействует на них.

– Грег и Миша, сейчас заберёте по одной гитьянке каждый. Грег, ты берёшь левую после того, как Ева использует ошеломление. Миша, ты кинешь сетку и нападёшь. Я заберу на себя третью.

План был озвучен за считаные пять секунд. Враги, однако, ждать не собирались. Они атаковали первыми, преодолев метров двадцать за секунду, и начали нападать на нас. Благо, мы втроём оказались впереди, поэтому взяли удар на себя. Я решил уже наконец справиться со своим противником. На помощь пришло кольцо – благодаря ему я ощущал опасность, если пытался уклониться не в ту сторону. Жаль, что использовать "Пронзающий" я не мог, из-за чего пришлось потратить больше времени. Однако, подловив врага, я всё же сумел нанести ему ранение в руку. В ответ он активировал какую-то способность и исчез, уйдя в астрал.

Я поспешил помочь своим союзникам. Миша уже успел добить своего противника, а последнего мы прикончили вместе. Враг, ушедший в астрал, всё так и не появлялся. Похоже, он мог оставаться там значительно дольше, чем я. Я уже собрался было использовать собственный астрал, но кольцо тревожно "кольнуло" меня. Видимо, он подстерегает меня там и убьёт, как только я войду в астрал. Значит, надо было что-то придумать. Судя по всему, распорядитель понимал, что последний враг не убит, поскольку арена оставалась всё ещё закрытой.

Я решил побегать по арене и попробовать активировать свой навык в разных местах, но везде меня поджидала опасность.

– Что там, Егор? Почему нас не выпускают? И где последний монстр? – спросил меня Мех.

– Один из врагов остался жив и использовал навык. Я могу его убить, но нужно немного времени. Если у вас есть что-то, чем вы можете меня усилить – действуйте.

После моих слов на меня использовали навыки Мех и Ева, но опасность никуда не исчезла. Тогда я решил использовать последнее, что оставалось: выпил одно из зелий скорости и активировал навык ускорения. Времени было в обрез. К счастью, опасность наконец миновала, и я, не мешкая, вошёл в астрал.

Сразу же пришлось уворачиваться от удара мечом. К счастью, я был настолько быстр, что сделать это оказалось легко. Однако в астрале я ощутил себя как будто в состоянии без тела – у меня не было оружия. Осознав это, я додумался представить себе вооружение, и оно тут же материализовалось рядом со мной. За какие-то две секунды я успел снести голову последнему врагу и вылетел из астрала.

Вы убили Гитьянку (C) 11 уровня и получаете 44 XP.

Внимание! Вы убили существо другого типа. Награда увеличена вдвое.

Наконец, я уже думал, что никак не достану последнего врага. Как же мне вообще можно было справиться с ним без особых навыков – не понятно. Хотя, если так подумать, то чьи это проблемы? Может, у кого-то из игроков вообще фобия на пауков, и что теперь – не добавлять этих врагов на арену? Неясно, почему гитьянка не могла сбежать в самом астрале. Возможно, на арене действует какая-то специальная защита. Хотя, если их смогли пронести на арену, значит, у них есть и средства для противодействия таким существам. А это значит, что на уровнях могут быть и игроки с подобными устройствами. Надо быть поосторожнее с этим навыком.

Пора было, наконец, уже выйти с арены. Я и так устал от этого боя: пришлось изрядно потрудиться, чтобы справиться с последним врагом. За эту победу каждый из нас получил по двадцать золотых, и теперь отдавать половину распорядителю уже не было необходимости. Общая сумма в сорок золотых перешла в банк нашей команды, а я передал их Мише – на покупки. Бой был окончен, и каждый отправился заниматься своими делами. Наконец, я смог переместиться на трибуны и продолжить смотреть поединки, надеясь, что больше никаких инцидентов с демоном не случится. Один такой бой я едва выдержал; если будет ещё что-то подобное, я больше точно сюда не зайду.

Я ждал следующего боя порядка двух часов. Пока размышлял, кто может быть следующим, я наблюдал за трибунами. К своему удивлению, рядом я заметил группу хорошо знакомых мне «ящеров». Похоже, что они тоже любят смотреть бои. Больше ничего интересного я не обнаружил и стал просто ждать начала. Наконец бой начался. На арену вышли игроки, причём их экипировка сразу привлекла внимание. Она выглядела значительно лучше среднего уровня: броня и оружие принадлежали одному цветовому сегменту – всей группе были характерны оттенки голубого и синего. Всё снаряжение было явно системным и рангом выше, чем у «ящеров». Пусть это и не был S-ранг, но большинство предметов принадлежало A-рангу, что означало: группа явно сильнее обычного. Тут сразу стало ясно, зачем на трибуну пришли «ящеры». Всё же я не первый раз на трибунах, но впервые их здесь увидел. Они сильно бросались в глаза, и я подумал было списать это на свою невнимательность. Но, скорее всего, они пришли посмотреть бой, чтобы учиться сражаться у более опытных игроков. Впрочем, для этого здесь был и я.

