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019 Pintar objetos con Viewport Canvas

EL PROCESO PARA UTILIZAR LA FUNCIÓN Viewport Canvas empieza seleccionando un pincel que puede personalizar con las diferentes herramientas que 3ds Max pone a su disposición y eligiendo la operación que desea llevar a cabo: pintar o clonar. En este ejercicio, practicaremos con la primera de ellas para decorar un objeto previamente creado en una escena.


IMPORTANTE

Si el objeto que se desea pintar con la función Viewport canvas no cuenta con un bitmap asignado como mapa, no se preocupe, puesto que al elegir la herramienta Paint podrá decidir sobre qué parámetro del material desea pintar (normalmente, sobre el parámetro Diffuse color) y seleccionar y configurar una textura.


1 En este ejercicio practicaremos con la herramienta Pintar de la función Viewport Canvas decorando la tetera de la escena 019.max (que puede descargar desde nuestra página web). Para empezar, seleccione este objeto, despliegue el menú Tools y haga clic sobre el comando Viewport Canvas.

2 En el cuadro Viewport Canvas, pulse el botón Paint, el primero de este cuadro, que muestra un pincel, y en la lista de parámetros del mapa, elija el denominado Diffuse color.

3 De inmediato, se abre la ventana Layers, mostrando la capa sobre la cual se sitúa el mapa en cuestión; por defecto, se trata de la capa Background o de fondo. Resulta importante saber que la capa de fondo no se puede modificar una vez pintada, por lo que será conveniente crear una nueva capa sobre la que realizar nuestras creaciones. Para ello, en esta ventana, pulse sobre el segundo icono de la parte inferior, Create New Layer.

4 La nueva capa, con el nombre Layer 1, se muestra seleccionada en la ventana de capas. Ciérrela para seguir adelante.La creación de capas le permitirá gestionar mejor la aplicación del pincel y otros efectos.

5 Viewport Canvas permite pintar con colores sólidos, seleccionables en el apartado Color del cuadro del mismo nombre, o bien con pinceles preestablecidos e, incluso, personalizados.. En esta ocasión, le mostraremos cómo utilizar ambos casos. Empezaremos cambiando el color predeterminado. Para ello, haga clic en el comando Open Color palette, que muestra una cuadrícula de colores en la mencionada sección.

6 Se abre así el cuadro Color palette, en el cual podemos elegir entre una serie de muestras. En este ejemplo, haga clic sobre la primera muestra de la primera columna y cierre la paleta pulsando el botón de aspa.

7 Para reducir el tamaño del pincel, haga doble clic en el campo Size del apartado Brush Settings y escriba el valor 20.

8 Ya podemos empezar a pintar. Para ello, puede utilizar clics independientes para insertar manchas de forma aleatoria por todo el objeto o la técnica de arrastre, para pintarlo uniformemente. En este caso, pulse en dos zonas distintas y compruebe el efecto.

9 La tetera queda manchada con el color elegido. Haga clic sobre el segundo icono de la ventana Viewport Canvas para seleccionar la herramienta Erase y arrastre el puntero sobre el objeto para eliminar el color aplicado.El campo Current Brush muestra la imagen del pincel seleccionado en el tamaño real.

10 A continuación, haga clic sobre la muestra del apartado Color de la sección Brush Images.

11 En la ventana Viewport Canvas: Brush Images, haga doble clic sobre la última muestra de colores preestablecidos y, de vuelta a la escena y tras elegir de nuevo la herramienta Paint, pinte toda la tetera mediante la técnica de arrastre.

12 Para terminar, cierre el cuadro Viewport Canvas, elimine la selección de la tetera y renderice la escena para comprobar el resultado.

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