Читать книгу Virtual Reality, Augmented Reality und 360°-Videos - D. Mazmanyan - Страница 1
ОглавлениеVirtual Reality,
Augmented Reality
und 360°-Videos
VR, AR und 360°-Videos
im Vergleich
D. Mazmanyan
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Inhaltsverzeichnis
1 VR, AR und 360°-Aufnahmen Theorie
1.1 Grundlagen von Virtual Reality
1.2 Grundlagen von Augmented Reality
1.3 Grundlagen von 360°-Aufnahmen
1.3.1 Immersion bei 360°-Aufnahmen
1.3.2 Interaktion 360°-Aufnahmen
1.4 Abgrenzungen von VR zu AR und 360° -Narrative
2 Geschichtlicher Kontext
2.1 Die Anfänge von VR
2.2 Historische Entwicklung von AR
2.3 Entstehung von 360°-Videos
3 Technische Voraussetzungen
3.1 Virtual Reality Technologien
3.1.1 Eingabe bei VR
3.1.2 Ausgabe bei VR
3.2 Augmented Reality Technologien
3.2.1 Eingabe bei AR
3.2.2 Ausgabe bei AR
3.3 360°-Videoproduktion
4 Zwischenfazit und Überleitung zum empirischen Teil
5 Untersuchungsdesign
5.1 Marktanalyse und Einsatzgebiete
5.2 Kriterien für die Untersuchung und Auswahl der Projekte
5.3 Bestandsaufnahme der erfolgreichsten Projekte 2017
6 Gemeinsamkeiten & Unterschiede der Anwendungsbeispiele
6.1 Vergleich und Auswertung der Ergebnisse
6.2 Zusammenfassung
7 Fazit und Zukunftsausblick
8 Literaturverzeichnis
9 Über die Autorin
Abkürzungsverzeichnis
AR Augmented Reality
FOV field of view
HMD Head-Mounted- Displays
HUD Head-up-Displays
PvP Player versus Player
TUI Tangible User Interfaces
VR Virtual Reality