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011 Aplicar materiales Multi/Sub-Object

LOS MATERIALES COMPOUND MATERIAL son colecciones de materiales que se combinan y actúan como uno solo. En esta familia se incluyen los tipos Blend, Composite, Double Sided, Morpher, Multi/Sub-Object, Shellac, Shell Material y Top/Bottom. En esta lección practicaremos con el material Multi/Sub-Object, que permite aplicar diferentes materiales sobre las caras de un objeto.


IMPORTANTE

El material DirectX Shader soporta sombradores en formato MetalSL, el lenguaje propio de las sombras creadas con la tecnología mental mill. Además, los mapeados de este material mejorado permiten usar ahora archivos HDR (Radiance Image) y archivos de Photoshop como mapas. 3ds Max consigue la interoperabilidad con Photoshop permitiendo los modos de mezcla de ese programa en el lienzo de ventana gráfica y la actualización veloz de las texturas en los modelos de 3ds Max.


1 Aplicaremos el material sobre la caja de la escena 011.max, que puede descargar desde nuestra página web; este objeto ha sido convertido previamente en una malla editable. Para empezar, selecciónela.

2 El material Multi/Sub-Object se aplica usando los identificadores de material del apartado Surface Properties del panel de parámetros. El siguiente paso consistirá en determinar el ID de material para los elementos de la caja sobre los que aplicaremos un material. Active el modo de selección Face pulsando sobre el tercer icono del apartado Selection en la ficha Modify del Command Panel y seleccione con la ayuda de la tecla Control toda la cara izquierda de la caja.

3 Cierre las persianas Selection y Edit Geometry y observe en el apartado Material de la persiana Surface Properties que el identificador de material predeterminado es en este caso 3. Haga doble clic en el campo Set ID, inserte el valor 1 y pulse Retorno.

4 Salga del modo de selección de caras pulsando en el término Editable Mesh del Catálogo de subobjetos.

5 Acceda al editor de materiales, haga clic sobre la cuarta ranura de muestra y pulse el botón de tipo de material situado a la derecha del nombre del material para abrir el cuadro Material/Map Browser.

6 Seleccione con un doble clic el material Multi/Sub-Object y, en el cuadro Replace Material mantenga la opción seleccionada por defecto y pulse OK.

7 Haga clic en el botón del submaterial Standard correspondiente al identificador 1, pulse en la muestra gris situada a la derecha del campo Ambient y, en el cuadro Color Selector: Ambient Color, haga clic en la zona amarilla y pulse OK.

8 Pulse el icono Assign Material to Selection, el tercero de la Barra de herramientas horizontal para que el material se aplique a la cara con el identificador de material 1.

9 Ahora aplicaremos un segundo material a la cara frontal derecha de la caja. Para ello, repita el proceso de selección de caras como hemos hecho en pasos anteriores y, en la persiana Surface Properties, inserte el valor 2 en el campo Set ID.

10 Pulse sobre el icono Go to Parent para situarse en el nivel anterior del material, haga clic sobre el botón del submaterial cuyo identificador es el número 2 elija en este caso el material Standard.

11 Elija un tono azul para el color de ambiente y compruebe el resultado tras cerrar el editor de materiales.


IMPORTANTE

Algunos de los materiales pueden ser incompatibles, ya que necesitan controladores u otros elementos especiales, por lo que, si desea ver la lista completa, deberá activar la casilla Incompatible.


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