Читать книгу Videojuegos - Rafael Rodríguez Prieto - Страница 30

1990: THE SECRET OF MONKEY ISLAND

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Si solo pudiéramos jugar a un juego en nuestra vida, sería a este. Además de tener una factura cinematográfica digna del mejor cine de piratas, el sentido del humor insuflado en el juego por Ron Gilbert, Tim Schafer y Dave Grossman convirtió a LucasFilms Games (posteriormente LucasArts), junto con su archienemiga Sierra, en el buque insignia del nuevo género rey de los juegos para ordenador: las aventuras gráficas. Una parodia como ejemplo de la mejor comedia que se ha alcanzado en el mundo de los videojuegos, y el antihéroe, Guybrush Threepwood, como otro icono pop por derecho propio. Las frases de los personajes que nos encontramos, los duelos a espada basados en insultos, la ambientación mágica que nos rodea… Todo salido de una atracción de Disneyworld. Nosotros lo jugamos y, como todos, «solo conseguimos esta estúpida camiseta», pero no nos arrepentimos de nada. Volveríamos a la isla Mêlée, y luego a la Isla del Mono, una y otra vez, como aquel chaval que llegaba en medio de la noche a una taberna y decía que quería ser pirata…

Años más tarde, Hollywood devolvería la jugada con la multimillonaria Piratas del Caribe: La maldición de la Perla Negra28 (adaptación de la atracción de Disneyworld que inspiró el juego), pero por muy importante que sea esta película dentro del género blockbuster, nunca podrá superar la relevancia que la aventura de LucasArts ha tenido para toda una generación de jugadores.

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