Читать книгу Manual de 3DS Max 2013 - MEDIAactive - Страница 27

Оглавление

Lección 19. Seleccionar objetos directamente

Los objetos que se desarrollan en 3ds Max contienen una información exclusiva que les hace actuar de manera independiente. Es por ello que, antes de ejecutar cualquier modificación sobre un objeto, es imprescindible seleccionarlo. Varios son los iconos de la barra de herramientas Main Toolbar que permiten seleccionar objetos con sólo hacer clic sobre ellos. Sin embargo, sólo uno de ellos, el que muestra una flecha igual a la del cursor sobre un cubo blanco, se utiliza para seleccionar directamente; el resto añaden a esta función la de transformación o desplazamiento o bien solicitan un filtro de selección que debe indicarse en un cuadro de diálogo. Por otro lado, también el menú Edit contiene varios comandos con los que se pueden seleccionar los objetos de una escena. En ocasiones puede suceder que la escena esté compuesta de muchos objetos, lo que puede dificultar la selección individual de alguno de ellos. Para ello, el programa pone a disposición del usuario algunas herramientas que permiten seleccionar objetos por color, por nombre, etc. Del mismo modo, también puede ocurrir que el usuario necesite seleccionar varios objetos a la vez: para ello, puede utilizar la tecla Control o bien la herramienta Selection Region, con la que designará por arrastre una región que abarque los objetos deseados.

1 En este primer ejercicio dedicado a la selección de objetos vamos a practicar con una escena denominada Lec019.max que puede encontrar en la zona de descarga de nuestra página web. Copie ese archivo en la carpeta Documentos de su equipo. Pulse la combinación de teclas Ctrl. + O para abrir el cuadro de diálogo Open File.

2 En este cuadro, acceda al contenido de su biblioteca de documentos y haga doble clic sobre el archivo lec019 para abrirlo. (1)



3 Todos los objetos de una escena tienen características e información propias y exclusivas que les hacen actuar de manera independiente. Por eso, cuando tenga que modificar un objeto, lo primero que debe hacer es seleccionarlo con alguna de las herramientas de selección que presenta 3ds Max. En primer lugar, vamos a mostrarle el funcionamiento de la herramienta Select Object de la barra de herramientas Main Toolbar. (2) Puesto que ya está activada, sólo hay que pulsar sobre el objeto deseado. Haga clic sobre la esfera en el visor Perspective.



4 Observe que al seleccionar un objeto con la herramienta Select Object queda resaltada su malla en los cuatros visores. (3) Una vez seleccionado el objeto, puede aplicar sobre él todas las modificaciones que desee. Para deseleccionar el objeto, pulse en cualquier zona libre del visor Perspective.



5 Aunque generalmente los objetos de una escena se seleccionan unitariamente, puede suceder que necesite seleccionar varios a la vez. En ese caso, lo más práctico es trazar una región definida con la herramienta Select Object. La región de selección puede adquirir diversas formas, que se encuentran contenidas en el icono Selection Region. Por defecto, la forma que adquirirá la región de selección es el rectángulo, pero veamos cuáles son las otras formas disponibles. Haga clic sobre la herramienta Rectangular Selection Region, representada en la barra de herramientas Main Toolbar por un cuadrado de puntos y, manteniendo pulsado el botón del ratón unos segundos, suéltelo después de situarlo sobre la forma circular, la segunda del menú de opciones que se despliega. (4)



6 Como ha podido comprobar, la región puede tener cuatro formas geométricas, además de aplicar la herramienta Paint Selection Region, que se presenta como una herramienta intuitiva e interactiva para crear selecciones con una interfaz basada en pincel. Si ahora dibujamos una región de selección, ésta tendrá forma circular. Vamos a comprobarlo. Haga clic en cualquier punto del visor Perspective y, sin soltar el botón del ratón, arrastre hasta trazar un área de selección que abarque varios de los objetos de la escena. (5)



7 Los objetos incluidos en la región trazada quedan automáticamente seleccionados. (6) Cuando dibuje una región de selección debe tener en cuenta si la selección será completa o parcial. Si desea que todos los objetos que se encuentran en el área de selección, tanto los incluidos completamente en ella como los cortados por aristas, queden seleccionados, deberá tener activada la herramienta Crossing. En cambio, si desea que sólo queden seleccionados los objetos incluidos totalmente en la región de selección, deberá activar la herramienta Window. En este caso, se encuentra activada la herramienta Crossing, cuyo icono está situado a la derecha de la herramienta Selection Region y muestra un cuadrado de puntos y un cubo en uno de sus lados. Es por ello que, aunque la región de selección que trace no abarque completamente los objetos, todos ellos quedarán seleccionados. Vamos a comprobar cómo actúa la función Window. Pulse sobre la herramienta Crossing.



8 Ahora está activada la herramienta Window; observe que el icono es similar al de la selección parcial, pero en esta ocasión el cubo se encuentra en el interior del cuadrado. (7) A partir de ahora, al dibujar una región de selección, sólo se seleccionarán los objetos que estén completamente en su interior. Haga clic en cualquier zona libre del visor Perspective para deseleccionar los objetos.



9 Haga clic sobre la herramienta Circular Selection Region y, manteniendo pulsado el botón del ratón, suéltelo después de situarlo sobre la forma cuadrada, la primera del menú de opciones que se despliega. (8)



La región puede tener cuatro formas geométricas, además de aplicar la herramienta Paint Selection Region, que permite crear intuitivamente, seleccione con una interfaz basada en pincel.

10 A continuación, haga clic en un punto del visor Perspective y, sin soltar el botón del ratón, arrastre hasta trazar un área de selección que abarque un objeto completo y parte de algún otro. (9)



Con la herramienta Window, aunque la región de selección corte a varios objetos, sólo quedará seleccionado el que se encuentre entero en su interior.

11 Como puede ver, aunque la región de selección corta a varios objetos, sólo ha quedado seleccionado el que se encuentra entero en su interior. También utilizando la tecla Control de su teclado puede seleccionar varios objetos a la vez. Pulse esta tecla y, sin soltarla, haga clic sobre los objetos que no están seleccionados.

12 Para deseleccionar los objetos, pulse en una zona libre del visor Perspective.

13 Al pulsar sobre un objeto con la herramienta Select and move, éste queda seleccionado y aparece el llamado gizmo de movimiento, que, como ya sabe, es el conjunto de los tres ejes y las asas de plano y caja que permiten limitar el movimiento sobre el plano elegido. Pulse sobre esa herramienta, representada en la Main Toolbar por cuatro puntas de flecha (10), haga clic sobre el cubo en el visor Perspective y compruebe que aparece el gizmo de movimiento. (11)





14 Para desplazar el cubo hacia arriba, haga clic sobre la punta de flecha azul, correspondiente al eje Z y, sin soltar el botón del ratón, arrastre hacia arriba.

15 Haga clic sobre la esfera en el visor Perspective para seleccionarla y, para moverla hacia delante, haga clic en la punta de flecha de color verde, correspondiente al eje Y y, sin soltar el botón del ratón, arrastre ligeramente hacia abajo.

16 Pulse el Botón de aplicación y elija la opción Reset. (12)



17 En el cuadro de diálogo que aparece, pulse el botón No para que no se guarden los cambios y confirme que desea reiniciar la escena pulsando el comando Yes.

Manual de 3DS Max 2013

Подняться наверх