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ОглавлениеManipular objetos
Introducción
Este tercer capítulo está dedicado a la creación, manipulación y almacenaje de objetos. En primer lugar aprenderemos a crear, abrir y guardar documentos. A pesar de que el proceso sea similar a otros programas que quizás conozca, creemos necesario que este proceso quede claro.
Debe saber que, generalmente, la extensión con que se almacenan los documentos es .max, aunque el programa también puede abrir archivos con la extensión .chr, correspondiente a archivos de caracteres. Para abrir una escena que ya tenga guardada en su equipo debe seguir el procedimiento habitual en la mayoría de programas del entorno Windows, es decir, acceder desde la opción Open del Botón de aplicación o de la Barra de herramientas de acceso rápido al cuadro de diálogo con el mismo nombre y localizar en éste la escena que desea abrir en 3ds Max. Conviene que, para evitar pérdidas accidentales de datos, guarde a menudo los cambios que vaya realizando en la escena.
Por otra parte, al empezar a trabajar con programas de dibujo como 3ds Max lo primero que se debe hacer es establecer las unidades en que se realizarán los diseños. Aunque el programa está configurado de manera predeterminada en unidades genéricas, generalmente suficientes para cualquier tipo de trabajo, conviene tener en cuenta la función del dibujo a la hora de indicar las unidades del sistema.
Así, si es un arquitecto quien está trabajando con 3ds Max, posiblemente utilizará la escala basada en el sistema métrico para visualizar mejor los objetos que desarrolle. Las unidades del sistema se especifican en el cuadro Units Setup, al que se accede desde la opción con el mismo nombre del menú Customize.
En este apartado, además de aprender a establecer las unidades de trabajo, practicará con la agrupación de objetos y conocerá el modo de trabajar con capas para mantener el espacio de trabajo bien organizado. También tendremos un primer contacto con algunos de los objetos ayudantes que 3ds Max pone a nuestra disposición para mejorar el aspecto de las escenas finales.