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014 Rotar y escalar objetos
ОглавлениеIGUAL QUE LA HERRAMIENTA MOVE, DESCRITA en el ejercicio anterior, Maya dispone de las herramientas Rotate y Scale y las ubica también la Toolbox de la aplicación. El modo de uso de estas dos herramientas implica también la manipulación de los tres ejes clásicos (X, Y y Z); según esta manipulación, el objeto girará o modificará su escala de un modo u otro.
IMPORTANTE
Con la herramienta Rotate activada, puede pulsar en cualquier espacio libre entre los tres ejes y girar el objeto en cualquier dirección, casi libremente.
1. Continuamos trabajando sobre la escena 012.mb, cuyos objetos nos servirán para practicar con las herramientas Rotate y Scale de Maya. Para empezar, haga clic sobre la herramienta Rotate, situada en quinta posición en la Toolbox.
Si usted prefiere trabajar desde el teclado, sepa que la tecla e es la que activa la herramienta Rotate.
2. Seguidamente, haga clic sobre el cono de menor tamaño situado en una posición más adelantada.
3. El objeto queda designado por tres ejes, los mismos que vimos en el ejercicio anterior, los correspondientes a las tres dimensiones: X, Y y Z. Sin embargo, esta herramienta implica un cuarto eje, inicialmente de color amarillo que rodea a los otros tres; este eje permite girar el objeto seleccionado en la dirección establecida en la vista actual. Según usted actúe sobre cada eje, el objeto rotará de un modo o de otro. Comprobémoslo. Pulse sobre el eje de color azul, correspondiente al eje Z, y arrastre hacia delante para girar el objeto hacia el sur.
4. Recuerde que el último eje modificado se refleja de color amarillo, por lo que el eje que inicialmente era de este color ahora pasa a mostrarse de color azul. Pulse ahora sobre el eje X, de color rojo, y arrástrelo hacia la derecha, hasta que pueda ver la base del cono.
5. Para terminar con la herramienta de rotación, pulse sobre el eje de color azul y muévalo libremente para comprobar cómo actúa sobre el objeto dentro de la escena.
Recuerde que el eje X corresponde al plano horizontal, el eje Y, al vertical y el eje Z, a la profundidad.
6. Como puede comprobar el uso de la herramienta de rotación es muy sencillo. Pasemos ahora a estudiar la herramienta de escalado. Para activarla, pulse directamente la tecla r de su teclado o bien haga clic sobre el sexto icono de la Toolbox.
7. Como se encuentra seleccionado el cono con el que acabamos de practicar, éste queda ahora designado con un nuevo estilo de ejes, indicativos de las tres dimensiones y con los mismo colores. Haga clic sobre el cilindro que se encuentra en posición vertical.
8. Manipularemos este otro objeto. La herramienta de escalado se utiliza para cambiar de tamaño un elemento; este cambio de tamaño puede llevarse a cabo sobre uno de los ejes (de forma irregular) o bien sobre los tres (de forma regular). Para llevar a cabo el escalado regular debemos utilizar el eje central, de color amarillo. Haga clic sobre este eje y arrastre ligeramente hacia fuera.
9. Así aumentamos el tamaño del objeto proporcionalmente. Como ejemplo de un escalado irregular, haga clic sobre el eje X, de color rojo, y arrastre hacia dentro para comprobar como se reduce la anchura del objeto.