Читать книгу Videojuegos - Rafael Rodríguez Prieto - Страница 17
1976: COLOSSAL CAVE ADVENTURE
ОглавлениеEl punto de partida del género de aventuras: una historia con el protagonista en primera persona en la que tiene que resolver varios enigmas para poder seguir adelante con la trama. Por supuesto, dadas las limitaciones de la época, llegó en forma de aventura conversacional. Esto es, como una especie de libro interactivo sin apoyo gráfico en el que el jugador interactúa con el entorno con comandos de texto. Una forma de juego que evolucionaría con el tiempo, pero encontraría defensores muy vociferantes que lograrían que conviviera durante bastantes años con versiones del género más avanzadas
El juego, consistente en la exploración de un sistema de cuevas (creando así una de las constantes principales de este tipo de programas: la confección de mapas), fue tan influyente que inspiró la creación de Sierra Online, compañía clave para el desarrollo de la aventura gráfica. Su influencia se dejaba notar todavía en 1988, cuando el principal defensor de las aventuras de texto en España, Andrés Samudio, realizó su propia y exitosa versión del juego con el título de La aventura original, en una época en la que el género ya comenzaba a apartarse del interfaz conversacional hacia los métodos de juego point and click18, iniciados por Sierra y refinados por LucasArts.