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Crear y manipular primitivas 3D

Introducción

El proceso creativo con 3ds Max parte de objetos geométricos básicos a los que se les aplica modificadores, materiales y distintas modificaciones para que lleguen a convertirse en complejas figuras que representen aquello que queramos, consiguiendo resultados realistas o fantásticos. En una de las lecciones de la introducción ha podido comprobar que la creación de un objeto primitivo no reviste dificultad alguna: nada más sencillo que hacer clic y arrastrar en uno de los visores o bien introducir manualmente desde el teclado los parámetros correspondientes a sus dimensiones y a su situación en el plano en la ficha Create del panel Command Panel.




Tras crear los objetos 3D estándar aprenderemos a editarlos y modificarlos. A lo largo de las lecciones de este libro utilizaremos tres herramientas básicas que conocerá en las lecciones de este libro. Se trata de las herramientas para mover, rotar y escalar objetos. En esta sección del libro dedicaremos una lección a cada una de estas herramientas, ya que son de vital utilidad. Situadas en la Main Toolbar, las herramientas Select and Move, Select and Rotate y Select and Scale pueden utilizarse tanto de forma manual, mediante la técnica de arrastre, o introduciendo los valores específicos en el cuadro de cada herramienta. Para acceder a estos cuadros sólo tendrá que hacer clic con el botón secundario del ratón sobre la herramienta deseada. Cada vez que active una de estas tres herramientas, un gizmo específico aparecerá sobre el objeto seleccionado. En los objetos tridimensionales estos gizmos muestran tres flechas, una correspondiente a cada uno de los ejes, X, Y y Z.




En los últimos capítulos de esta sección aprenderemos a clonar objetos. La clonación resulta una acción útil y efectiva, ya que nos permitirá ahorrar mucho tiempo que perderíamos si tuviésemos que modelar desde cero cada uno de los objetos necesarios para nuestra escena. La clonación puede llevarse a cabo desde el cuadro Clone Options y también desde el renovado cuadro Array, con el que se pueden generar fácil y rápidamente matrices lineales y circulares de objetos.

Manual de 3DS Max 2013

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