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EL FIN DEL TIEMPO

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Con la inestimable ayuda de Robo, el equipo consigue encontrar el Portal. Pero hay algo raro en él; no parece funcionar del mismo modo que los anteriores. El destino al que les conduce es bastante diferente: una especie de plazoleta suspendida en la nada, en la que un anciano con sombrero y bastón les aguarda. Les saluda como a sus «invitados» y les explica que han llegado a El Fin del Tiempo. Es lo que sucede cuando se viaja por las eras en grupos de más de tres personas: uno de ellos debe esperar en esa plazoleta, que actúa como nexo de unión entre las distintas épocas. No es un sitio tan malo, en el fondo, ya que también allí conocen a Spekkio, el Maestro de la Guerra. Un monete que, después de hacerse un poco el remolón, accede a entrenarles y enseñarles algo que les será de mucha utilidad en la misión que han emprendido: cómo emplear la magia, de un tipo distinto en función de las habilidades y la personalidad de cada uno. El pobre Robo, claro, se queda fuera del entrenamiento. Ser metálico y no estar vivo es lo que tiene: algunas cosas, como la magia, están vetadas para uno.

El siguiente paso en la misión de nuestros protagonistas es descubrir por qué llegó Lavos al mundo. El causante fue un viejo conocido, Magus, por lo que de inmediato ponen rumbo al 600 A.D. para terminar lo que una vez comenzaron y derrotarle. No va a ser tarea fácil, pues necesitan para ello la legendaria espada Masamune, que se encuentra quebrada: uno de los trozos lo obtienen tras derrotar a sus guardianes, Masa y Mune, y el segundo se encuentra custodiado por un viejo conocido, Frog. Solo el maestro que la creó, Melchior, que se encuentra en el 1000 A.D., puede reforjarla. Este se encuentra encantado de hacerlo… siempre que le lleven un componente esencial, la mítica Piedra de los Sueños. Y para conseguirla tendrán que realizar un viaje aún más atrás en el tiempo, al año 65.000.000 B.C.

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