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Lección 30. La herramienta Container

La herramienta ayudante Container permite agrupar varios objetos para que actúen como uno solo, lo que facilita la organización de escenas complejas. Al igual que ocurre con los objetos agrupados, los que forman parte de un objeto ayudante Container pueden ser manipulados de manera independiente si se abre el contenedor. La principal diferencia entre el objeto ayudante Container y otros comandos de agrupación reside en que los objetos agrupados con el primero pueden ser almacenados en el disco para agregarlos después a otro proyecto. La creación de un Container se puede llevar a cabo de dos maneras: es posible crear primero el contenedor para después ir añadiéndole los objetos que se desea agrupar o bien se pueden seleccionar primero los objetos que se quiere agrupar y crear el contenedor a partir de esa selección. Una vez creado el contenedor, es posible abrirlo para seleccionar cada uno de sus componentes de manera que se puedan editar normalmente e incluso eliminar.

1 En este ejercicio aprenderemos a utilizar el objeto ayudante Container. Para llevarlo a cabo utilizaremos el archivo Container.max que, como siempre, puede encontrar en la zona de descargas de nuestra página web. Veremos cómo agrupar con ese nuevo ayudante las cuatro cajas que aparecen en la escena. En primer lugar, crearemos un contenedor con el que agruparemos dos de las cajas; después, guardaremos ese contenedor para comprobar que podemos abrirlo en cualquier otra escena y, por último, crearemos un nuevo grupo a partir de la selección de las dos cajas restantes. Empecemos. Haga clic en el icono Helpers, el quinto de la paleta Create del Panel de comandos. (1)



2 Haga clic sobre el objeto ayudante Container. (2)



3 Los contenedores se crean mediante la técnica de arrastre. Haga clic sobre la caja fucsia y, sin soltar el botón del ratón, arrastre hasta crear un contenedor de dimensiones similares a esa caja. (3)



4 El contenedor simula una caja y, en el momento de su creación, se encuentra abierto para que pueda agregarle los objetos que quiere agrupar. Para llevar a cabo esta operación, debemos dirigirnos a la ficha Modify del Panel de comandos. Actívela pulsando en la segunda pestaña de dicho panel. (4)



Tenga en cuenta que el tamaño y la ubicación de este ayudante no influyen en su comportamiento, esto es, no importa el lugar en que lo cree, aunque siempre es recomendable colocarlo cerca de los objetos agrupados para facilitar su identificación.

5 Podemos ver así las propiedades de este objeto ayudante y todas las operaciones que pueden llevarse a cabo con él. Como hemos dicho, en primer lugar le añadiremos dos de las cajas de nuestra escena de ejemplo. Pulse el botón Add de la persiana Local Content. (5)



6 Se abre así el cuadro Add Container Node, en el que debemos seleccionar los objetos que queremos agregar al contenedor. Podemos ir añadiéndolos de uno en uno, accediendo varias veces a esta ventana, o bien seleccionarlos todos en ella para agregarlos en un solo paso. Haga clic sobre el objeto Box01 y, manteniendo pulsada la tecla Mayúsculas, pulse sobre el objeto Box02 para seleccionarlos los dos. (6)



Podemos ir añadiendo los objetos a los containers de uno en uno, accediendo varias veces a esta ventana, o bien seleccionarlos todos en ella para agregarlos en un paso.

7 Una vez seleccionados los objetos que se van a agrupar con el contenedor, pulse el botón Add.

8 Ahora las dos cajas están agrupadas en el contenedor, aunque como éste continúa abierto, pueden modificarse todavía de manera individual. Vamos a comprobarlo desplazando la caja de la derecha. Active la herramienta Select and Move, haga clic sobre la caja de la derecha (Box 02) para seleccionarla y arrastre la flecha de color rojo del gizmo de movimiento que aparece para moverla en el eje X. (7)



9 Efectivamente, la caja sigue siendo un objeto independiente, por lo que el siguiente paso será cerrar el contenedor para que pase a formar parte del mismo, junto a la caja número 1. Recoloque la caja de la derecha en su lugar original. Para seleccionar el objeto Container, accederemos al cuadro de selección de objetos. Pulse la tecla H.

10 En el cuadro Select From Scene, seleccione el objeto Container01 y pulse el botón OK. (8)



11 El gizmo de movimiento aparece ahora sobre el objeto ayudante Container01, a la vez que volvemos a ver sus propiedades en el panel Modify. Como hemos visto, utilizando el botón Add es posible añadir tantos objetos como sea necesario al contenedor. El botón Remove, por su parte, permite quitar objetos del contenedor para que dejen de formar parte del grupo. Ahora comprobaremos que al desplazar el objeto ayudante, las cajas agrupadas se desplazan con él. Pulse con el botón secundario del ratón sobre la herramienta Select and Move y, en el cuadro Move Transform Type-In, haga doble clic en el campo Y, escriba el valor 50 y pulse Retorno. (9)



RECUERDE

Utilizando el botón Add del panel Modify del Container es posible añadir tantos objetos como sea necesario al contenedor. El botón Remove, por su parte, permite quitar objetos del contenedor para que dejen de formar parte del grupo.

