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Índice

001 Conocer el nuevo controlador de gráficos

002 Acceder al editor de materiales

003 Aplicar materiales a un objeto

004 Cambiar los parámetros de un material estándar

005 Crear materiales desde Slate Material Editor

006 Guardar materiales

007 Asignar un mapa 2D a un material

008 Utilizar mapas tridimensionales

009 Aplicar los nuevos mapas de sustancias

010 Definir las repeticiones de un mapa

011 Aplicar materiales Multi/Sub-Object

012 Conseguir objetos dibujados a mano

013 Crear efectos de degradado

014 Manipular las coordenadas de mapeado

015 Controlar la asignación de mapas sobre objetos

016 Mapear splines

017 Trabajar con el flujo de trabajo Peel

018 Trabajar con el flujo de trabajo Relax

019 Pintar objetos con Viewport Canvas

020 Clonar con Viewport Canvas

021 Mostrar el Explorador de materiales en un visor

022 Cambiar materiales desde el Explorador

023 Trabajar con luces

024 Controlar las luces de una escena

025 Añadir luces con objetivo

026 Añadir luces libres

027 Crear luces omnidireccionales

028 Crear luces Skylight

029 Simular la iluminación global

030 Modificar una iluminación global

031 Aplicar luces fotométricas

032 Configurar luces fotométricas

033 Crear luz solar

034 Crear luz cenital

035 Jugar con las sombras

036 Aplicar sombras por oclusión ambiental

037 Colocar cámaras

038 Conocer los controles de la cámara

039 Situar cámaras con objetivo

040 Colocar cámaras libres

041 Cambiar los parámetros de la cámara

042 Conocer otras propiedades de las cámaras

043 Encuadrar la escena

044 Conocer el visor Walk Through

045 Crear una animación de paseo

046 Modificar y reproducir animaciones de paseo

047 Crear animaciones sencillas

048 Definir las preferencias de animación

049 Restringir una animación

050 Utilizar la barra de pistas para animar

051 Configurar el tiempo de la animación

052 Conocer los controles de animación

053 Previsualizar una animación

054 Acceder a Track View: Curve Editor

055 Crear animaciones complejas con Track View

056 Conocer el modo Dope Sheet de Track View

057 Crear un sistema de huesos sencillo

058 Modificar una cadena de huesos

059 Cambiar el color y otros aspectos de los huesos

060 Aplicar el modificador Skin

061 Trabajar con el punto de pivote

062 Crear bípedos

063 Crear personas con detalle

064 Renderizar una escena

065 Configurar el proceso de renderización

066 Renderizar con mental ray

067 Aplicar materiales para renderizar con mental ray

068 Renderizar con otros estilos visuales

069 Conocer el nuevo renderizador iray

070 Obtener renderizaciones simplificadas

071 Guardar una animación renderizada

072 Conseguir efectos de fuego

073 Crear escenas con niebla

074 Crear escenas con niebla usando materiales

075 Conseguir luz a través de la niebla

076 Crear sistemas de partículas

077 Dispersar partículas aleatoriamente

078 Modificar el modo de dispersión de partículas

079 Programar y controlar el flujo de las partículas

080 Incluir efectos avanzados de partículas

081 Crear efectos especiales

082 Aplicar efectos especiales a objetos

083 Crear un efecto de rebote con partículas

084 Asignar un efecto a un sistema de partículas

085 Crear un objeto dinámico de muelle

086 Modificar un objeto dinámico

087 Crear simulaciones con MassFX

088 Manipular el inicio de una simulación

089 Cambiar las propiedades físicas con MassFX

090 Restringir movimientos simulados

091 Conocer el modificador Rigid Body

092 Exportar cuerpos rígidos y restricciones

093 Transformar objetos con el modificador Morpher

094 Animar objetos con el modificador Morpher

095 Añadir canales al modificador Morpher

096 Gestionar la renderización final

097 Configurar los parámetros de un efecto

098 Renderizar con un cielo estrellado

099 Cambiar el punto de mira de una escena final

100 Añadir pistas de audio a una escena animada

Aprender 3ds Max 2012 Avanzado con 100 ejercicios prácticos

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