Читать книгу Aprender Maya 2012 con 100 ejercicios prácticos - MEDIAactive - Страница 7
Índice
Оглавление001 Empezar a trabajar con Maya 2012
002 Conocer la interfaz del programa
006 Cambiar la visualización en los visores
007 Configurar los safe frames y las rejillas
009 Gestionar la interfaz mediante la hotbox
010 Trabajar con los menús marking
012 Restringir la selección de objetos
013 Utilizar la herramienta Mover (Move tool)
015 Manipular el punto de pivote
016 Entender la caja de canales (Channel Box)
017 Trabajar con el editor de atributos
018 Guardar y volver a aplicar atributos
021 Gestionar jerarquías desde el Hypergraph
022 Ver las conexiones de una escena
028 Obtener duplicados especiales
029 Copiar, pegar y eliminar objetos
030 Crear primitivas poligonales
031 Conocer los componentes poligonales
032 Manipular los componentes poligonales
033 Utilizar Soft Select para deformar objetos
034 Moldear con el suavizado de mallas
035 Previsualizar una malla suavizada
036 Convertir una malla suavizada en polígono
037 Extruir caras de un objeto
038 Separar o mantener unidas las caras
039 Manipular bucles (loops) de aristas
040 Insertar nuevos bucles de aristas
041 Separar y conectar polígonos
042 Manipular caras con los comandos Poke y Wedge
043 Biselar los bordes de un polígono
044 Aplanar vértices con el comando Chamfer
045 Conectar bordes con el comando Bridge
046 Trabajar con operadores booleanos
049 Hacer un agujero sobre una cara
051 Dividir caras y bordes de un polígono
052 Conocer el modelado con NURBS
061 Crear objetos 3D por revolución
062 Unir curvas para crear un objeto 3D
063 Aplicar extrusión sobre curvas NURBS
064 Crear tapas con el comando Planar
066 Extraer curvas de una superficie
067 Crear curvas en una superficie
068 Proyectar curvas en una superficie
069 Recortar una superficie con el comando Trimm
070 Unir superficies NURBS con el comando Fillet
071 Modelar superficies NURBS y poligonales
072 Convertir NURBS a polígonos
073 Entender cómo funcionan los materiales
074 Conocer los renderizadores
076 Utilizar bitmaps como texturas
077 Modificar materiales desde Hypershade
078 Trabajar con materiales mental ray
079 Proyectar texturas en superficies
080 Mapear texturas en superficies NURBS
081 Mapear texturas en superficies poligonales
084 Aplicar relieve sobre una superficie
085 Aplicar mapas de desplazamiento
086 Crear degradados o transparencias
087 Utilizar la herramienta 3D Paint
089 Crear materiales Mental Ray
090 Utilizar la función Subsurface Scattering
091 Trabajar con luces Mental ray
092 Conocer los tipos de luces en Maya
094 Añadir otros tipos de luces
095 Añadir sombras de profundidad
098 Modificar los atributos de una cámara