Читать книгу Más allá del Tiempo - Mariela González - Страница 26
QUIÉN ES QUIÉN: CRONO
ОглавлениеEl protagonista de nuestra historia, que para no despistar mucho al jugador tiene su nombre casi incluido en el título. En realidad, antes de la salida del juego el personaje fue presentado a la prensa como «Chrono», tal cual (pronunciándose Kurono en japonés), pero la hache intercalada se perdió en la versión final debido a la limitación de caracteres en los nombres. Crono reúne todas las características que suelen definir a un protagonista de JRPG, y además cuenta con el carisma inconfundible de la marca Toriyama. Nacido en la ciudad de Truce, en el 983 A.C., es un joven de 17 años al comienzo de nuestra historia. Un chaval enérgico y valiente, cuyo buen corazón y sentido de la justicia le guían en todo momento. Esa honradez es la que le lleva a devolver el colgante a Marle, cuando esta lo pierde en la feria, y a acudir en su rescate cuando las cosas se tuercen en el teletransportador. Es decir, que precisamente ese corazón que no le cabe en el pecho será el desencadenante de la trama.
A la hora de diseñarlo, no parece que Toriyama se alejase demasiado del estilo por el que era entonces reconocido en su país. Aunque Dragon Ball haya sido la obra que le ha granjeado fama eterna, la que en aquel entonces ya había traspasado fronteras y era el reclamo perfecto para el público internacional, lo cierto es que en Japón contaba con una dilatada carrera en el mundo del videojuego como diseñador de personajes en la franquicia Dragon Quest desde 1982. El parecido de Crono a nivel visual con los protagonistas de muchos de los juegos de esta es más que razonable. Crono posee otra característica familiar en los RPG: es más un hombre de acción que de palabras. No le veremos hablar más que en una ocasión, en uno de los finales especiales del juego. Esto no le resta para nada carisma o interés al personaje, sin embargo; como sucede con otro protagonista archiconocido del mismo género, Link, la clave está en la manera en que su comportamiento y sus decisiones (que recaerán en nosotros la mayor parte de las veces) definen su personalidad. Crono funciona como un arquetipo, cargando sobre sus hombros esos valores que todos esperamos encontrarnos en una historia de fantasía épica: es quien mantiene unidos a sus amigos, quien los anima ante las adversidades, quien realiza sacrificios inimaginables por el bien común (la característica esencial y definitoria del héroe en cualquier relato). Elementos que apelan a nuestra emotividad y que podrían haber sido arruinados de haber contado con interminables líneas de diálogo y explicaciones innecesarias.
El arma preferida de Crono es la espada. En la mayoría de los artworks oficiales lo veremos blandiendo una katana, en consonancia con su atuendo, cercano al Japón medieval. Como no podía ser de otro modo en el héroe, el elemento mágico al que es afín es el de la Luz. Es el nombre que recibe en la versión de Nintendo DS («Lighting»), pero se trata de un pequeño cambio; en la original de Super Nintendo, el elemento asociado al personaje llevaba el nombre de Ten, «Cielo» (天). Ambos términos comparten un mismo sentido, como puede verse: alejan a nuestro protagonista de lo mundano y lo elevan hacia lo excelso.