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CAPÍTULO 3 La Industria del videojuego por ÁNGEL CODÓN 3.1 INTRODUCCIÓN
ОглавлениеSi hay algo que se puede asegurar al respecto de la industria de los videojuegos, es que, nunca, en los albores de la misma (y seguramente tampoco en las décadas siguientes), se alzó una voz que profetizara en qué se iba a convertir: el sector económico más importante de toda la industria del entretenimiento.
La industria del videojuego es joven, muy joven. De hecho, apareció como una consecuencia causada por una realidad que pilló a casi todo el mundo por sorpresa. Es cierto, no obstante, que desde que en 1958 William Higinbotham creara el juego Tennis for Two40 gracias a un osciloscopio como una simple distracción para los visitantes de su laboratorio de física, siempre ha existido algún loco que pensaba que, ahí, en ese mundo digital, había un negocio que de alguna manera había que llevar al gran público. No iba a ser fácil…
A lo largo de las siguientes páginas, se recorrerá la historia de una, todavía, joven industria que lucha por madurar y convertirse (ya lo es) en la más importante del sector del entretenimiento. Se mostrará cómo los jóvenes pioneros de los años 70, desde sus garajes y desde las aulas de informática de institutos y universidades, generaron, desde cero, un nuevo paradigma dentro del mundo del ocio. Gente que se hizo multimillonaria de la noche a la mañana, empresas de todo tipo que se reinventaron para introducirse en la guerra del videojuego, primero en la batalla del hardware y posteriormente en la del software y el contenido en general. De la venta al por menor por correo a la cotización en bolsa, de equipos de desarrollo de un solo hombre (normalmente adolescente) a equipos formados por más de 300 personas, con presupuestos que superan con mucho las grandes superproducciones de Hollywood.
El auge y la caída de los mitos, de los gurús, incluso de ciertos géneros de juegos. Pocas industrias han alcanzado en tan poco espacio de tiempo, tanta épica, tanta lucha contra los elementos, tantos éxitos y fracasos. Una y otra vez cayendo en crisis, y una y otra vez resurgiendo de sus cenizas, reinventándose hasta convertirse en un sector económico estratégico de muchos países.