Читать книгу Videojuegos - Rafael Rodríguez Prieto - Страница 48
2008: GRAND THEFT AUTO IV
ОглавлениеLa saga GTA nació como un juego básicamente de conducción cenital con cierta libertad de acción. Pero fue la tercera parte, con su salto a la perspectiva en tercera persona, el juego que cimentó la popularidad de los sandbox, aquellos basados en la exploración de un mapeado que se abre poco a poco y en la alternancia de misiones principales que hacen avanzar la trama con otras secundarias que evitan la linealidad del juego. Si bien las dos secuelas de GTA 3, Vice City y San Andreas, fueron grandes éxitos (la primera por su sentido del humor y la segunda por su extraordinario mapeado que abarcaba tres ciudades), fue el lanzamiento de la cuarta parte para la siguiente generación de consolas el que marcó un punto de inflexión en la percepción que se tenía de la industria del videojuego por parte del público. El tremendo éxito de su primer día, con ingresos de 310 millones de dólares, llamó la atención de los medios de comunicación, que por primera vez reportaron masivamente la importancia de esta industria, sobre todo comparando este lanzamiento con los menores ingresos obtenidos por la gran superproducción de Hollywood del momento, Piratas del Caribe: En el fin del mundo.