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1989: PRINCE OF PERSIA

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Todavía a día de hoy muchos consideramos a Jordan Mechnar, diseñador y programador de Prince of Persia, una especie de semidios mitológico. Lo que hizo en 1989 fue una proeza, revolucionando el mundo de los juegos de plataformas para ordenador, y demostrando que podían superar a las consolas. Mechnar filmó a su hermano pequeño realizando los distintos movimientos del personaje, para luego digitalizarlos mediante la técnica de rotoscopiado27, creando unas animaciones nunca antes vistas en un videojuego. Aquel personaje que tenía que salvar a una princesa árabe de cuento en 60 minutos (en tiempo real), estaba lleno de vida. Saltos de fe, muertes horrendas, luchas a espada… Un juego divertido, complicado y tenso que se vivía en la soledad de tu habitación. Una hermosa fábula inspirada en Las mil y una noches y en filmes como El ladrón de Bagdad. Un juego de otra época que contaba una historia de película sin una sola línea de diálogo, como el mejor cine de aventuras swashbuckling mudo.

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