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1984: ELITE
ОглавлениеSi echamos la vista atrás, Elite, en 1984, parece un milagro técnico, una genialidad de diseño. Uno de los primeros juegos en usar mallas tridimensionales en sus gráficos. También fue un título que generó el mundo de los simuladores espaciales de combate y transporte de mercancías. Desde entonces, hasta hoy en día, todos estos juegos han seguido la estela de aquel primer título seminal que enamoró a muchos jugadores que, simplemente, no podían creer lo que estaban viendo. Daba igual en PC, en Apple II o en Spectrum, aquella pantalla monocroma era una ventana abierta a un espacio inmenso, virtualmente insondable para la mentalidad del jugador de la época. Un mundo abierto que, todavía hoy en día, nos hace preguntarnos si todo aquello no fue simplemente un sueño.