Читать книгу El videojuego a través de David Cage - José Altozano "Dayo" - Страница 6

ÍNDICE

Оглавление

PRÓLOGO

INTRODUCCIÓN. DAVID CAGE: EL HOMBRE, EL SÍMBOLO

Omikron: The nomad soul

Fahrenheit

Heavy Rain

Beyond: Dos Almas

¿Por qué David Cage?

CAPÍTULO 1. EL VIDEOJUEGO ES UN SISTEMA

Qué se puede hacer y qué no dentro de un videojuego

¿Qué hay en un género?

«¿Por qué hago esto?». Contextualizando objetivos

«¿Quién soy?». Interpretación y transformación

La paradoja del titiritero

«¡Otra! ¡Otra!». La rejugabilidad y sus límites

CAPÍTULO 2. LAS MECÁNICAS Y SUS POSIBILIDADES

(Des)control: mandos, mentalidad y la habilidad del jugador

La identidad mecánica

El quicktime event, amigo y enemigo

La limitación del QTE y la necesidad de una renovación

CAPÍTULO 3. «¿Y BIEN?». EL VIDEOJUEGO Y LAS DECISIONES

¿Y si no quiero ser dueño de mi destino?

La realidad de la promesa: escoge tu propio veneno

La vida no espera ni permite cargar partida

CAPÍTULO 4. EL CINE EN LOS VIDEOJUEGOS

Videojuegos y cine: una historia de (des)amor

El actor en el videojuego

El plano en el videojuego

Cine en movimiento: la imagen de juego

CAPÍTULO 5. EL GUION DEL VIDEOJUEGO

Yo soy tú. Tú eres yo

En servicio del vacío

Amor virtual

Hagamos algo distintamente

CAPÍTULO 6. EL FINAL DEL CAMINO. ASPIREMOS A LA GRANDEZA

BIBLIOGRAFÍA

El videojuego a través de David Cage

Подняться наверх