Читать книгу Virtual Reality, Augmented Reality und 360°-Videos - D. Mazmanyan - Страница 9
ОглавлениеRaw Data by Survios, Tilt Brush by Google, IKEA VR Experience, Allumette by Penrose Studios, ITI Crane Simulator by Industrial Training International, ImmersiCare by Tribemix, Ghostbusters: Dimension by The VOID.
Diese Arbeit soll unter anderem eine Bestandsaufnahme des aktuellen Standes von VR, AR und 360°-Reality und deren Möglichkeiten und Unterschiede erörtern.
Folgende Struktur der Vorgehensweise wurde dabei gewählt: Nach der Einführung in das Thema werden im zweiten Kapitel VR, AR und 360°-Videos definiert, deren Grundbausteine dargestellt und Begrifflichkeiten abgegrenzt. Das dritte Kapitel bezieht sich auf die historische Entwicklung der drei Technologien, wobei die grundlegenden Konzepte erläutert werden. Kapitel vier widmet sich den technischen Voraussetzungen. Es werden die Ein- und Ausgabegeräte sowie Software jeder betrachteten Technologie beschrieben. Nachfolgend befasst sich der Abschnitt fünf mit dem Zwischenfazit des theoretischen Teils und Überleitung zu der empirischen Forschung.