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008 Utilizar mapas tridimensionales

LOS MAPAS TRIDIMENSIONALES son imágenes cuyo dibujo o textura atraviesa el objeto en el eje de profundidad. Están creados de manera procedural, es decir, se obtienen combinando mediante algoritmos matemáticos grupos de píxeles. Estos algoritmos definen el mapa en las tres dimensiones del plano, de manera que si el objeto sobre el que se aplica se recorta, el mapa se alineará a lo largo de cada uno de sus bordes.


IMPORTANTE

Los mapas tridimensionales disponibles en 3ds max son: Cellular, Dent, Falloff, Marble, noise, Particle Age, Particle MBlur, Perlin Marble, Smoke, Speckle, Splat, Stucco, Waves y Wood. La muestra situada a la izquierda de cada uno de ellos le ayudará a hacerse una idea del efecto obtenido.



1 Seleccione el cono modificado, objeto sobre el que aplicaremos el material y pulse sobre la primera ranura de muestra del cuadro Material Editor para activar este material.

2 Aplicaremos un mapa tridimensional al parámetro Opacity del material seleccionado. Recuerde que, para ello, podemos acceder al apartado Maps o usar el cuadro gris del parámetro. Pero antes, cambiaremos el color de la luz ambiental. Pulse sobre la muestra situada a la derecha del campo Color.

3 En el cuadro Color Selector: Color, haga clic en la parte inferior de la zona de verdes y pulse el botón OK.

4 Seguidamente, haga clic en el cuadrado gris que aparece junto al parámetro Opacity en el cuadro Material Editor.

5 Se abre el explorador de materiales y mapas, mostrando el contenido de la sección Maps. Seleccione el mapa Perlin Marble y haga clic en OK.

6 Cambiaremos a continuación algunos de sus parámetros. Haga doble clic en el campo Levels de la persiana Perlin Marble Parameters, inserte el valor 3 y pulse la tecla Retorno.

7 El campo Levels designa el número de veces que se repite el algoritmo de turbulencias de este mapa; cuanto más alto es este valor (entre 1 y 10), más complicada es la estructura del efecto. Por su parte, el campo Size cambia el tamaño de la estructura del mármol. El valor por defecto es 50. A continuación, haga clic en la muestra de color situada debajo del campo Color 1 para abrir el cuadro Color Selector, consiga un color blanco y pulse el botón OK.

8 Haga clic sobre el icono Assign material to Selection, el tercero de la Barra de herramientas horizontal del cuadro Material Editor y pulse a continuación sobre el noveno icono de la esta barra para que el mapa se refleje sobre el objeto seleccionado.

9 Pulse sobre el icono Go to Parent, el que muestra una flecha curvada que señala hacia arriba en la Barra de herramientas horizontal del editor, haga doble clic en el campo Opacity, inserte el valor 90 y pulse la tecla Retorno.

10 Cierre el cuadro Material Editor y reinicie la escena guardando los cambios realizados en ella escena.


IMPORTANTE

Las coordenadas de los mapas tridimensionales son similares a los de los mapas 2D con la diferencia obvia de que los primeros incluyen el eje de coordenadas correspondiente a la profundidad. El resto de parámetros se ajusta a los diferentes mapas disponibles.


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