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1987: DOUBLE DRAGON

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El juego que popularizó los beat’em ups de scroll lateral26, un género que dominaría las recreativas durante un lustro con títulos herederos directos de este mismo como Final Fight, ambientados en mundos medievales como Golden Axe, o surgidos del universo del cómic como The Punisher. Se trataba de un sucesor espiritual de Renegade, pero incluyendo varios elementos claves: escenarios continuos por los que avanzar, capacidad de recoger armas de enemigos y, lo que fue clave en el universo de las recreativas, la opción de doble jugador. Curiosamente, las dos primeras características fueron introducidas en Target: Renegade, la secuela exclusiva para los ordenadores 8 bits de Ocean Software, un hecho rara vez reconocido en las «historias de los videojuegos», generalmente centradas en una perspectiva americana o nipona.

Sea como fuere, Double Dragon alcanzó una gran popularidad, hasta el punto de generar varias secuelas, clones e incluso una lamentable adaptación cinematográfica. Pocas veces un juego ha sentado tan claramente las bases de todo un subgénero.

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