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Lección 28. Utilizar ajustes

En determinadas ocasiones, cuando esté creando una escena con 3ds Max, necesitará herramientas que le faciliten el control de posiciones y dimensiones de los objetos que desarrolle. Ya sabe que la cuadrícula es una de estas herramientas, aunque sólo sirve como orientación para ubicar los objetos en el espacio tridimensional. Gracias a las herramientas denominadas ajustes, es posible situar y dimensionar con mayor exactitud todos los objetos de una escena. Los ajustes se activan pulsando sobre sus correspondientes iconos, que muestran todos ellos un imán en forma de herradura, en la barra de herramientas Main Toolbar. Para configurar las opciones de dichos ajustes se debe acceder al cuadro Grid and Snap Settings, ya sea pulsando con el botón secundario del ratón sobre el primer icono del grupo de ajustes, ya sea seleccionando la opción con el mismo nombre del menú Tools. En este cuadro, podrá indicar los puntos de ajuste que desea activar. Además, desde la versión 7 de 3ds Max disponemos de una barra de herramientas que presenta los ajustes más utilizados. Esta barra, denominada Snaps, se visualiza al seleccionar la opción con el mismo nombre del menú contextual de la barra de herramientas Main Toolbar.

1 En este ejercicio vamos a completar una escena para que muestre un objeto que simulará un helado. Utilizaremos para ello un cono invertido y una esfera que situará en el centro de la circunferencia del cono. En este caso, trabajaremos con el archivo Cono.max que encontrará en la zona de descarga de nuestra página web. Una vez disponga de dicho archivo, ábralo siguiendo los pasos que le hemos mostrado en lecciones anteriores. Para empezar, pulse con el botón secundario del ratón sobre la herramienta Snaps Toggle, representada en la barra de herramientas Main Toolbar por un imán en forma de herradura y un número 3. (1)



2 De este modo se abre el cuadro de diálogo Grid and Snap Settings. En este cuadro, como puede ver, aparece seleccionada por defecto la opción Grid Points, lo que hace que las figuras se ajusten a las intersecciones de la cuadrícula. En esta ocasión, nos interesa activar únicamente la opción de ajuste Pivot. Pulse sobre la casilla de verificación Grid Points para desactivar esta opción. (2)



3 Pulse ahora sobre la casilla de verificación Pivot para activar este ajuste. (3)



4 Debe tener en cuenta que los ajustes establecidos en este cuadro permanecen activos mientras no sean cambiados, y se aplican al seleccionar las herramientas correspondientes de la barra de herramientas Main Toolbar. Sin embargo, si lo necesita, puede modificarlos temporalmente en una sesión de trabajo accediendo al menú contextual Snap Options, que se despliega al pulsar la combinación Mayúsculas + botón secundario del ratón. También puede utilizar la barra de herramientas Snaps, que contiene los ajustes más utilizados: punto de pivote, arista, vértice, etc. Para visualizarla, basta con que seleccione la opción correspondiente en el menú contextual de la barra de herramientas Main Toolbar. Una vez establecido el ajuste que nos interesa utilizar, cierre el cuadro de configuración pulsando el botón de aspa de su Barra de título.

5 Seguidamente, dibujaremos la esfera que hará las veces de bola del helado. Haga clic sobre el tipo de objeto Sphere del Command Panel. (4)



6 Crearemos la esfera en el centro de la cuadrícula introduciendo desde el teclado el radio que deseamos que tenga. Pulse sobre la persiana Keyboard Entry.

7 Para que la esfera aparezca en el centro de la cuadrícula, mantendremos el valor 0 en los tres parámetros correspondientes a los ejes. Haga doble clic en el campo Radius, escriba desde su teclado el valor 20 y pulse el botón Create. (5)



8 A continuación, debemos activar la herramienta Snaps Toggle para que los parámetros establecidos en el cuadro de configuración se apliquen al situar la esfera sobre el cono. Sin embargo, antes, vamos a comprobar cuáles son los tres botones contenidos en la herramienta mencionada. Haga clic en la punta de flecha que aparece en el icono Snaps Toggle y mantenga presionado durante unos segundos el botón del ratón.

9 Se despliega el icono mostrando tres opciones: Snap 2D, Snap 2,5D y Snap 3D. El primer botón ejecuta el ajuste sobre el plano XY de la cuadrícula activa y en toda la geometría; el segundo ajusta los objetos en vértices o aristas de la proyección de un objeto de la cuadrícula activa y el tercero, generalmente el más utilizado y por ello la opción predefinida, ajusta los objetos a cualquier elemento del espacio 3D. Además de estos ajustes, el programa también pone a disposición del usuario las herramientas Angle Snap Toggle, que permite ajustar las operaciones de giro, Percent Snap Toggle, que ajusta las escalas de los objetos según el porcentaje que se especifique y Spinner Snap Toggle, con el que se puede determinar el valor de aumento o disminución de un solo clic para todos los contadores del sistema. Pulse el icono que muestra un 3 sobre un imán para activar la opción Snap 3D. (6)



10 Ahora vamos a desplazar la esfera hasta situarla sobre el cono. Para ello, como ya sabe, debemos utilizar la herramienta Select and move. Pulse sobre dicha herramienta, representada por cuatro puntas de flecha en la barra de herramientas Main Toolbar.

11 Automáticamente aparece el gizmo de movimiento sobre la esfera. Comprobaremos que los ajustes actúan a modo de imán, atrayendo a los objetos hacia el punto establecido en el cuadro de configuración. Haga clic en el centro de la esfera y, sin soltar el botón del ratón, arrastre hacia la izquierda, dentro del cono hasta que aparezca un cubo verde, (7) entonces suelte el botón del ratón.



12 Observe que, efectivamente, al entrar en contacto con el cono, éste la atrae hacia sí hasta situarla exactamente en el lugar que nos interesa para que el conjunto adopte la forma de un helado de cucurucho. Cuando practique por su cuenta con el programa, no dude en comprobar las diferentes opciones de ajustes que éste le ofrece para ayudarle a hacer más precisas la posición y dimensiones de sus creaciones. Para desactivar la herramienta Snaps Toggle, pulse la tecla S de su teclado.

13 Para dar por acabado este ejercicio, guardaremos de manera incremental la escena que acabamos de modificar. Pulse el Botón de aplicación y elija la opción Save As. (8)



14 En el cuadro de diálogo Save File As, pulse el botón que muestra un signo +. (9)



Manual de 3DS Max 2013

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