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1993: DOOM

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Si bien Wolfenstein 3D estableció las bases de los shooters en primera persona, Doom fue su explosión y el ascenso al Olimpo de los clásicos de los videojuegos. Mejorando la imaginería de su antecesor e incluyendo elementos de ciencia ficción (ya presentes ligeramente en Wofenstein 3D30) y terror, amén de una acción casi sin pausas, el juego consiguió convertirse en el fenómeno de su época, el juego esencial que debía tener cada plataforma de videojuegos. Lo mejor del fenómeno fue que creó la primera gran comunidad de programadores modificadores del juego31 y creadores de nuevos niveles. Muchos de ellos incluyeron elementos de cualquier fenómenos cultural del momento, desde películas clásicas hasta series de televisión, terminando incluso con un mod dedicado a Chiquito de la Calzada. Y no es broma.

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