Читать книгу Videojuegos - Rafael Rodríguez Prieto - Страница 51

2011: THE ELDER SCROLLS V: SKYRIM

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Oblivion, la cuarta parte de la saga, consiguió ser uno de los juegos de su año, trayendo de vuelta por la puerta grande la libertad del Rol, que no existía desde Ultima Online y Ultima VII. Su éxito supuso que el lanzamiento de la secuela Skyrim se tratara de uno de los más esperados y masivos de la historia. El juego acabó triunfando porque supo conservar la esencia que hacía especial a su antecesor: la capacidad absoluta de desentenderse de la trama principal y explorar el mundo y mejorar el personaje como se quisiera. Ello se unía a un apartado técnico mejorado y, por supuesto, a un elemento clave: la presencia de dragones, algo que puede parecer baladí, pero que contribuyó decisivamente a su éxito de ventas y a su influencia en la cultura popular, hasta el punto de imponerse a un juego tan rompedor conceptualmente como el también muy reverenciado Portal 2.

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