Читать книгу Más allá del Tiempo - Mariela González - Страница 32
QUIÉN ES QUIÉN: MAGUS
ОглавлениеMagus cuenta con una legión de admiradores en la vida real casi comparable a su séquito en el juego. Es el personaje atormentado, el tipo duro que revela sus sentimientos en cierto momento, el malvado redimido. El «Vegeta» o el «Piccolo» del juego (por supuesto, hasta su aspecto físico se le parece). Su nombre en japonés, Maou, «Rey Demonio», resulta realmente intimidante, no cabe duda. En las primeras guías oficiales de Chrono Trigger se intentó mantener en secreto su participación como miembro del equipo, presentándose únicamente como enemigo; tampoco se hacía mención a él como personaje jugable en el manual de la versión estadounidense.6 Es el primer gran antagonista, el primer gran jefe que nos acelera el corazón; que nos obliga a calcular una estrategia y medir minuciosamente cada ataque como no habíamos hecho hasta ese momento en el juego. Y se mantiene durante mucho tiempo como una amenaza en la sombra, la mala hierba que hay que perseguir a través del tiempo y cortar de raíz antes de que lleve a cabo su avieso plan de despertar a Lavos. Hasta que de pronto conocemos su historia y todo da un vuelco. Magus nació en el reino de Zeal, bajo el nombre de Janus. De hecho, conocemos a esta versión infantil en nuestro primer viaje al reino mágico, aunque no podemos ni imaginarnos que sea la misma persona. La locura de su madre llevó a la perdición de Zeal, al despertar a Lavos: tras el combate y la destrucción del palacio, la hermana de Janus, Schala, desaparece, y el pequeño es transportado de forma azarosa al mundo medieval, que era entonces su futuro. Es recogido y criado por los Místicos, quienes se convertirán en sus súbditos con el paso del tiempo. Janus se dedica a estudiar la magia durante años, con un único objetivo en mente: evitar la catástrofe y recuperar a su hermana. Se convierte en Magus y descubre cómo invocar a Lavos… pero su propósito no era controlarlo, sino todo lo contrario. Acabar con él antes y cambiar el futuro.
Magus no abandona su comportamiento distante, pero no puede por menos que reconocer la valentía de nuestros protagonistas después del enfrentamiento contra Lavos en Zeal. Así que, como agradecimiento, les explica cómo pueden «resucitar» a Crono, o lo que es lo mismo, evitar que muera suplantándolo con un clon. Una de las decisiones trascendentales del juego que habremos de tomar tendrá lugar durante esta conversación, puesto que podremos elegir enfrentarnos a él (y vengar la muerte de Cyrus, el amigo de Frog) o no. Si no lo hacemos, se unirá a nuestro grupo, con lo que tendremos a un poderosísimo aliado y una nueva rama de finales a nuestra disposición.
Como es lógico, el punto fuerte de Magus son sus ataques mágicos. Será toda una gozada poder disponer de los poderes que tanto miedo nos dieron en nuestro primer enfrentamiento y verle blandir su guadaña siguiendo nuestras órdenes. Su elemento afín es la oscuridad, representada en japonés con el kanji «mei» (冥), asociado a la oscuridad de las profundidades. En este y en otros muchos aspectos (la ausencia de padre, su escasa locuacidad) se convierte en el antagonista de Crono, su contrapartida como personaje; no olvidamos que el elemento mágico de aquél es, precisamente, ten, lo elevado.