Итак, на арену против «ледышек» (так их прозвали зрители на трибунах) вывели огромного каменного голема высотой примерно с пять метров, с огромными руками и ногами. Система назвала его «Земляной архименталь» и присвоила ранг A с 61 уровнем. Похоже, монстр действительно был силён, хотя на это намекал уже один его внешний вид. Но «ледышкам», казалось, было всё равно. Они равнодушно смотрели на противника, не выказывая ни страха, ни разочарования. Вся команда, насколько я понял, состояла из магов. Если про «ящеров» ещё можно было подумать, что они всего лишь группа, то глядя на «ледышек», сразу возникало впечатление, что они – часть какой-то гильдии. Возможно, в этом мире существует гильдия магов, специализирующихся на ледяных заклинаниях, которая снабжает своих членов экипировкой и даёт им определённые задания. Хотя это могла быть и моя паранойя – вряд ли всё настолько сложнее, чем выглядит.

Наконец, игроки сделали первый ход. В сторону монстра полетели два огромных кристалла льда, выпущенные двумя разными магами. Примороженные к земле ноги архименталя остановились. В этот момент он очнулся, его глаза засветились яростью, и он издал рёв, ударив двумя руками по земле. Я ощутил лёгкую тряску, которая затем быстро успокоилась. Видимо, на арене стоят отличные артефакты защиты. На поле боя же всё было иначе. Землю трясло, в отдельных местах образовывались провалы, а в других – возвышались небольшие горки. Всё вокруг было в движении, и вскоре стало ясно, что это результат навыка монстра. Впрочем, игроки почти не пострадали. Земля под их ногами осталась стабильной, а самих магов защищали небольшие ледяные купола.

Тем временем маги активно использовали все свои заклинания, которые, судя по всему, они знали. В голема летели ледяные шары и кристаллы, на поле битвы вызывались небольшие ледяные элементали. Один из магов даже подошёл вплотную к архименталю и вызвал вокруг себя огромную бурю. Однако буря длилась недолго: монстр просто швырнул наглеца прочь. К счастью, игрок не получил серьёзных травм, и я уже был уверен в их победе. Но голем всё-таки смог меня удивить. Он вызвал на поле новых существ – около двадцати, и они принадлежали к трём категориям: первые выглядели как небольшие одноглазые пеньки, бросавшие камни издали; вторые – как небольшие големы без ног, с телом, заканчивающимся завихрением наподобие джиннов, а третья группа напоминала крабов из «Бен 10» (если правильно помню, одного из них звали Мозгошторм, хотя в оригинале он так не звучал). Существа оказались без каких-либо интересных способностей, кроме острых клешней.

Однако ничто из этого голему не помогло. Было очевидно, что если он сам не может нанести урон, то те, кто слабее, ничего не добьются. Защиту игроков пробить числом тоже не удалось – их просто закидали. Так закончился бой. Из этого сражения я не вынес ничего особо полезного, разве что получил знания о новых монстрах. Уходить с Колизея было рано, поэтому я решил остаться ещё хотя бы на один бой. Позже я понял, что поступил правильно. На арену вышли менее опытные игроки, а такие бои всегда интереснее и полезнее, чем сражения топов.

На этот раз на поле появились четыре гота. Довольно необычно – похоже, и здесь существуют свои модные движения. Все они были в чёрных одеждах, и среди них было две девушки. Сначала я не воспринял их всерьёз, пока не заметил, что их экипировка была на уровне «ящеров». Выходит, я поспешил с выводами. Кажется, интересных боёв сегодня не увидеть, но раз я уже тут, то уходить было глупо. Оставалось досмотреть.

Через пару минут вывели их противников – существ, похожих на гиен, но более разумных. Они стояли на двух ногах и держали в руках примитивное оружие. Казалось, что группа готов должна просто растоптать их. Однако я ошибался. Вместо прямой атаки маги встали в круг и начали использовать какое-то заклинание. Уже через минуту на поле появилось с десяток новых лиц, сначала похожих на людей, но потом я разглядел зомби. Оказалось, что эти ребята – некроманты. Удивительно, что их здесь никто не преследует. В моём мире их обычно ненавидят, но здесь это, кажется, такой же путь развития, как и у всех остальных. Возможно, заклинание было групповым – не системным, а каким-то уникальным, – хотя я точно не мог этого утверждать. Бой закончился так же быстро, как и начался. Зомби просто разорвали гиен, не подпустив их к самим игрокам. После этого я решил, что с меня на сегодня достаточно. Отправился отдыхать, ведь завтра новый бой. Пора было обеспечить себе передышку, чтобы не терять продуктивность.


*****

Пожалуйста, оцените книгу и при необходимости добавьте её в библиотеку – если она вам понравилась. Если же нет, мне будет интересно узнать конкретно что именно вас не устроило; свои пожелания можете оставить в комментариях под ней.

Лабиринт Вирса. Том-1. Закат

Подняться наверх