12 Las dos cajas se han movido a la vez hasta la nueva ubicación indicada. (10) Cierre el cuadro Move Transform Type-In pulsando el botón de aspa de su Barra de título.



13 Como hemos visto, mientras un Container está abierto, los objetos que contiene pueden editarse de manera individual. Para evitarlo, se debe cerrar el contenedor. Pulse el botón Close de la persiana Manage Container. (11)



14 Al ser la primera vez que cerramos el objeto, se abre el cuadro Container Definition File en el que debemos aplicarle un nombre y elegir en qué ubicación del equipo queremos almacenarlo. Como ve, los contenedores se guardan con una extensión propia, .maxc. Seleccione como destino de guardado la ubicación Documentos de su equipo y, manteniendo el nombre por defecto que 3ds Max aplica al contenedor, guárdelo pulsando el botón Save. (12)



15 Observe el cambio que se ha producido en la escena. Ahora la caja que representa al Container se ha cerrado, de manera que los objetos agrupados con este ayudante no podrán seleccionarse ni editarse. Con la herramienta Select and Move todavía activa, pulse sobre la caja de la derecha para intentar seleccionarla y compruebe que es imposible.

16 A continuación, crearemos un segundo contenedor, esta vez a partir de dos objetos seleccionados. Active la herramienta Select Object en la barra Main Toolbar. (13)



17 Pulse sobre la caja rosa claro y, manteniendo pulsada la tecla Control, pulse también sobre la caja verde oscuro para seleccionar ambos objetos.

18 El Panel de comandos nos informa de que, en efecto, tenemos dos objetos seleccionados. Para crear un objeto ayudante Container a partir de esta selección, abra el menú Tools, pulse sobre la opción Containers y elija Create Container from Selection. (14)



Puede comprobar que en el submenú Containers del menú Tools dispone también de todas las acciones que pueden llevarse a cabo con estos ayudantes.

19 Ya tenemos un segundo contenedor abierto. Para cerrarlo y guardarlo, pulse el botón Close de la persiana Manage Container.

20 De nuevo en el cuadro Container Definition File, localice y seleccione la ubicación Documentos y, manteniendo el nombre que 3ds Max aplica por defecto al contenedor, guárdelo pulsando el botón Save.

RECUERDE

Tenga en cuenta que mientras los contenedores estén cerrados, no podrá editar los objetos agrupados con ellos de manera individual.

21 La persiana Display del panel de modificación del contenedor dispone de dos opciones que nos permiten mostrar la etiqueta del objeto ayudante y expandir la caja de manera que incluya todos los objetos agrupados con él. Active la opción Expand Bounding Box y vea cómo la caja del Container02 se agranda para incluir su contenido. (15)



22 Puede utilizar el regulador Size para modificar el tamaño de la caja. Para borrar un contenedor, basta con seleccionarlo y pulsar la tecla Suprimir o bien utilizar la opción Delete del menú Edit. Tenga en cuenta que se borrarán tanto el objeto ayudante como los elementos que contiene. Vamos a comprobarlo. Aprovechando que sigue seleccionado el objeto Container02, pulse la tecla Suprimir para eliminarlo.

23 En efecto, tanto el objeto ayudante como las dos cajas que hemos agrupado con él han desaparecido de la escena. Utilizaremos ahora la opción Inherit container para heredar el contenido en esta misma escena. Abra el menú Tools, pulse en la opción Containers y elija Inherit Container. (16)



24 Se abre el cuadro Inherit Container, en el que debemos localizar el archivo de contenedor que hemos guardado y que queremos recuperar. Seleccione el archivo correspondiente al Container002 y pulse el botón Open. (17)



25 El contenedor se importa a la escena con sus dos objetos, pero observe que no es posible abrirlo para editarlos individualmente. Si queremos trabajar con los objetos, deberemos convertirlos en únicos. Además, si el autor del contenedor realiza cambios en el archivo original, puede utilizar el comando Update para que esos cambios queden reflejados en el archivo heredado. Pulse el botón Make All Content Unique de la persiana Manage Container. (18)



Los contenedores se guardan con una extensión propia, .maxc.

26 De este modo el contenedor pasa a estar abierto y los objetos ya no hacen referencia al archivo heredado. A partir de ahora, cualquier cambio realizado sobre los objetos contenidos en el contenedor será un cambio local. Como ha podido comprobar en este ejercicio, el ayudante Container puede resultar especialmente útil en proyectos complejos (como planos de ciudades, niveles de juegos, etc.), en los que es conveniente agrupar objetos y en los que trabajan diferentes modeladores. Pulse el Botón de aplicación y haga clic en la opción Reset.

27 Indique que desea guardar los cambios realizados pulsando el botón Yes del primer cuadro de diálogo que aparece y, por último, reinicie la escena pulsando el botón Yes del siguiente cuadro.

Manual de 3DS Max 2013

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