Читать книгу Videojuegos - Rafael Rodríguez Prieto - Страница 40

2000: THE SIMS

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De vez en cuando llegan a los videojuegos ideas realmente novedosas que revolucionan el mercado y generan ventas masivas inesperadas. Tras dominar la estrategia en PC con SimCity y posteriores juegos derivados (Sim Earth, Sim Ant…), Will Wright volvió a encontrar el camino del éxito con una idea en apariencia simple: un simulador de la vida. Sin aventuras espaciales. Sin ejércitos medievales. Sólo el día a día, sin condiciones de victoria. Una idea, que como suele ocurrir casi siempre, tiene su antecedente en el poco conocido Little Computer People de 1985 y que el propio Wright ha citado como principal influencia.

Un juego absorbente, aunque a menudo frustrante, cuya mecánica ha ido ajustándose poco a poco, creando una franquicia que continúa en la actualidad, pero que ya desde su primera encarnación consiguió ganar en reconocimiento de marca incluso al frenético Diablo 2, el programa que popularizó el juego online. Todo ello a pesar de lo complejo que podía llegar a ser que tu personaje no se deprimiera constantemente por su trabajo, la suciedad de su piso o su lamentable vida social. Vamos: como creado a medida de la mayoría de jugones.

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