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2012: CANDY CRUSH SAGA

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Los juegos para móviles basados en microtransacciones son uno de los negocios más importantes de la industria del entretenimiento en los últimos años. De los miles de programas que surgieron con la popularidad de los smartphones y las tabletas, uno ha sido el que ha conseguido romper con ingresos millonarios y llegando a todo tipo de jugadores mediante una idea antigua. Efectivamente, Candy Crush Saga no sólo es un plagio del muy popular Bejeweled incorporando elementos del Columns, sino que, además, es un plagio directo de otro programa anterior llamado Candy Swipe38.

¿Cuál es, pues, el secreto de su éxito? Aparte de que sus modificaciones sobre la idea base y su uso de elementos especiales que añaden un poco (muy poco) de estrategia a lo que es básicamente un juego de azar, la clave está en lo bien medida que está la curva de adicción que incita al jugador a caer en la trampa de las micro compras de elementos necesarios para pasar nuevos niveles. Eso y que siempre será más cómodo que el periódico para ir al retrete.

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