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QUIÉN ES QUIÉN: NADIA-MARLE

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La vida de Crono habría sido mucho más aburrida de no haberse topado por casualidad con Marle en la Feria del Milenio. O si no le hubiera prestado atención al hecho de que la chica perdiera su colgante en el encontronazo. Más aburrida… y mucho menos decisiva para el resto de su planeta. Marle, cuyo verdadero nombre es Nadia (en japonés, Maaru), es la hija del rey Guardia XXIII y la reina Aliza. Acude a la Feria a hurtadillas, con la intención de escapar por un rato de la monotonía y el control férreo de su vida como princesa. Nunca habría podido sospechar, en momento alguno de sus 16 años, el papel que le tenía reservado el destino, ni los increíbles acontecimientos que desencadenaría su personalidad entusiasta y su afán de ver mundo. Y es que podríamos seguir jugando con las posibilidades y el aleteo de la mariposa: si la muchacha no se hubiera ofrecido voluntaria para probar el teletransportador de Lucca y Taban, tal vez la historia de Chrono Trigger no habría tenido lugar jamás.

Aunque es cierto que Marle comienza en el clásico rol de damisela en apuros, no tarda demasiado en adquirir personalidad y convertirse en un valioso miembro del equipo, dejando de ser simplemente la «atrae-problemas». Los primeros compases de la trama girarán en torno a ella: su secuestro en el pasado, la acusación de Crono a causa de ello, su posterior huida. Sin embargo, pasará a un segundo plano en cuanto se haga realidad la amenaza de Lavos y la aventura adquiera un cariz mucho más serio. En cuanto a su relación con el resto de personajes, Marle también muestra bastante afecto por Robo (ella es quien le insta a considerarse uno más del equipo, a tratarles como amigos y dejar a un lado el servilismo), si bien en menor medida que Lucca. Llegando al final de la historia, la joven jugará un papel importante para recuperar la Caracola Arcoíris, una misión que también servirá para cerrar cabos sueltos y heridas abiertas en la complicada relación con su padre.

No se puede decir que el juego desarrolle demasiado la relación amorosa entre Crono y Marle, pero está claro que algo hay: se nos muestra en pinceladas a través de diálogos, en la preocupación que sienten el uno por el otro, de una índole diferente a la que pueden manifestar por el resto del grupo. En las versiones de PSX y Nintendo DS se incluye una secuencia final en la que vemos la boda de ambos personajes, confirmando así el secreto a voces (y permitiendo respirar tranquilos a los shippers, que seguro que alguno hubo en su día). En Chrono Cross conoceremos algo más sobre el futuro de la pareja e incluso nos enteraremos del nombre de su descendiente, Doan.

Marle se maneja bien con ballestas y arcos. Sin embargo, hacer daño físico no es realmente su fuerte: es el personaje que tendremos siempre en el grupo con el objetivo de curar o lanzar magias poderosas. Su elemento es el hielo, aunque al parecer no fue siempre así. En una versión muy primitiva del juego estaba planeado que manejase el fuego, que posteriormente se asignaría a Lucca debido a una mayor afinidad con su personalidad. Nos queda un vestigio de ello en un conocido y controvertido artwork en el que vemos a Marle atacando con rayos ígneos a un enemigo.

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