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003 Aplicar materiales a un objeto

BAJO LAS RANURAS DE MUESTRA del editor de materiales se encuentra dispuesta horizontalmente otra barra de herramientas, cuyas principales acciones permiten asignar materiales a las ranuras y a los objetos de la escena. Recuerde que para aplicar materiales se recomienda trabajar con el modo compacto del editor, mientras que para crearlos y editarlos resulta conveniente dirigirse al modo denominado Slate Material Editor.


IMPORTANTE

El Slate Material Editor dispone del explorador de materiales a modo de panel integrado. Para elegir un material o un mapa, sencillamente es preciso pulsar sobre él.



1 Algunos de los iconos de la barra de herramientas situada debajo de las ranuras de muestra sólo se activan cuando hay como mínimo un objeto en la escena. En el panel Command Panel, pulse sobre el tipo de objeto Cone. También puede crear los objetos insertando los valores oportunos en el panel de parámetros.

2 Dibuje directamente mediante el arrastre el nuevo objeto; arrastre hacia fuera para fijar el radio, hacia arriba para fijar la anchura y hacia fuera otra vez para determinar el radio de la base superior.

3 Para aplicar un material, el primer paso es, lógicamente, seleccionarlo. Para ello, pulse el primer icono de la Barra de herramientas horizontal del editor de materiales, denominado Get Material. En el mundo real, la apariencia de una superficie depende de cómo se refleja la luz. En 3ds Max, un material estándar simula las propiedades de reflexión de una superficie.

4 De esta forma se abre el explorador de materiales, dividido en dos secciones: materiales y mapas. Es importante tener presente la diferencia entre materiales y mapas; un material es un efecto que impregna al objeto tridimensional, mientras que los mapas son imágenes bitmaps que integran el concepto de textura. En este ejercicio trabajaremos únicamente con un tipo de material estándar. Si los materiales estándar no se combinan con algún mapa, sólo proporcionarán color y luz al objeto. Cierre el explorador de materiales pulsando en el botón de aspa de su Barra de título.

5 Para aplicar el material estándar predeterminado al cono que hemos dibujado, pulse sobre el tercer icono de la barra de herramientas horizontal situada debajo de las ranuras de muestra.

6 Compruebe el cambio sobre el objeto dibujado. En el siguiente ejercicio veremos cómo cambiar los parámetros predeterminados de este material estándar para conseguir un nuevo aspecto para el objeto. Bajo la Barra de herramientas horizontal se encuentra la opción Pick Material from Object, representada por un cuentagotas. Su función es seleccionar un material de la escena y transmitirlo por llenado a otros objetos o a la ranura de muestra seleccionada. A continuación aparecen el nombre y el tipo de material seleccionado. Pulse el botón que muestra el término Standard. El tipo de material estándar, considerado fotométrico, proporciona una manera muy directa de modelar superficies. Estos materiales pueden ser adecuados para los juegos y la animación, pero no para los modelos físicos de iluminación precisa.

7 En el cuadro Material/Map Browser se muestra de nuevo la lista de materiales estándar y, en la parte inferior, una sección denominada Scene Materials, en la cual se indican el nombre del material aplicado, el tipo (en este caso, Standard) y el nombre del objeto sobre el que se encuentra aplicado. Cierre el explorador de materiales pulsando en el botón OK.


IMPORTANTE

Cuando un material no se está utilizando en la escena no aparece ningún triángulo en la ranura de muestra, mientras que si el triángulo muestra un contorno blanco, significará que el material es directo, calcado en la escena.



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