Читать книгу Virtual Reality, Augmented Reality und 360°-Videos - D. Mazmanyan - Страница 1

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Virtual Reality,

Augmented Reality

und 360°-Videos

VR, AR und 360°-Videos

im Vergleich

D. Mazmanyan

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Inhaltsverzeichnis

Abkürzungsverzeichnis

Tabellenverzeichnis

Einleitung

1 VR, AR und 360°-Aufnahmen Theorie

1.1 Grundlagen von Virtual Reality

1.1.1 Virtuelle Welt

1.1.2 Immersion bei VR

1.1.3 Interaktivität bei VR

1.2 Grundlagen von Augmented Reality

1.2.1 Immersion bei AR

1.2.2 Interaktion bei AR

1.3 Grundlagen von 360°-Aufnahmen

1.3.1 Immersion bei 360°-Aufnahmen

1.3.2 Interaktion 360°-Aufnahmen

1.4 Abgrenzungen von VR zu AR und 360° -Narrative

2 Geschichtlicher Kontext

2.1 Die Anfänge von VR

2.2 Historische Entwicklung von AR

2.3 Entstehung von 360°-Videos

3 Technische Voraussetzungen

3.1 Virtual Reality Technologien

3.1.1 Eingabe bei VR

3.1.2 Ausgabe bei VR

3.2 Augmented Reality Technologien

3.2.1 Eingabe bei AR

3.2.2 Ausgabe bei AR

3.3 360°-Videoproduktion

4 Zwischenfazit und Überleitung zum empirischen Teil

5 Untersuchungsdesign

5.1 Marktanalyse und Einsatzgebiete

5.2 Kriterien für die Untersuchung und Auswahl der Projekte

5.3 Bestandsaufnahme der erfolgreichsten Projekte 2017

6 Gemeinsamkeiten & Unterschiede der Anwendungsbeispiele

6.1 Vergleich und Auswertung der Ergebnisse

6.2 Zusammenfassung

7 Fazit und Zukunftsausblick

8 Literaturverzeichnis

9 Über die Autorin

Abkürzungsverzeichnis

AR Augmented Reality

FOV field of view

HMD Head-Mounted- Displays

HUD Head-up-Displays

PvP Player versus Player

TUI Tangible User Interfaces

VR Virtual Reality

Virtual Reality, Augmented Reality und 360°-Videos

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