Читать книгу El multiverso fiscal de los e-sports: El escenario tributario de los gamers - Victoria Selma Penalva - Страница 12
4. LOS EQUIPOS Y LOS CLUBES DE E-SPORTS
ОглавлениеLos equipos de e-sports se componen de una serie de personas que se agrupan con un objetivo común, la actividad y la práctica de gaming competitivo bajo la tutela de un entrenador.
Dentro de un club de e-sports, al igual que ocurre en los clubes de deportes tradicionales, pueden coexistir diferentes equipos según categoría, edad o sexo de sus integrantes, sin embargo, los clubes de deportes tradicionales y los clubes de deportes electrónicos muestran evidentes diferencias. Al no ser reconocidos como deporte, en el ámbito de los e-sports no existen clubes deportivos a los efectos de la LD, sino que conforman sus equipos a través de clubes no deportivos que adoptan la forma de asociaciones o también de sociedades mercantiles, normalmente sociedades de responsabilidad limitada o, en menor medida, sociedades anónimas.
Dependiendo de su forma jurídica, la tributación de los rendimientos que obtenga un club de e-sports será diferente.
La CE reconoce el derecho de asociación en su artículo 2217, pero es la Ley reguladora del Derecho de Asociación18 la que determina los pasos a seguir para constituir una asociación. De esta forma, tres o más personas pueden acordar la constitución de una asociación para la práctica y el fomento de los e-sports sin ánimo de lucro.
En cuanto al régimen fiscal de estas asociaciones, hay que diferenciar entre asociaciones a las que se les aplica el régimen especial de entidades parcialmente exentas previsto en los artículos 109 y siguientes de la Ley del Impuesto sobre Sociedades (en adelante, LIS)19, de aquellas que, por cumplir los requisitos definidos en la Ley de Régimen Fiscal de las Entidades Sin Fines Lucrativos y de los Incentivos al Mecenazgo20, pueden beneficiarse de las disposiciones contempladas en dicha norma.
En cualquier caso, dada la mercantilización y profesionalización del fenómeno de los e-sports, lo más habitual es que los clubes de deportes electrónicos actúen a través de sociedades mercantiles y les resulte de aplicación el régimen general del Impuesto sobre Sociedades.