Читать книгу Формула эффекта. Как получить реальный результат в социальных медиа - Группа авторов - Страница 8
Часть 1
Цели
1. Работа с формулой эффекта
Повышение уровня
ОглавлениеВ любую видеоигру начинаешь играть с первого уровня. При этом у тебя меньше оружия, меньше способностей и меньше ресурсов. Какой бы ни была выбранная игра, принцип всегда одинаков: в процессе игры приобретаешь новые навыки, инструменты, опыт и таким образом готовишься к более сложным и закрученным испытаниям. Однако тут же присутствует один момент, который редко обсуждают.
Почти в каждой игре, имеющей сюжетную основу, есть возможность побегать кругами, собрать побольше ресурсов и опыта, изображая бурную деятельность (к игре Pacman это не относится, а вот к World of Warcraft – вполне). К примеру, в консольной игре Skylanders (настолько увлекательной, что ею не брезгуют и взрослые!) персонажи приобретают способности, зарабатывая очки опыта, а для этого им нужно побеждать противников. При желании можно выбирать мелких и маломощных врагов, медленно набирая опыт, которого тем не менее хватает на игровые нужды. Кроме того, можно между делом собирать все попадающиеся сокровища и благодаря им прокачивать своих персонажей.
Как правило, такой способ развития особого удовлетворения не приносит, но во многих играх требуется перебираться с уровня на уровень хоть как-нибудь, пусть даже и так. Можно выбирать: или мочить толпами мелких монстриков и хватать каждую подвернувшуюся золотую пылинку, или на каждом шагу рисковать прогрессом своего персонажа. Совсем как в жизни, правда? (Почти не в тему: есть отличная книга – фантастическая, но очень жизненная – роман Кори Доктороу «Ради победы»[4], в котором рассматриваются некоторые примечательные стороны этого явления.)