Читать книгу Videojuegos - Rafael Rodríguez Prieto - Страница 28
1988: TETRIS
ОглавлениеDice la leyenda que Alekséi Pázhitnov programó el juego en una sola tarde de verano de 1984. El juego apelaba a la necesidad atávica de nuestro cerebro de reconocer y completar patrones. Con una sencillez máxima, la complejidad y profundidad de su mística era harina de otro costal. Un juego que, por culpa de la Guerra Fría, tuvo que salir clandestinamente de Rusia para ser portado a plataformas domésticas y distribuido por el mundo, pero que a pesar de ello, se convirtió en mítico en los años 88 y 89 por varias razones. La máquina arcade destrozó los salones recreativos de todo el mundo, las versiones domésticas de PC parecían llover del cielo, y empezaba a desarrollarse el que sería uno de los killers más grandes de la historia, el Tetris para GameBoy. Nintendo firmó una maniobra maestra al asegurarse este título como juego de lanzamiento de su nueva consola, la cual se comió el nicho de las portátiles en pocas semanas.