Читать книгу Videojuegos - Rafael Rodríguez Prieto - Страница 36
1996: CIVILIZATION II
ОглавлениеLa serie Civilization es una de las sagas de estrategia más importantes de todos los tiempos. Su secreto se basa en un simple concepto: crear en el jugador la necesidad de «un turno más». Las estrategias que se planifican pueden llegar a ser tan a largo plazo, que siempre se quiere avanzar para comprobar qué efecto han surtido, generándose al mismo tiempo otras empresas paralelas que extienden el deseo de ver cómo se desarrolla la partida hasta el infinito. Si bien Civilization fue un juego pionero, su secuela introdujo varias novedades importantes que la convirtieron en un punto de referencia. De entrada, la estética, sustituyendo una base plana por una perspectiva isométrica mucho más atractiva, además de la hoy indispensable victoria científica mediante la colonización espacial. Todo ello ha contribuido a que esta parte fuera elegida por la respetada web IGN como el tercer mejor juego de la historia. Una saga creada por Sid Meier que, a día de hoy, sigue siendo un referente, no ya sólo de su género, sino también por su carga sociopolítica, pues, debido a su imaginativo sistema de victorias (militar, cultural, económica y científica), se revela como una interesante herramienta para estudiar la evolución humana.