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1994: SIMCITY 2000

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Cuando Will Wright creó el primer SimCity en 1989, era evidente que otro de esos diseñadores gurú había llegado para quedarse. Aquel juego fue todo un éxito, que además inventó el género de los alcaldes faraónicos, juegos de modo dios, en los que la gestión de una ciudad se convertía en el propio objetivo, sin metas claramente identificables. En el año 94, su secuela mejoró lo que parecía inmejorable y se convirtió en la mejor entrega de la saga (que llega hasta nuestros días y que incluso ha tenido versión para redes sociales). SimCity 2000 fue muy importante para afianzar un género que había demostrado ciertas debilidades en los años 80, el de la estrategia, junto con los juegos de Sid Meier (Colonization, Civilization), y los RTS que estaban a punto de llegar.

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