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Nichtdestotrotz wird das Thema hauptsächlich von technischen Entwicklern behandelt, während die Nutzerperspektive kaum in Betracht genommen wird. Deshalb forschen zurzeit die Wissenschaftler (1) der Universität Witten/Herdecke in diesem Bereich, um auch einen Beitrag zu der Medienwissenschaft bzw. Rezeptionsforschung zu leisten (vgl. Harth, 2017, Abs. 1f.). Dabei fokussieren sie sich auf die Frage, wie VR bzw. die neuen digitalen Möglichkeiten auf Gesellschaft und Individuen wirken. Es wird untersucht, ob die Reaktionen auf die digitalen Welten von den persönlichen Merkmalen der Menschen abhängig sind. Ein großer Ausbau dieser Technologie findet jedoch in anderen Bereichen statt, unter anderem im Bereich Gesundheit.

Besonders interessant ist für viele Forscher die Verwendung von VR als therapeutisches Werkzeug bei der Behandlung von psychischen Störungen (Botella et al., 2004; Eichenberg, 2011).

Virtual Reality, Augmented Reality und 360°-Videos

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