Читать книгу Manual de 3DS Max 2013 - MEDIAactive - Страница 31

Оглавление

Lección 23. Agrupar y dar nombre a los grupos

Las funciones incluidas en el menú Group permiten agrupar y desagrupar los objetos de una escena. Con ellas, el usuario puede agrupar múltiples elementos y aplicar al nuevo grupo un nombre que lo identifique claramente. Una de las interesantes características que presenta este menú es el submenú de ensamblaje, que permite agrupar objetos con atributos personalizados. Los grupos de objetos se diferencian del resto de objetos unitarios en cuadros como Select Objects o Unhide Objects porque muestran el nombre que se les ha asignado entre corchetes. Para agrupar varios objetos primero se deben seleccionar y después acceder a la opción Group del menú del mismo nombre. Cuando existe un grupo de objetos, se activan el resto de opciones del menú, como Ungroup, Open, etc. Una vez agrupados, los objetos se comportarán como uno solo; así, si se efectúan modificaciones en un grupo, todos los objetos que lo componen se verán afectados.

RECUERDE

Los grupos pueden estar anidados, es decir, pueden contener a su vez otros grupos, hasta cualquier nivel.

1 En el siguiente ejercicio aprenderá a agrupar varios objetos de una escena para poder así manipularlos o modificarlos como si de uno solo se tratara. Seguiremos trabajando con el documento Figuras. En primer lugar, debemos seleccionar los objetos que vamos a agrupar. Haga clic sobre la herramienta Select Object, representada, como ya sabe, por una flecha sobre un cubo en la barra de herramientas Main Toolbar. (1)



2 En el visor Perspective, haga clic sobre la caja morada y, pulsando la tecla Control, haga clic sobre la caja roja para seleccionar ambos objetos a la vez. (2)



Cuando se crea un grupo, todos los objetos que lo componen están ligados a un objeto ficticio invisible, que se utiliza como punto base para la transformación.

3 Ahora que los dos objetos están seleccionados, vamos a agruparlos para que formen uno solo. Despliegue el menú Group.

4 Como puede comprobar, el hecho de que todavía no haya en la escena ningún grupo de objetos hace que la mayoría de opciones de este menú estén inactivas. Haga clic sobre la opción Group. (3)



5 Se abre así el cuadro de diálogo Group, en el que debemos especificar un nombre para el grupo de objetos que vamos a crear. Por defecto, aparece el nombre Group001, pero lo cambiaremos por uno que nos ayude a reconocerlo más fácilmente. En el campo Group name de este cuadro escriba, por ejemplo, la palabra Cajas. (4)



6 Pulse el comando OK para aplicar el nuevo nombre al grupo de objetos.

7 A partir de ahora, las dos cajas actuarán como un solo objeto, es decir, se seleccionarán a la vez, se modificarán a la vez y se desplazarán a la vez. Vamos a comprobar la primera de estas afirmaciones. Haga clic en la zona libre del visor Perspective y, a continuación, pulse sobre la caja de color rojo. (5)



8 Como ve, no sólo se selecciona la caja roja, sino también la morada. Observe además que en el campo Nombre del Command Panel aparece el término Cajas, con el que hemos identificado al grupo. (6) Antes de acabar este ejercicio, desplazaremos ligeramente el grupo para comprobar una vez más que, efectivamente, actúan de forma unitaria. Haga clic en la herramienta Select and Move de la barra de herramientas Main Toolbar. (7)





9 Haga clic en la punta de flecha de color rojo, correspondiente al eje de coordenadas X, y sin soltar el botón del ratón arrástrela ligeramente hacia la izquierda. (8)



10 En efecto, ambas cajas se mueven a la vez. En la siguiente lección continuaremos practicando con las opciones de agrupación que, como ve, pueden resultar muy útiles en escenas complejas que contengan un gran número de objetos. Para dar por finalizado este ejercicio, deseleccione el grupo de objetos pulsando en cualquier zona libre del visor Perspective.

Manual de 3DS Max 2013

Подняться наверх