Читать книгу Videojuegos - Rafael Rodríguez Prieto - Страница 23

1983: MANIC MINER

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Mientras que en 1982 la industria estadounidense entraba en una situación de colapso, descrita en el capítulo dedicado a cine y videojuegos, por culpa en parte del gran fracaso de E.T., en Europa se vivía el comienzo de su propia edad de oro gracias al empeño de Sir Clive Sinclair y la popularidad de su accesible para todos los bolsillos ZX Spectrum. Si bien la máquina se pensó como herramienta de estudio y programación, pronto se reveló como una plataforma esencial de videojuegos programados por jóvenes inconformistas trabajando en solitario en sus casas. La gran figura de referencia de ese tipo de artistas es, sin duda, Matthew Smith. Con apenas 17 años consiguió realizar el que probablemente fuera el juego definitorio de los 8 bits europeos. Se trata de uno de los primeros grandes programas de plataformas, aunque su principal diferencia con el resto, aparte de su alarde técnico de ser el pionero en incluir música durante un juego de Spectrum, era su surrealista imaginería, muy influenciada por el humor de los Monty Python.

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