Читать книгу Aprender 3ds Max 2012 Avanzado con 100 ejercicios prácticos - MEDIAactive - Страница 6
ОглавлениеÍndice |
001 Conocer el nuevo controlador de gráficos
002 Acceder al editor de materiales
003 Aplicar materiales a un objeto
004 Cambiar los parámetros de un material estándar
005 Crear materiales desde Slate Material Editor
007 Asignar un mapa 2D a un material
008 Utilizar mapas tridimensionales
009 Aplicar los nuevos mapas de sustancias
010 Definir las repeticiones de un mapa
011 Aplicar materiales Multi/Sub-Object
012 Conseguir objetos dibujados a mano
013 Crear efectos de degradado
014 Manipular las coordenadas de mapeado
015 Controlar la asignación de mapas sobre objetos
017 Trabajar con el flujo de trabajo Peel
018 Trabajar con el flujo de trabajo Relax
019 Pintar objetos con Viewport Canvas
020 Clonar con Viewport Canvas
021 Mostrar el Explorador de materiales en un visor
022 Cambiar materiales desde el Explorador
024 Controlar las luces de una escena
027 Crear luces omnidireccionales
029 Simular la iluminación global
030 Modificar una iluminación global
031 Aplicar luces fotométricas
032 Configurar luces fotométricas
036 Aplicar sombras por oclusión ambiental
038 Conocer los controles de la cámara
039 Situar cámaras con objetivo
041 Cambiar los parámetros de la cámara
042 Conocer otras propiedades de las cámaras
044 Conocer el visor Walk Through
045 Crear una animación de paseo
046 Modificar y reproducir animaciones de paseo
047 Crear animaciones sencillas
048 Definir las preferencias de animación
050 Utilizar la barra de pistas para animar
051 Configurar el tiempo de la animación
052 Conocer los controles de animación
053 Previsualizar una animación
054 Acceder a Track View: Curve Editor
055 Crear animaciones complejas con Track View
056 Conocer el modo Dope Sheet de Track View
057 Crear un sistema de huesos sencillo
058 Modificar una cadena de huesos
059 Cambiar el color y otros aspectos de los huesos
060 Aplicar el modificador Skin
061 Trabajar con el punto de pivote
063 Crear personas con detalle
065 Configurar el proceso de renderización
067 Aplicar materiales para renderizar con mental ray
068 Renderizar con otros estilos visuales
069 Conocer el nuevo renderizador iray
070 Obtener renderizaciones simplificadas
071 Guardar una animación renderizada
072 Conseguir efectos de fuego
074 Crear escenas con niebla usando materiales
075 Conseguir luz a través de la niebla
076 Crear sistemas de partículas
077 Dispersar partículas aleatoriamente
078 Modificar el modo de dispersión de partículas
079 Programar y controlar el flujo de las partículas
080 Incluir efectos avanzados de partículas
082 Aplicar efectos especiales a objetos
083 Crear un efecto de rebote con partículas
084 Asignar un efecto a un sistema de partículas
085 Crear un objeto dinámico de muelle
086 Modificar un objeto dinámico
087 Crear simulaciones con MassFX
088 Manipular el inicio de una simulación
089 Cambiar las propiedades físicas con MassFX
090 Restringir movimientos simulados
091 Conocer el modificador Rigid Body
092 Exportar cuerpos rígidos y restricciones
093 Transformar objetos con el modificador Morpher
094 Animar objetos con el modificador Morpher
095 Añadir canales al modificador Morpher
096 Gestionar la renderización final
097 Configurar los parámetros de un efecto
098 Renderizar con un cielo estrellado