Читать книгу El videojuego a través de David Cage - José Altozano "Dayo" - Страница 6
ÍNDICE
ОглавлениеPRÓLOGO
INTRODUCCIÓN. DAVID CAGE: EL HOMBRE, EL SÍMBOLO
Omikron: The nomad soul
Fahrenheit
Heavy Rain
Beyond: Dos Almas
¿Por qué David Cage?
CAPÍTULO 1. EL VIDEOJUEGO ES UN SISTEMA
Qué se puede hacer y qué no dentro de un videojuego
¿Qué hay en un género?
«¿Por qué hago esto?». Contextualizando objetivos
«¿Quién soy?». Interpretación y transformación
La paradoja del titiritero
«¡Otra! ¡Otra!». La rejugabilidad y sus límites
CAPÍTULO 2. LAS MECÁNICAS Y SUS POSIBILIDADES
(Des)control: mandos, mentalidad y la habilidad del jugador
La identidad mecánica
El quicktime event, amigo y enemigo
La limitación del QTE y la necesidad de una renovación
CAPÍTULO 3. «¿Y BIEN?». EL VIDEOJUEGO Y LAS DECISIONES
¿Y si no quiero ser dueño de mi destino?
La realidad de la promesa: escoge tu propio veneno
La vida no espera ni permite cargar partida
CAPÍTULO 4. EL CINE EN LOS VIDEOJUEGOS
Videojuegos y cine: una historia de (des)amor
El actor en el videojuego
El plano en el videojuego
Cine en movimiento: la imagen de juego
CAPÍTULO 5. EL GUION DEL VIDEOJUEGO
Yo soy tú. Tú eres yo
En servicio del vacío
Amor virtual
Hagamos algo distintamente
CAPÍTULO 6. EL FINAL DEL CAMINO. ASPIREMOS A LA GRANDEZA
BIBLIOGRAFÍA