Читать книгу Videojuegos - Rafael Rodríguez Prieto - Страница 12

1.4 CONCLUSIONES

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Comenzamos este trabajo con unas palabras de Sid Meier. El mismo programador señaló que lo que nos gusta es hacer juegos accesibles, pero que cobren profundidad a medida que el jugador le va dedicando más y más horas.

En este trabajo se ha tratado, en esencia, de llevar a cabo una operación similar a la apuntada por el creador de Civilization. Los videojuegos se nos muestran en principio como simples vehículos para entretenernos unas horas. A medida que jugamos y descubrimos más de ellos, percibimos un mundo repleto de posibilidades, con elementos positivos y algunos negativos. También podemos llegar a descubrir sus potencialidades para mejorar nuestro entorno y a nosotros mismos.

La contribución que una reflexión sobre videojuegos pretende hacer se sostendría sobre dos pilares básicos: la economía política y la estética. El poder y las relaciones que se establecen penetran todo este ecosistema. Negarlo es tan absurdo como tratar de aparentar que en el mundo se siguen al pie de la letra los derechos humanos, simplemente porque existe una Declaración Universal.

Como consecuencia de ello, debemos asumir nuestra cuota de poder, para que no las asuman otros. Eso significa ser ciudadanos en vez de meros consumidores. Implica también un cuestionamiento de lo que se nos ofrece como inalterable. Al fin y al cabo, pensar por nosotros mismos.

La dimensión cooperativa y transmaterial de los videojuegos nos puede ayudar a mejorar nuestra comprensión de los mismos. El apoyo mutuo es un factor decisivo para el modelo de reflexión que se apunta en este trabajo. La interacción entre jugadores y la creación de comunidades que pueden llegar a trascender el videojuego son factores que deben tenerse en consideración. El uso de Internet permite ser optimistas sobre el futuro y las posibilidades de transformación social, siempre que seamos conscientes de las amenazas y de la ambivalencia de la tecnología.

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